Tecnología, Internet y juegos

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Origen e historia del spam

Cualquier persona con una cuenta de correo electrónico está familiarizada (quizá demasiado) con el concepto de spam. Todos hemos tenido nuestros buzones llenos de mensajes de un príncipe nigeriano que quiere hacernos groseramente ricos, o de promesas de alargar partes del cuerpo que quizá ni siquiera tenemos.
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Claude Shannon: El hombre que convirtió el papel en píxeles [Eng]  

'Muchos somos los que continuamente hablamos de sensores, la cantidad de píxeles, la profundidad de color, el ruido, los píxeles por pulgada, etc... En fotografía, como en cualquier medio digital a día de hoy, la palabra píxel va más que unida, a pesar de ser muchas veces desconocido su origen.' [Entrada en español, vídeo en inglés]
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Un vistazo al origen de la narrativa interactiva

Los videojuegos tienen su propio lenguaje, su manera específica de contar historias: la narrativa interactiva. No se escribe igual para un juego que para una novela o una película. Pero esa forma de contar historias no nació en el ocio electrónico ni tampoco está circunscrita a él, aunque sí sea su máximo exponente. La narrativa interactiva (o no lineal) se puede definir sencillamente como aquella forma de contar historias capaz de reaccionar a la aportación de su receptor.
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