Tecnología, Internet y juegos

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Google quiere crear unas zapatillas motorizadas para caminar en entornos virtuales, pero sin moverse del sitio real

A Google le acaban de otorgar una interesante patente con la que se buscaría ampliar las posibilidades de la realidad virtual, ya que la idea sería crear un par de zapatillas omnidireccionales y motorizadas para movernos dentro de los entornos virtuales, esto sin la necesidad de movernos de nuestro sitio en la realidad.
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Los mayordomos virtuales de Amazon y Google ya asustan a sus dueños: dicen "Todo irá bien" si te oyen llorar

Los mayordomos virtuales de Amazon y Google ya asustan a sus dueños: dicen "Todo irá bien" si te oyen llorar

Cuando hace pocos años gigantes de la tecnología como Google o Amazon sacaron sus mayordomos virtuales, es decir, dispositivos que funcionan por voz y son capaces de responder preguntas, quedaba claro que había un antes y un después en el mundo de la inteligencia artificial. Pero ahora, los usuarios están mostrándose alarmados ante algunos comportamientos peculiares de estos dispositivos.
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Realidad virtual como método educativo para aprender geometría, matemáticas y ciencias naturales

Que la tecnología puede ser un complemento para el estudio de ciertas materias es una realidad. Cada vez son más los proyectos que surgen uniendo la docencia y los procesos educativos a las plataformas digitales y a los videojuegos. Ej. de ello es el proyecto STEM + VR que ha desarrollado la Fundación 3M con la colaboración de PlayStation (que pone los equipos de realidad virtual). Se trata de una plataforma educativa virtual y totalmente gratuita de divulgación científica que tiene por objetivo fomentar vocaciones ciencia, tecnología, ingeni..
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Alexa, ¿deberíamos confiar en ti? [EN]

La revolución de la voz no ha hecho más que empezar. Hoy, Alexa es una humilde sirvienta. Muy pronto, podría ser mucho más-una profesora, una terapeuta, una confidente, una informante. Durante unos días este verano, Alexa, la asistente de voz que me habla a través de mi Amazon Echo Dot, se dedicó a terminar nuestras interacciones con un susurro: dulces sueños. Cada vez que sucedía, me asustaba, a pesar de que pensaba que entendía por qué lo hacía...
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Crean primer modelo reconocimiento emocional entornos virtuales

Un modelo de reconocimiento emocional en entornos de realidad virtual creado por investigadores de la Universitat Politécnica de Valencia y la Universidad italiana de Pisa, puede identificar las emociones que produce un proyecto de arquitectura en un parque, un hospital o una vivienda.
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Así ha revolucionado la Realidad Aumentada la previsión del tiempo

Ver el tiempo en televisión ya no es lo que era. Hace unos años, la televisión era la principal herramienta para conocer cuál sería el tiempo durante los próximos días. Una utilización que, con la llegada de internet y las apps en el móvil, perdió sentido. Pero este contenido informativo ha encontrado una segunda vida gracias a la tecnología. Concretamente, gracias a la realidad aumentada.
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Lo que podría provocar el huracán Florence (reconstrucción virtual)

Lo que podría provocar el huracán Florence (reconstrucción virtual)  

Se esperan inundaciones por la tempestad de el huracán Florence. El Dr. Greg Postel del Weather Channel, muestra cómo podría ser.
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Vodafone OneNumber, así es el nuevo sistema compatible con eSIM para llevar el mismo número en varios dispositivos

La eSIM o SIM virtual es un sistema que se presentó en 2016 y lleva tiempo en marcha. La hemos visto en dispositivos como el Samsung Gear S2 o el iPad y muy pronto la veremos también en los iPhone y Apple Watch. Tras el anuncio de que tanto el Apple Watch Series 4 como los iPhone Xs y Xs Max tendrán soporte eSIM, Vodafone ha anunciado un nuevo sistema para que podamos llevar el mismo número en varios dispositivos.
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Hado: la espectacular competición de eSports de Realidad Aumentada

