Tecnología, Internet y juegos

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¿Cuál ha sido el mejor videojuego de 2023?

¿Cuál ha sido el mejor videojuego de 2023?

El 2023 ha sido un año extraño para los videojuegos. Por un lado, los jugadores hemos tenido muchas alegrías, gracias tanto a un puñado de lanzamientos que llevaban años cocinándose y avivando ilusiones, como a unas cuantas sorpresas de lo más agradables. Pero al mismo tiempo, en los últimos doce meses el ecosistema laboral de la industria ha sufrido una de sus temporadas más negras al acumular una cifra global de despidos insólita.
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32 nuevos juegos de Sega Mega Drive en desarrollo en 2024 [ENG]

32 nuevos juegos de Sega Mega Drive en desarrollo en 2024 [ENG]  

Casi todos los juegos presentados en el video fueron creados usando el kit de desarrollo SGDK. El creador, Stephane Dallongeville, permite que sea utilizado de forma gratuita por todos, incluso para lanzamientos comerciales. Alienta a que apoyen sus esfuerzos en Patreon. Todavía está trabajando en ello después de 10 años y actualmente está desarrollando un nuevo controlador de sonido.
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Eternal Champions: el juego de lucha de Sega enterrado por la propia compañía

Eternal Champions: el juego de lucha de Sega enterrado por la propia compañía

Eternal Champions es uno de los títulos más recordados por los segueros empedernidos, ya sea para elogiarlo o para ponerlo a caer de un burro. Recordamos a este título de Mega Drive, su ¿secuela? Challenge from the Dark Side de Mega CD y sus spin-offs y el impacto que tuvo en su momento esta saga sepultada por la propia Sega.
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Cómo se hace un juego por dentro

Cómo se hace un juego por dentro

Hoy tengo una oportunidad única, que sólo puedo hacer una vez cada X años: hoy les puedo enseñar, de verdad, cómo se hace un juego por dentro. Y mola muchísimo. Dentro hilo!
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GTA ya era "Woke" antes de que se ofendieran los truegamers  

Vídeo que analiza la saga de Gran Theft Auto y su crítica a la sociedad estadounidense.
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‘Civilization’ y la leyenda del Gandhi Nuclear

‘Civilization’ y la leyenda del Gandhi Nuclear

Año mil novecientos noventa y uno, Microprose lanza un god game ideado a pachas entre Sid Meier y Bruce Shelley al que llaman Sid Meier’s Civilization porque de este carro parece que solo tira una mula. Y aquel juego se convierte en un fenómeno global, en un juguete revolucionario. La revista Computer gaming world realiza un avance adulador del programa, dos meses después del lanzamiento oficial porque se ve que lo estaban tratando de digerir con calma. Segunda parte: www.jotdown.es/2023/12/civilization-leyenda-del-gandhi-nuclear-2/
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Nos engañaron tanto con el Solitario como con el Buscaminas. Parecían juegos inocentes, pero Microsoft los usó con un fin concreto

A día de hoy, prácticamente damos por hecho que todo el mundo sabe usar el teclado y el ratón para moverse por su ordenador. Términos como clic, doble clic y clic derecho son tan cotidianos como podría ser cualquier otra actividad hogareña, pero en los 90 no era así. Cuando las personas comenzaban su infancia informática, tener buenos profesores era clave, y muchos no se dieron cuenta de que su mejor mentor fueron dos videojuegos clásicos de Microsoft: el Solitario y el Buscaminas.
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Kingdom Come: Deliverance, todo un éxito de juego ambientado en la Edad Media

Kingdom Come: Deliverance, todo un éxito de juego ambientado en la Edad Media  

Se vendieron más de cinco millones de copias en todo el mundo. Algunos jugadores incluso viajan a Chequia para ver de primera mano los monumentos que conocen del juego. Para el estudio Warhorse lo más importante es la representación precisa de los acontecimientos, los lugares y la vestimenta histórica, al igual que los combates entre caballeros. “Creo que lo más importante de nuestro juego es la libertad que ofrecemos a los jugadores”, dice Martin Klíma, productor del estudio Warhorse.
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Manfred Trenz y Christopher Hüllsbeck - Turrican - Historia y análisis  

Cuando era chico había pocas maneras de enterarse de la existencia de un juego, te lo podía llegar a contar o mostrar un amigo, podías alquilarlo a ciegas sin saber de qué trataba o leer sobre este en alguna revista de video juego. Turrican lo conocí gracias a su música.
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Steam regala el Half-Life 1

