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Juegos que se autodestruían: "Capcom Suicide"

Juegos que se autodestruían: "Capcom Suicide"

Hemos visto unos cuantos intentos hechos por compañías obsesionadas con la piratería y la protección de sus juegos para evitar bootlegs y modificaciones en general de sus productos. Intentos que, la inmensa mayoría de las veces, ha repercutido sobre el comprador original del juego en vez de a quien iba dirigido. Hoy tenemos un caso extremo: las baterías suicidas de Capcom. Un mecanismo de defensa casi inexplicable - o mejor dicho, indefendible- que afectaba a una gran mayoría de placas de videojuegos arcade de la compañía nipona.
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¿Hasta qué punto compensa lanzar un juego a medio hacer?

Hay quejas en torno a los tiempos actuales que puedo entender perfectamente. Una de ellas, muy recurrente en la actual generación, es la que clama al cielo por la cada vez más habitual costumbre que están adoptando las compañías de poner a la venta juegos que están, a todas luces, a medio hacer. 'Street Fighter V' no es solo el ejemplo más reciente de este problema; es también el más flagrante.
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Capcom abre sus puertas a posibles compradores

Los accionistas de Capcom han abierto las puertas a una posible compra de la compañía japonesa. En una junta anual celebrada ayer, los inversores de la empresa han determinado no renovar un plan de defensa contra compras hostiles que se implementó por primera vez en 2008. Si bien la maniobra no implica ningún interés directo en poner la compañía en venta, sí que abre la posibilidad de que algún inversor se haga con la mayor parte de sus acciones.
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