Tecnología, Internet y juegos

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Cómo computar más - ft. Pedro Fincher - Cómo, el podcast de antiayuda - Podcast en iVoox

Seguimos con la actividad bipodcastil y con nuestro segundo fan flipado. Esta semana Pedro Fincher viene a hablarnos de la movida cuántica con su máster de Big Data y sus 14 títulos más. Buena turra tecnológica que nos acercará a las aplicaciones de la computación cuántica, sus retos y a cómo acceder y formarnos en ella. A C.Navarro no le sirvió porque no se enteró de nada, pero vosotros aún podéis sacarle partido. También rajaremos claro.
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Aprender inglés con un ZX Spectrum muy raro en 1983

Conocido como AT Computer Systems, pero formalmente bautizado con el extremadamente extenso nombre de “AT Computer Systems/Sinclair Spectrum Language IT/UK Learn computer boxed”, esta suerte de engendro mecánico y digital se fabricó en Italia y llegó al mercado en el año 1983. Era un aparato para aprender inglés que se vendió, sobre todo, en colegios y centros de enseñanza.
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La inteligencia artificial en 1984  

¿Por qué el sentido común es lo más complicado de conseguir en inteligencia artificial? En este episodio emitido en 1984 nos muestran el estado del arte en la IA. Además entrevistan a John McCarthy, un pionero de la disciplina que acuñó el término 'Inteligencia Artificial' y creó del lenguaje de programación Lisp. A pesar de ser una tecnología en pañales, vemos algunos ejemplos prácticos de su uso incluso en ordenadores limitados como el PC de IBM.
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El nuevo juego adictivo de Google te permite construir una computadora cuántica (Inglés)

En honor al Día Mundial de la Cuantificación, que probablemente no celebraste, Google y Doublespeak Games acaban de lanzar The Qubit Game. Es un juego de navegador extrañamente adictivo y profundo que te permite "construir" una computadora cuántica, sin necesidad de un título en física cuántica. El juego se centra en bits cuánticos, también llamados Qubits, que son la versión binaria de una computadora cuántica. Estas pequeñas unidades de "información cuántica" experimentan algo llamado "superposición", razón por la cual una computadora...
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El futuro de las computadoras será radicalmente diferente  

Las computadoras digitales nos han servido durante décadas, pero el auge de la inteligencia artificial exige un tipo de ordenador totalmente nuevo: el analógico.
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Lectrascan, la máquina que revolucionó Wall Street en la década de los sesenta

Los sistemas de datos del mercado de valores son los instrumentos que permiten comunicar la información sobre valores y transacciones bursátiles desde las distintas bolsas hasta los corredores y los comerciantes de acciones. En las primeras bolsas de valores, en Francia en el siglo XII y en Brujas e Italia en el XIII, los datos sobre los intercambios eran redactados por escribas y transportados por el correo de la época. Ya a principios del siglo XIX, Reuters enviaba datos mediante palomas mensajeras entre Alemania y Bélgica.
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La compresión de archivos en 1991

La compresión de archivos en 1991  

Cuando comprimes un archivo ¿a dónde van los bits que antes estaban ahí y ahora no?, En este episodio subtitulado emitido en 1991, Phil Katz, creador de PKZIP, nos enseña las posibilidades de su célebre compresor, vemos el potencial de la aceleración de compresión de archivos por hardware y nos adentramos en los primeros intentos de editar y almacenar videos comprimidos con un nuevo programa llamado Adobe Premier.
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Los sistemas operativos de 1984

Los sistemas operativos de 1984  

En este programa subtitulado emitido el 12 de marzo de 1984, entrevistan a Gary Kildall, creador del veterano y popular CP/M, nos hacen una breve presentación de un recién llegado llamado MS-DOS y nos describen las bondades del sofisticado UNIX.
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Portátiles de nueva generación (1989)  

Programa subtitulado al español emitido el 16 de mayo de 1989 en el que se muestran el Toshiba T1600 y T5200, el Zenith Turbo Sport 386, el NEC Ultralight, el Compaq SLT 286, algunos prototipos de pantallas LCD a color y el Macintosh Portable.
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Construye un computador Redstone de 1 Herzio en el vídeo juego Minecraft  