Steam regala el Half-Life 1

Nombrado juego del año por más de 50 publicaciones, la ópera prima de Valve mezcla acción y aventuras con una tecnología galardonada con varios premios, en un mundo terriblemente realista en el que los jugadores deberán esforzarse por sobrevivir. Quédatelo gratis si lo añades a tu cuenta antes del 20 NOV a las 19:00.
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El juego en 'streaming' con Amazon Luna llega a España

Amazon ha anunciado la llegada a España de su plataforma de juego en la nube Luna, que está disponible desde este miércoles con distintos planes de suscripción, y junto a un mando dedicado que se conecta a los servidores de la compañía para reducir la latencia y permitir el juego multidispositivo. Luna es un servicio de 'streaming' de videojuegos, que invita al jugador a disfrutar de sus títulos favoritos sin esperas para la descarga o actualización. Se basa en Amazon Web Services.
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Misión Gaganyaan: India ve una estación espacial en 2035 y seres humanos en la Luna en 2040 [EN]

En un acontecimiento significativo para el programa espacial de la India, el Primer Ministro Shri Narendra Modi presidió una reunión de alto nivel para evaluar el progreso de la ambiciosa Misión Gaganyaan del país y delinear la trayectoria futura de los esfuerzos de exploración espacial de la India. La reunión es fundamental para establecer objetivos nuevos y ambiciosos para el país en el ámbito de la exploración espacial.
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Crea tu juego con Dall-e y ChatGPT

DALL-E 3 y GPT-4 han abierto un mundo de infinitas posibilidades. Acabo de codificar este juego usando DALL-E 3 para todos los gráficos y GPT-4 para toda la codificación. Aquí están las instrucciones y el proceso que seguí: GRÁFICOS. Es importante tener una idea del tipo de juego que quieres crear. Yo quería un juego 2D muy sencillo con un héroe principal y enemigos que aparecieran aleatoriamente. Las indicaciones que utilicé son:
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Google me ha robado +$30.000 y me ha hecho perder mi trabajo

Como saben, yo hago videos en youtube y hago videojuegos móviles. Tanto los videos como los videojuegos contienen anuncios, por lo que se gana el dinero a través de las plataformas de Google Adsense/Admob. Me levanto y veo que mi cuenta ha sido cerrada sin ninguna explicación. Lo unico que recibí fue un email que decía "Tu cuenta ha sido cerrada :)", sin ninguna explicación del por qué.
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Unreal Engine va cambiar los precios para las aplicaciones no-juegos

Unreal Engine va cambiar los precios para las aplicaciones no-juegos

Si hace unas semanas hubo el terremoto de cambio de precios de Unity, pasadas las semanas ahora lo va ha hacer Unreal Engine. En concreto para aplicaciones no-juego, por ejemplo paneles interactivos de maquinaria (industrial, médica....) y vehículos, aplicaciones arquitectura, aplicaciones serias, aplicaciones para el cine.
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La misión espacial de la India afronta su momento más difícil: la sonda Chandrayaan-3 ha dejado de responder

La misión lunar india Chanddrayaan-3 parece no querer despertar de su letargo. La nave entró en modo reposo en su primera noche lunar, hace más de 2 semanas (aproximadamente lo que duran los ciclos diurnos lunares). El viernes pasado comenzaba el amanecer en la región del polo sur donde está, y desde entonces la Indian Space Research Organisation (ISRO) trata de restablecer comunicaciones. Aún no lo logró, lo que ya ha hecho a algunos perder esperanza y dar la misión por perdida. Con el día lunar la luz debería empezar a alimentar los paneles.
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En protesta por el nuevo modelo de precios de Unity, un grupo de 19 desarrolladoras ha desactivado la monetización de Unity en sus juegos e insta a otras empresas a seguir su ejemplo [ENG]

En protesta por el nuevo modelo de precios de Unity, un grupo de 19 desarrolladoras ha desactivado la monetización de Unity en sus juegos e insta a otras empresas a seguir su ejemplo [ENG]

Los desarrolladores de juegos afectados por el nuevo modelo de precios de Unity están contraatacando. Un colectivo de desarrolladores de 19 empresas, en su mayoría con sede en Europa y que desarrollan principalmente juegos para móviles, ha publicado una carta abierta instando a Unity a revertir el rumbo de los cambios en el modelo de precios recientemente anunciados. La carta contiene algunos de los mismos sentimientos expresados por otros desarrolladores esta semana, pero con un gran giro.
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"No quiero vender mi casa porque mi juego sea demasiado popular". La industria está en pie de guerra con Unity y el éxodo a otros motores ya está en marcha

