Tecnología, Internet y juegos

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Música y vídeojuegos: 40 Años de arte sonoro  

Un repaso de Music Radar Clan a la historia de la música de los videojuegos empezando con el Pong, siguiendo con el Gun Fight (primera melodía, que todo el mundo conoce aunque no sepa de donde viene), Space Invaders (primero con dos canales de sonido), Mario (diversas melodías según el contexto del juego), Pacman (con la que se llegó a sacar un disco), Final Fantasy, Outrun... mención a los chips originales, a los creadores de las melodías...
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Yo, Robot, el Arcade pionero de Atari que resultó un enorme fracaso comercial

Diseñado por David Theurer, en 1984 la empresa Atari lanzaba el videojuego Yo, Robot (I, Robot), un Arcade pionero que utilizaba por primera vez gráficos poligonales en 3D renderizados en tiempo real, y varias opciones de control de cámara. El juego sin embargo recibió muy malas críticas y fue un enorme fracaso comercial, agravando aún más la crisis que vivía por entonces la legendaria compañía Atari.
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La Atari VCS por fin sale a la venta, tres años después de su presentación

La consola retro Atari VCS salió oficialmente a la venta en dos versiones. Fue presentada originalmente en 2018 pero sufrió largas demoras.
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Cómo los inconvenientes construyen su mundo [ENG]

Los juegos para Atari 2600 estaban bastante limitados. Cuando Warren Robinett propuso por primera vez la idea de lo que sería "Adventure", un juego donde tenías que recorrer muchas pantallas mientras recogías objetos por el camino, se lo rechazaron porque no se consideraba factible. Y tenía sentido. Estábamos a finales de los años 70; nunca antes había habido un juego con múltiples pantallas. Era la época de Space Invaders y Pac Man, todo el juego estaba delante del jugador en todo momento.
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La historia del primer Easter Egg en un videojuego: “Adventure”, Atari y el desarrollador que quería ser reconocido  

A día de hoy estamos más que acostumbrados a los Easter Eggs (huevos de pascua) en los videojuegos. Es una bonita costumbre, y lo cierto es que su origen es de lo más peculiar (y antiguo). ¿Cómo de antiguo? Pues tenemos que remontarnos nada más y nada menos que a 1979. Por aquellos entonces Warren Robinett estaba trabajando en Atari, en concreto en el desarrollo de 'Adventure'. Si habéis visto 'Ready Player One' quizá os suene el juego, ya que es la última prueba que el protagonista debe superar para hacerse con la propiedad de James Halliday.
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Películas que tuvimos en videojuegos de 8 bits

"En 1982, la emergente fiebre por los videojuegos entrelazaba su destino con la millonaria industria del cine: Atari se hacía con los derechos de adaptación de En Busca del Arca Perdida (...) movimiento maestro (y) precedente que llega hasta nuestros días con alegrías y (...) disgustos". Se repasan videojuegos como "Aliens", "Regreso al futuro", "Batman", "Cobra", "La jungla de cristal", "Cazafantasmas"...
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Atari configura un casino cripto, para aprovechar la nostalgia y la fiiebre NFT

La compañía de software de entretenimiento Atari SA planea iniciar un casino en línea el próximo mes. Ha desarrollado Atari Casino y contará con los juegos de Decentral.
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Así jugábamos en 1994-1995: invasión de consolas

Los irreductibles cartuchos: Con Mega Drive y NES muy bien asentadas en el mercado y ofreciendo auténticos juegazos, las consolas de sobremesa de la anterior generación, como Master System o NES, siguieron aguantando el tipo y recibieron un buen número de juegos durante 1994 y 1995.
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En los años 80 fue una pionera de los videojuegos. Hoy nadie consigue dar con ella [EN]

Según la investigación de Willaert, Ban Tran fue contratada por Apollo tras enviarle varios conceptos de juego "escandalosos" a la compañía: ideas que iban mucho más allá de las capacidades del hardware de videojuego en aquel momento. Pese a sus ideas extravagantes, o quizá gracias a ellas, Tran consiguió una entrevista de trabajo. No sabemos cuál era la trayectoria tecnológica de Tran antes de ésto, pero debía tener cierta experiencia, ya que se lanzó de lleno a crear su propio videojuego.
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Breve historia sobre la Segunda Generación de Consolas de videojuegos