Se trata de un ordenador Redstone de ocho bits construído dentro del universo del vídeojuego Minecraft. El ordenador Funciona a 1Herzio. Tiene soporte para dar salida a 16 dispositivos, 15 bytes de DUAL RED RAM, una pantalla de 16x16, conversor binario a BCD, 255 líneas de memoria de programa, y en el vídeo se muestran ejemplos de programación y su funcionamiento.
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China humilla a EEUU con sus computadoras cuánticas millones de veces más potentes

China lo ha vuelto a hacer, sus nuevas computadoras cuánticas son tan rápidas que pueden calcular en un milisegundo tareas que el ordenador convencional más rápido del mundo tardaría 30 billones de años
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Raspberry Pi Zero 2 W, nuevo modelo ya disponible [ENG]

Raspberry Pi Zero 2 W, nuevo modelo ya disponible [ENG]

Hoy se presenta y se pone a la venta la nueva placa de la familia Raspberry Pi, el modelo Zero 2 W. El precio para España es de 16,50 €. El procesador es el Broadcom BCM2710A1, de 4 núcleos y funcionando a 1Ghz, e ingluye 512 MB de memoria RAM LPDDR2. De media es 4 veces más potente que el modelo anterior, e incluye wifi 802.11b/g/n y Bluetooth. Es completamente compatible con los accesorios existentes.
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Diseñan una computadora que tardaría un milisegundo en resolver tareas que llevarían al ordenador más potente 30 billones de años

Jiuzhang 2.0, un septillón veces más poderoso que la supercomputadora más avanzada del mundo, contribuirá a la teoría de grafos, el aprendizaje automático y la química cuántica. La supremacía cuántica se da cuando un nuevo prototipo de computadora cuántica consigue realizar una tarea específica utilizando exponencialmente menos recursos que las computadoras existentes más poderosas. Jiuzhang 2.0 se basa en el algoritmo de muestreo de bosón gaussiano expansible, un algoritmo de simulación clásico que le permite alcanzar un rendimiento sin preced
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La saga de los Tandy TRS-80 y Color Computer

Esta vez toca hablar de una serie de ordenadores muy popular en los EEUU, pero que diría que son grandes desconocidos en Europa. Los creó Tandy para venderlos en su tiendas de Radio Shack y fueron el primer ordenador de muchos americanos, gracias a su disponibilidad y su relativo bajo precio. El primer TRS-80, el único realmente merecedor de este nombre, es un ordenador norteamericano basado en la CPU Z80 y con gráficos monocromo. Fue también el primer ordenador personal de Tandy, que más tarde vendería compatibles PC.
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Restauración de una computadora mecánica para cortar queso de IBM

Restauración de una computadora mecánica para cortar queso de IBM  

La restauración es de una máquina de IBM (International Business Machines) de aproximadamente 1920 para cortar queso que permite calcular el peso y precio de la porción a partir del peso original de la pieza. La explicación del funcionamiento está a partir del minuto 42.
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Los implantes cerebrales permiten que un hombre paralizado con graves pérdidas de habla vuelva a "hablar" [ING]

Un estudio de la Universidad de California San Francisco (UCSF) financiado por Facebook, llamado proyecto Steno, traduce los intentos de conversación de un paciente con parálisis del habla en palabras en una pantalla. "Esta es la primera vez que alguien que trata de decir palabras de forma natural puede ser decodificado en palabras sólo a partir de la actividad cerebral", dijo el Dr. David Moses, autor principal de un estudio publicado el miércoles en el New England Journal of Medicine.
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Compsci boffin publica código de prueba de concepto para el 54 aniversario de la Máquina Universal de Turing [ENG]

un profesor de ciencias de la computación de Suecia ha descubierto una vulnerabilidad de ejecución de código arbitrario en la Máquina Universal de Turing, uno de los primeros diseños de computadora de la historia, aunque admite que "no tiene implicaciones en el mundo real". En un artículo publicado en el repositorio académico ArXiv, Johnson explicó alegremente que sus hallazgos no serían explotables en un escenario del mundo real porque se referían específicamente a la implementación de 1967 [PDF] de la máquina universal de Turing simulada.
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Hydronic Heating Systems