Hado: la espectacular competición de eSports de Realidad Aumentada

Imagina que te pones un casco con el cual puedes ver tu entorno real sobre el que superponen figuras 3D, como en un videojuego. Imagina que además tienes un guante con el cual puedes manipular el entorno virtual y lanzar rayos de luz, y que tus otros adversarios ven lo que les lanzas. Imagina convertir esto en un deporte de habilidad, rapidez, saltos, esquivas y lanzamientos de hechizos. Imagina estar dentro de un videojuego, jugando al aire libre. No imagines más, el futuro de los eSports ya está aquí.
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Mundos virtuales de los noventa que siguen operativos  

Por increíble que parezca, algunos de los mundos virtuales de los años noventa todavía siguen operativos en pleno 2018. ¿Quién mantiene estos servidores? ¿Por qué algunas personas se siguen conectando a estos chats? ¿Recordáis alguno de ellos?
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Jugando al Doom 3 en realidad virtual  

Nuestro amigo Jarkan nos muestra un mod para el ya clásico Doom 3 la mar de curioso. Un mod que convierte el juego en modo de realidad virtual.
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Crean un sistema de realidad virtual para visualizar interior de Fukushima

Ingenieros nipones han desarrollado una tecnología que usa realidad virtual (VR) para crear un mapa de la distribución de la contaminación radiactiva en el interior de la accidentada planta nuclear de Fukushima y ayudar a su desmantelamiento.
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La realidad virtual de StarVR One ofrece un campo de visión que dobla el de las Oculus Rift y las HTC Vive

Eso es precisamente lo que prometen las nuevas StarVR One, unas gafas presentadas por Acer —propietaria de la mayoría de acciones de StarVR— en IFA 2018 que cuentan con un campo de visión (FOV) asombroso de 210 grados horizontales y 130 grados verticales, lo que en StarVR califican como "casi el 100% del ángulo de visión humano". Eso supone una gran diferencia frente a los 180 grados que prometían en Pimax, pero la diferencia es aún mayor si tenemos en cuenta que el campo de visión de las Oculus Rift y las HTC Vive ronda los 100 grados
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Decentraland, la "ciudad" que ha vendido más de US$28 millones en tierra virtual

Esa "propiedad" está en el centro de Descentraland, una ciudad virtual creada por Esteban Ordano, un ingeniero de sistemas argentino, egresado del Instituto Tecnológico de Buenos Aires, que en su primera subasta logró que varias personas pagaran más de 28 millones de dólares en "tierra" que no existe en la vida real. Es usual encontrar parcelas que costaron menos de US$1.000 siendo revendidas por US$10.000 . "No la venderé hasta que cueste al menos US$10 millones", afirma Sam Clare de su parcela.
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‘Homeschooling’: la evolución de la educación en casa aprovechando la tecnología

Dos madres de familia hablan sobre los mitos y tabúes que hay alrededor del Homeschooling. No se trata de una práctica nueva o de moda,en realidad se trata de la educación en casa o personalizada, o que impulsa a los niños y jóvenes, de alguna manera, a ser autodidactas. Hablamos de ‘homeschooling’, la educación fuera de las instituciones educativas tradicionales como el colegio o la universidad y en la que se destaca el emprendimiento, la colaboración, la tecnología y la disciplina, entre otras.
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Mi regreso a Second Life: A 15 años de la creación del mundo virtual de Linden Lab

¿Recuerdas Second Life? Sí, sí, ese mundo virtual en donde la gente se gastaba miles de dólares para comprarse una parcela de tierra y lo veía como inversión. Seguro que te acuerdas, ¡cómo no te vas a acordar si hasta las noticias de la TV se hicieron eco! Era el “juego” que te prometía ganar dinero si trabajabas haciendo objetos y scripts. ¡El suficiente para mantener a tu familia! El mismo mundo virtual en el que podías poner un comercio para vender tu mercadería, tanto virtual como real, a cambio de hermosos linden dollars (L$).
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How VR Changing the Automotive Industry