En esta entrada sobre la Historia de los Videojuegos, vemos las innovaciones tecnológicas y máquinas que nos trajo la Segunda Generación.
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La nueva consola de Atari es para dos jugadores y sólo tiene un juego preinstalado: 'Pong'

A diferencia de otras "consolas revival", la Atari Mini PONG Jr. no llega con muchos juegos preinstalados, sino que tiene un único juego: 'Pong'. Es una consola de sobremesa, poco más grande que una tablet, aunque significativamente más gruesa, pensada para que dos jugadores frente a frente compitan para conseguir la mayor puntuación.
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Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari

En 1979 Motorola colocó en el mercado su chip 68000, un microprocesador de 16 bits con arquitectura CISC del que Miner no tardó en enamorarse. Así que, ni corto ni perezoso, empezó a pergeñar una nueva consola de videojuegos que fuese capaz de aprovechar al máximo las capacidades de ese procesador tan prometedor.
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Cuando centrar el logo de Atari en un juego de recreativas provocó que los jugadores pudieran jugar gratis

Cuando centrar el logo de Atari en un juego de recreativas provocó que los jugadores pudieran jugar gratis

Cuando el juego estaba terminado Theurer se dio cuenta de que el logo de Atari no estaba perfectamente centrado en la pantalla, así que decidió centrarlo. La ROM del juego se distribuyó y fue un éxito tremendo, pero no tardaron en llegar las quejas. Por un lado, las máquinas se averiaban con frecuencia porque los monitores X-Y eran un poco de aquella manera. Por otro lado, los jugadores habían encontrado la forma de jugar gratis.
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Jerry Lawson, el afroamericano que cambió la historia de los videojuegos

Jerry Lawson fue uno de los pioneros de los videojuegos en los años 70, el padre de la primera consola de segunda generación y uno de los creadores de los ubicuos cartuchos de videojuegos. Se codeó con lo más granado del Homebrew Computer Club y llegó a entrevistar al mismísimo Steve Wozniak para un trabajo. También fue un afroamericano, en una época y una industria en la que no había afroamericanos. Esta es la historia de como llegó desde un barrio de Queens en Nueva York a jugar un papel muy relevante en la historia de los videojuegos.
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[eng] 2600, la revista de hackers, con problemas económicos

La revista 2600 acaba de lanzar su numero de primavera de 2020 avisando a los lectores de que los puntos de venta habituales están cerrados. Una vez reabran los puntos de venta, seguramente no podrán vender ahí el número de primavera porque será un número atrasado y no se lo aceptarán en sitios como Barnes&Noble. Por este motivo esperan tener fuertes pérdidas. (edit: poner artículo original en inglés)
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Que la bola se fuese hacia los lados en 'Pong': de cómo Atari creó una de las primeras mecánicas de los videojuegos

'Pong' es un juego mítico y al que posiblemente todos hayamos jugado alguna vez en la vida. Es historia de los videojuegos por ser el primer juego de la recién constituida Atari de Nolan Bushnell, pero también por ser de los primeros juegos en tener mecánicas. Y es que ahí donde lo vemos, con sus dos palas, una red y una bola blanca sobre un fondo negro, 'Pong' tiene más intríngulis en su gameplay del que podría parecer. Hablamos, por supuesto, de que la bola se vaya hacia los lados. Porque ahora nos puede parecer algo, digamos, normal, pero p
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La curiosa historia detrás del Tetris de Tengen

¿Sabías que existe otra versión del Tetris aparte de la afamada de Game Boy? Atari se metió en un buen lío a finales de los ochenta cuando intentó colar su propia versión del clásico en las consolas de Nintendo. El juego tiene una curiosa historia detrás ya que la vetusta NES recibió no una sino dos versiones del mismo. La de Nintendo y otra manufacturada por Atari, que distribuyó bajo su sello Tengen, y que tuvo que abandonar los escaparates de las tiendas después de que un juez obligara a retirar el mismo. ¿Por qué?
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Del Apple II al Apple IIGS o como un genio se empeñó en revolucionar la Informática gracias al videojuego Breakout