"No quiero vender mi casa porque mi juego sea demasiado popular". La industria está en pie de guerra con Unity y el éxodo a otros motores ya está en marcha

Varios desarrolladores ya han alzado su voz y migrarán de motor o sus juegos cerrarán ante la imposibilidad de pagar
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Polémica con Unity: la nueva tarifa que indigna a los indies y que amenazan con borrar sus juegos

Polémica con Unity: la nueva tarifa que indigna a los indies y que amenazan con borrar sus juegos

Unity ha generado polémica después de que haya anunciado una nueva tarifa en la que cobrará a los desarrolladores que usen este motor gráfico por cada instalación que se registre. Obviamente, esto no ha sentado nada bien a los indies.
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NBA 2K24: el segundo juego peor valorado de la historia de Steam

Este nuevo título de NBA de 2K ha debutado como el segundo peor lanzamiento en la historia de Steam a nivel de valoraciones. Para que nos hagamos una idea, el único juego peor valorado que el NBA 2K24 es el Overwatch 2. Lanzado sin pena ni gloria el pasado 8 de septiembre, en el momento de la redacción, el NBA 2K24 cuenta con valoraciones "extremadamente negativas". En concreto, el 91% de las valoraciones recibidas son negativas. O como dice Steam, el 9% de las 3.477 valoraciones son positivas. ¿Cuáles son los motivos de estas valoraciones?
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DaemonClaw nuevo juego arcade para Megadrive, Neo Geo y PC, de Neofid Studios, empieza campaña en kickstarter

Hoy empieza campaña de recaudación en la plataforma Kickstarter del nuevo videojuego en desarrollo de acción tipo arcade llamado DaemonClaw, que se está desarrollando para diferentes sistemas clásicos, como la Mega Drive, la Neo Geo y una versión moderna para PC STEAM. Un juego con una pinta estupenda, tienen como objetivo recaudar 50k euros pero en unas horas ya han superado los 20k. Desde aquí desear suerte a los desarrolladores y desear poder jugar a esta nueva joya en unos meses!
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El juego más nerd de la historia [ENG]

El juego más nerd de la historia [ENG]

¿Alguna vez te has preguntado cómo es ser un sistema operativo? Imagina un videojuego donde eres un sistema operativo. Debe administrar los núcleos de la CPU, los procesos, las páginas de memoria y el espacio de intercambio. Tienes que asegurarte de que ningún proceso se muere de hambre y cambiar las páginas de memoria cuando sea necesario. Su objetivo es evitar que el usuario se enfade por ser demasiado lento. En el núcleo del juego, hay procesos y CPU. Puede hacer clic en un proceso inactivo para asignarlo a una CPU disponible y hacer clic...
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Página oficial de la demo del fangame de Twin Peaks [ENG]

Página oficial de la demo del fangame de Twin Peaks [ENG]  

24 de febrero de 1989. Esta mañana, en la ciudad de Twin Peaks, Washington, en la orilla se descubre un cadáver envuelto en plástico. Cuando se llama al agente especial Dale Cooper para investigar el reciente asesinato de Laura Palmer (reina de la belleza) mientras regresaba a casa, comienzan a ocurrir misteriosos eventos. Creado como un homenaje al viejo clásico de los 90, "Twin Peaks: en la noche" es una adaptación del juego de fans de la serie homónima creada por Mark Frost y David Lynch.
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Esta comunidad de aficionados del Sinclair ZX Spectrum tiene una particular misión: hacer los peores juegos posibles

Uno de los ejemplos más claros los encontramos al revisar la variedad de consolas retro que se pueden comprar. Desde la NES Mini hasta las Super NES Classic y SEGA Mega Drive Mini 2. Pero también hay un mundo más allá de estas ediciones clásicas montadas sobre hardware moderno, el mundo de quienes todavía programan para viejas consolas.
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La compañía que reemplazó con IA al 90% de sus empleados de servicio al cliente

La compañía que reemplazó con IA al 90% de sus empleados de servicio al cliente

El director ejecutivo de una empresa en India recibió una oleada de críticas tras reemplazar al 90% de sus empleados de servicio al cliente por un chatbot de inteligencia artificial (IA). Suumit Shah, fundador de Dukaan, afirmó en Twitter que el chatbot mejoró drásticamente las respuestas iniciales a los clientes y el tiempo de resolución de sus consultas. El tuit provocó la indignación de numerosos internautas.
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menéame