Tecnología, Internet y juegos

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Cómo el hipervínculo lo cambió todo  

Los hipervínculos o hiperenlaces parecen poca cosa si uno se limita a su definición formal de «elemento de interfaz», pero tienen una historia maravillosa que va desde el famoso Memex de Vannevar Bush hasta su versión moderna, pasando por la propia invención de la World Wide Web y proyectos paralelos como las HyperCards. Video fuente: www.youtube.com/watch?v=3Va3oY8pfSI
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La historia del primer videojuego con 'huevo de pascua'

Aunque no vivieras los tiempos de la Atari 2600, si has visto o leído “Ready Player One” reconocerás la historia de Adventure, el primer videojuego firmado por su autor, quien tuvo que esconder su firma como una sorpresa dentro del juego.
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La historia del puntero del ratón

Según cuenta Posy en su canal la primera aparición «comercial» fue en las máquinas con interfaz gráfica de Xerox, como «flecha inclinada a la izquierda». Pero no existe documentación escrita sobre la razón por la que es como es: por qué tiene esa forma, ni esa orientación, ángulo… nada. Pero lo cierto es que llegó para quedarse. Apple lo copió para el Lisa y el Macintosh, de ahí pasó a Windows (y por extensión a otros sistemas).
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La historia del sistema operativo Unix y los ordenadores de la época narrada por Rob Pike

La historia del sistema operativo Unix y los ordenadores de la época narrada por Rob Pike

Sus inicios coincidieron con el Sistema 360 de IBM, máquinas que andaban por las universidades en los 70 curiosamente «un tanto desocupados» porque la gente no sabía muy bien qué hacer con ellos. Pike aprendió allí a programar. Luego tuvo acceso a un PDP-11 en la universidad de Toronto y a otras máquinas. Cuando llegó a los los laboratorios Bell se encontró con el Unix recién nacido y trabajó con Ken Thompson y con Kernighan y Ritchie, creadores del lenguaje C, sobre todo lo cual hay bastantes imágenes y curiosidades en el vídeo (ENG).
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La fotocopiadora: una gran invención… ¿en retirada?

Resulta sorprendente ver la rapidez con la que ciertos inventos, revolucionarios hace unos años, entran en decadencia. Es el sino de los tiempos actuales, los nuevos productos suelen tener ciclos de vida cada vez más cortos. Hoy en día ni siquiera las invenciones de éxito tienen garantizada la estabilidad, y la invención que protagoniza esta entrada es un claro ejemplo de ello. No le resultó fácil alcanzar la gloria y ésta no duró demasiado.
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La cultura de Tech-Bro fue escrita en el código -ENG-

En la década de 1960, Dartmouth College se convirtió en punto cero para la próxima explosión en la informática estadounidense después de que los profesores de matemática John Kemeny y Thomas Kurtz desarrollaron un nuevo lenguaje de programación que era relativamente fácil de aprender: el Código de instrucción simbólica de uso múltiple para principiantes, o BASIC.
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Motos de la historia: Vespino Rossi  

Dentro de la infinidad de motos que pueblan nuestras carreteras existe una una obra de arte de ingeniería que ha marcado un antes y un después en los aficionados a las dos ruedas.
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¿Qué fue de Nokia?

Nació hace dos siglos en Finlandia cuando era territorio de los zares rusos. Centrada en la fabricación de papel, evolucionó con el paso de los años hacia las comunicaciones inalámbricas. Vivió su momento álgido durante la pasada década. La caída fue dura, pero aún sobrevive
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Qué fue de todas las empresas que se "forraron" con los politonos

El destino, en ocasiones, te sale al paso desde las esquinas más insospechadas. Como el fondo de una botella de vodka. O las brumas de una resaca de muerte. Bien lo sabe el informático finlandés Vesa-Matti Paananen
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La historia de Vitelcom: cuando se fabricaban móviles en Campanillas, Málaga

Quizás si decimos "Vitelcom" más de uno no sepa de qué estamos hablando, pero seguro que si hablamos de TSM a muchos les suena mucho más. Los TSM fueron los teléfonos móviles de marca blanca que sacó a la venta Telefónica España en la década pasada, aunque llegaron a varios mercados más, como el alemán, el británico, y sobre todo, el latinoamericano. Antes de que ni siquiera existiese BQ diseñando desde Las Rozas, Vitelcom también se dedicaba a diseñar e incluso fabricar los teléfonos móviles TSM desde Campanillas
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Este museo online recopila los sonidos de tecnología "en peligro de extinción"

Los que tenemos cierta edad recordamos con cariño el sonido que hacía un cassette al introducirlo en un Walkman, teclear sobre una máquina de escribir, doblar un mapa o colocar un juego en la NES. Conserve the Sound es un interesante proyecto originado en Alemania, que busca preservar el sonido de tecnología que hoy en día ya se considera un tanto arcaica.
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Así era tener cybersexo en 1997  