Keep your houses cozy and warm in this winter season using this Hydronic Heating system. At Hydronic heating factory, our main aim is to supply heating elements at a minimal rate. Each house gets warm up in this upcoming winter season, and every family gets benefited from this service.
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He hecho un ordenador de agua y funciona [inglés]

He hecho un ordenador de agua y funciona [inglés]  

Los ordenadores suman números mediante puertas lógicas construidas con transistores. Pero no tienen por qué ser transistores. Pueden ser construidos con sifones y Copas de Pitágoras. He utilizado sifones especialmente diseñados que funcionan como puertas XOR y AND y los he encadenado para que sumen números binarios de 4 dígitos.
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Demuestran el primer uso humano de una interfaz cerebro-computadora inalámbrica de alto ancho de banda [EN]

En un paso importante hacia un sistema de interfaz cerebro-computadora intracortical completamente implantable, los investigadores de BrainGate demostraron el primer uso humano de un transmisor inalámbrico capaz de comunicar señales neuronales de gran ancho de banda.
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Historia completa de los ordenadores Commodore [ENG + ESP Subs ]  

Historia completa de las computadoras Commodore desde 1977 hasta 1991. Incluye computadoras icónicas como PET, VIC-20 y C64. Los documentales acerca de las primeras innovaciones en computadoras (finales de los años 70 y principios de los 80) tienden a centrarse en Apple y Microsoft, y tal vez IBM como los grandes innovadores. A menudo empresas como Commodore, Atari, y Tandy no tienen suficiente crédito por el papel que jugaron. Nota: Es una serie de 7 vídeos. Lista de reproducción en el primer comentario.
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Wing Commander III [ENG]

Cuando salió a la venta en septiembre de 1990, el primer Wing Commander arrasó en todo el mundo al combinar unos gráficos espectaculares con un arma secreta cuya potencia sorprendió incluso a Origin Systems, su desarrollador y editor con sede en Austin, Texas: Un delgado hilo argumental unía sus misiones, transmitido a través de la interfaz de estilo de juego de aventuras que se empleaba para las escenas que tenían lugar en el Tiger's Claw, el portaaviones del espacio exterior desde el que tú y tus compañeros pilotos de combate [...]
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Ultima VIII (o cómo destruir una franquicia de juegos en un solo paso) [ENG]

En 1994, la serie Ultima de Origin Systems era la franquicia más alabada universalmente en los juegos de ordenador. A lo largo de siete juegos principales y cinco spinoffs e historias secundarias, la marca Ultima había sido siempre sinónimo de tramas elaboradas pero tenazmente no lineales que se ocupaban seriamente de cuestiones éticas; del mundo familiar pero siempre cambiante y siempre acogedor de Britannia en el que tenían lugar la mayoría de los juegos; por un alegre grupo de compañeros recurrentes con los que el Avatar [...]
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Aurora 7, el primer portátil del mundo con 7 pantallas, que tienen su propia batería

Vivimos en la era de las pantallas, y ya hay portátiles que tienen dos o tres. Así que, ¿por qué no diseñar un portátil con siete pantallas?
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PDP-11/45: la computadora de 16 bits que permitió crear el CGI de la Estrella de la Muerte en 1976

PDP-11/45: la computadora de 16 bits que permitió crear el CGI de la Estrella de la Muerte en 1976  

Quienes han visto 'Star Wars' recordarán la escena. La Estrella de la Muerte no es indestructible, tiene un punto débil y con una pequeña nave puede alcanzarse su núcleo. Para ilustrar sus planes, se muestra una animación de un X-Wing adentrándose y disparando. Hoy en día puede parecer un CGI básico y casi infantil, pero era 1977 y para crear ese efecto tuvieron que coordinarse un equipo de informáticos y científicos del Laboratorio de Visualización Electrónica (EVL) de la Universidad de Illinois en Chicago (UIC).
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menéame