Tecnología, Internet y juegos

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Los ordenadores cuánticos no son mas rápidos que uno tradicional

La computación cuántica parece mas un cuento de hadas que una tecnología real, pero el fabricante D-Wave nos aseguró el año pasado que era mas que real: su ordenador cuántico era 3.600 veces mas rápido que los que tienen chips de silicio actuales. Esa es una declaración muy optimista, pero al mismo tiempo probable teniendo en cuenta lo que sabemos de la computación cuántica. Ahora, un polémico estudio de este tipo de computación echa por tierra estas declaraciones.
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La computación "cuántica" recibe su primer golpe

Desde el año pasado se encuentra disponible la D-Wave 2 una autoproclamada “computadora cuántica” y disponible para cualquiera persona con 15 millones de dólares para gastar en su próximo ordenador. Entre los interesados estuvo la NSA , la NASA y, por supuesto, Google. Pero ayer se publicó un estudio en Science que resultó ser el primer golpe a D-Wave 2. El estudio encontró que el dispositivo cuántico no es más rápido que un ordenador de paradigma clásico.
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El cheat/bug de Arkanoid y la importancia de mapear bien la memoria [ENG]

Si utilizas un cheat al final de Arkanoid, puedes jugar niveles inexistentes a partir del 33. En este caso, la memoria para la generación de los niveles se inicializa mal y empiezan a generarse pantallas no previstas por los diseñadores. Y no es la única consecuencia curiosa...
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Breve explicación de cloud computing o computación en la nube

cloud computing o computación en la nube en la gestión de clínicas y consultorios médicos
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El misterio del Go, el juego invicto (ENG)

Un ordenador puede jugar y ganar a un humano en cantidad de juegos: Othello, Scrabble, backgammon, poker, ajedrez… El Go, es el único juego clásico que todavía no está bajo el dominio de la computación. Cada año en el mes de marzo tiene lugar la competición hombre-máquina, la última edición, de nuevo proclamó vencedor a un jugador.
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50 aniversario de BASIC, el lenguaje que cambió la tecnología

El inicio de la computación asequible y "sencilla" daba comienzo con 14 simples comandos que permitían a los usuarios hacer cálculos, bucles, determinar condicionales y sus reacciones y mostrar los resultados. Sus creadores, John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz, no tenían intención de hacer algo grande, tan sólo algo que ayudara a su Universidad a hacer más accesible la informática.
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Razones para enseñar a los niños a programar

Por qué según la evidencia más reciente todos los niños de erían aprender a programar en la escuela.
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