Esta Microhistoria pretende ser un homenaje al que posiblemente sea el mejor ordenador que representa la cultura hacker, la serie Apple II. Esta primera parte de una serie de dos artículos, comienza en 1977, el año en el que un joven Steve Wozniak de tan solo 27 años, junto a su colega Steve Jobs de 22 - en la tarea de diseño y comercialización -, completaron el hardware Apple I y comenzó su distribución. Pero ese ordenador no era la idea original que tenían Steve Wozniak en mente ... y el juego Breakout de Atari fue su fuente de inspiración.
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Atari abrirá hoteles temáticos inspirados en videojuegos

Pong fue el primer juego desarrollado por Atari, una de las productoras de videojuegos y consolas más grande en Estados Unidos, artífice también de Asteroids, Pac-man, Galaxian, Enduro o Montezuma. En la actualidad, Atari desarrolla o distribuye juegos como Act of War, Alone in the Dark, Dragon Ball Z: Budokai, Driver, Test Drive o RollerCoaster Tycoon, entre muchos otros. Sin embargo, su último proyecto no es un videojuego, sino ¡hoteles temáticos inspirados en videojuegos!
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Un desarrollador ha hecho funcionar Spotify en una Atari de 8 bits, algo tan maravilloso como inútil

Un desarrollador ha hecho funcionar Spotify en una Atari de 8 bits, algo tan maravilloso como inútil

Per-Olov Jernberg es un desarrollador de Spotify que ha pensado que podía hacer algo increíblemente inútil a la par que ambicioso: crear un cliente de Spotify para un Atari 600XL, una versión de las Atari de 8 bits presentada en 1983. Jernberg no ha mencionado que sea exclusivo de esta máquina, pero debería valer para los distintos modelos, porque aunque el sistema operativo cambiaba por diferencias de hardware y añadidos entre unas y otras, usaban la misma CPU, una 6502 de MOS Technology.
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'Entombed': el laberinto indescifrable del videojuego de Atari de los 80 que aún intriga a los expertos

John Aycock es un informático y especialista en videojuegos antiguos de la Universidad de Calgary, en Canadá. Junto a Tara Copplestone, de la Universidad de York (Reino Unido), se dedica a lo que se llama 'arqueología de videojuegos': rescatan piezas de software antiguas y las analizan, con el fin de conocer cómo se crearon aquellos videojuegos y hallar pistas para resolver problemas actuales. Pero para su sorpresa, cuando 'descompusieron' Entombed, encontraron un código misterioso que son incapaces de resolver.
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Código fuente (ensamblador) del Pac-Mac de Atari [ENG]

Código fuente original de 8 bits de Atari PAC-MAN. Incluso puedes comparar versiones con y sin el uso del ensamblador de macros.
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Atari y el código morse insertado en el código de Centipede para detectar copias piratas

Por aquella época, escribir código de ordenador no era una tarea sencilla. A veces la opción más barata y rápida para crear un programa, un juego en este caso, era copiar íntegramente el código fuente y hacer sólo algunos cambios en la música y en los gráficos. [...] Una de las tareas más extrañas asignadas a los programadores de Atari era detectar posibles copias piratas del código fuente de alguna máquina recreativa de la época. En 1981, Atari llevó a juicio a una empresa italiana llamada Sidam, la cual se dedicaba a sacar “clones”.
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Anuncio de Atari (1982)  

Un anuncio clásico de una consola clásica.
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Consolas portátiles que fracasaron: Atari Lynx

El caso de esta consola (como otras muchas), es uno de los típicos en los que, ante un hardware muy superior al de la competencia, resultó ser un auténtico fracaso, perdiendo la batalla de forma clamorosa contra su mayor rival en el mercado, en este caso, contra la Game Boy.
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menéame