When it comes to revolutionary changes in the auto industry, much of the hype is around self-driven cars (autonomous cars) thanks to artificial intelligence (AI). A lot is being written about personal digital/virtual assistants inside the car. There is yet another sweeping change that is influencing auto industry from multiple perspectives – safety, economics, customer experience, and marketing.
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La Omnideck: una cinta de caminar multidireccional e infinita para juegos en realidad virtual

La Omnideck: una cinta de caminar multidireccional e infinita para juegos en realidad virtual

Es un invento que desarrollaron originalmente las Fuerzas Especiales Suecas para entrenamientos, pero que ahora podría tener salida en salones recreativos porque permite a quien se sube encima de ella «caminar sin fin» – resolviendo así uno de los principales problemas de la RV
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Lebara, el último decano de los operadores móviles en España

Entre 2006 y 2007 arrancaron en nuestro país los primeros OMV. Junto a Yoigo pusieron fin al oligopolio formado por Movistar, Vodafone y Orange (entonces Amena). Con el fin de Carrefour Móvil, Eroski Móvil y Happy Móvil, Lebara se queda como el único operador que resiste de la primera gran oleada de virtuales.
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Cómo ser un Asistente Virtual y ganar dinero en 3 sencillos pasos

Un asistente virtual realizará los trabajos de oficina que le encargue on line su empleador de acuerdo con las capacidades que ofrece. Empresas como Xerox, Adobe o Aliexpress vienen cerrando sus oficinas para contratar asistentes virtuales y toda clase de profesionales que trabajen desde casa o desde cualquier parte del mundo y mediante Internet.
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¿Qué aportan los entornos virtuales a la educación?

Si os hablamos de entorno virtual de aprendizaje (EVA) o de LMS (learning management system, también virtual learning enviroment (VLE)) puede que no sepáis de lo que hablamos. Posiblemente si os hablamos de Moodle, Blackboard o Sakai la cosa os suene un poco más y, aún más posiblemente, hayáis utilizado alguna de estas herramientas. Pues bien, todas estas herramientas se pueden catalogar como entornos virtuales de aprendizaje. Como muchas de las herramientas educativas que trabajamos ahora, los EVA surgen de las necesidades aparecidas en...
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Lista con todos los comandos de voz de OK Google (2018)

El asistente de Google cada vez habla mejor el español. Si lo usas habitualmente, hemos recopilado la lista con todos los comandos de voz de OK, Google.
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Así se usa la Realidad Virtual como herramienta de educación

Los cambios en las metodologías y prácticas pedagógicas se han visto permeados por la tecnología desde varios frentes. Ya sea desde un cambio de modelo de educación, como el Homeschooling, o por el uso de tecnologías avanzadas como herramientas para un mejor aprendizaje como sucede con la Realidad Virtual (RV). Aunque haya reservas por parte de algunos, no se puede negar que la Realidad Virtual está transformando el sistema educativo y es una herramienta valiosa que puede potenciar el aprendizaje y el desarrollo de las capacidades humanas.
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Google Home se estrella en España: en los primeros días las ventas son muy decepcionantes

El altavoz inteligente del gigante californiano, de momento, no cumple las expectativas de los grandes centros de distribución como Media Markt. Las cifras son significativas: de los 30.000 equipos adquiridos a Google, durante sus primeros días apenas se han vendido 600 unidades. Muy lejos de los 3.000 aparatos que esperaban dar salida durante ese periodo. Relacionada: www.meneame.net/story/google-home-esta-punto-llegar-espana-mexico-hoy-
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Movimiento en realidad virtual made in Spain

Se trata de un pequeño dispositivo que se ajusta al tobillo y va conectado a unos sensores, que detectan nuestros pasos y los convierten en el movimiento del personaje. Pudiendo así el jugador llegar a cualquier parte del escenario virtual, mediante nuestro arte un natural de caminar, en el sitio, eso sí...

menéame