Aquí te presentamos un VHS recién desempolvado que documenta, paso a paso, todo lo que necesitabas saber en 1997 para iniciarte en las misteriosas artes del cybersexo. En una época sin streamings y con terribles velocidades de conexión, un chat era el mejor lugar para librarse del tedio y volcar toda la suciedad acumulada en tu imaginación durante el día.
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Concorde, el futuro de hace 50 años

El Concorde era una visión utópica de nuestro futuro que pasaba por la generalización del transporte supersónico.
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Video de esta extraña historia de este niño que esta en el hospital  

Este niño tiene una extraña historia donde el niño aparece en el hospital que esta interno y atraves de la noche aparece en su casa acostado como que si nada tiene ni nada paso te dejo el vídeo para que lo vea.
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La historia de 'Final Fantasy' (Parte 1)

Con más de 100 millones de juegos vendidos, la saga Final Fantasy es uno de los pilares del universo RPG japonés.
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Mercedes-Benz vuelve a vender el primer coche de la historia en forma de réplica funcional

Ya puedes comprar el primer coche de la historia, el clásico Benz de tres ruedas con el que empezó todo. Claro, que es una réplica, pero no lo notarás. Mercedes-Benz ahora permite comprar el primer coche de la historia, fabricado y patentado por Karl Benz, en una réplica perfecta. Esta réplica es completamente funcional. La puedes arrancar y circular con ella, aunque probablemente sólo deberías hacerlo en vías privadas; algo nos dice que no pasaría la ITV.
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Windows 98: quién te ha visto y quién te vio  

Aquel pantallazo azul de la muerte no presagiaba nada bueno para Windows 98. Era abril de 1998 y Bill Gates reía nervioso ante aquel fallo en la primera demostración pública de su nuevo sistema operativo. La cosa acabó mejorando. Mucho, de hecho. Windows 98 (y sobre todo su famosa Segunda Edición) supuso una mejora sustancial frente a Windows 95. Hoy se cumplen 20 años de su puesta a la venta, y no es mala idea recordar qué cambió con aquel sistema operativo de Microsoft.
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La evolución musical en los últimos 40 años: del ‘loro’ al ‘streaming’

Más allá de la nostalgia plástica, de los recopilatorios en ‘Guardianes de la Galaxia’ o el clásico doble pletina al hombro con su oscilador de giro infinito, la industria musical ha sabido transformarse. En apenas 20 años hemos dado saltos de gigante, hemos virado de un formato físico a otro hasta reducirlo todo a una cuenta de streaming. Lejos quedan aquellos días donde pulsábamos a la vez play + record para grabar encima cualquier pista de la radio...
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La increíble historia de las fotos de la Luna que la NASA alteró para que se vieran mal

En 1966 y 1967, las cámaras de las sondas no tripuladas Lunar Orbiter examinaron la Luna en busca del lugar idóneo para que aterrizaran las misiones Apolo. Durante décadas, la NASA alteró y ocultó las fotos obtenidas por esas sondas. Hoy, se recuperan para la posteridad en un antiguo McDonalds.
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10 fails tecnológicos que hemos olvidado  

En el mundo de la tecnología cada innovación no necesariamente significa éxito. Vea la lista de los 10 productos que se pensaron iban a cambiar el paradigma pero terminaron siendo un gran fracaso.
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“¿Por qué lo dejas todo cuando te llama Steve Jobs?”. La intensa relación amor/odio entre John Carmack y Jobs

La frase que encabeza este artículo la decía Katherine Anna Kang, esposa de John Carmack (cofundador de la mítica empresa id Software y programador del famoso Doom) en más de una ocasión y exactamente la frase era “¿Por qué lo dejas todo cuando te llama Steve Jobs?, eso no lo haces por ninguna otra persona”. El mismo John Carmack lo cuenta en una reciente entrada de su Facebook, pero lo interesante que hay detrás de esta frase es que define la intensa relación entre Carmack y Jobs, ofreciendo nuevos datos sobre la historia de Apple, NeXT, etc
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Cómo la Sound Blaster cambió el audio en el PC para siempre

Durante mucho tiempo solo oíamos pitidos. Los sonidos que salían de nuestros ordenadores de 8 bits y aquellos primeros PCs lo dejaban casi todo a la imaginación, pero poco a poco la industria se fue dando cuenta de que el audio era realmente importante. Y entonces llegó Sound Blaster y lo cambió todo.
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Tecnologia inca

Los incas fueron gobernantes que recopilaron y dieron gran extensión a una serie de costumbres que ancestralmente existían en los Andes. Su valor no se halla tanto en su capacidad creativa, sino en su habilidad para difundir, ordenar y administrar el sistema andino en un amplio territorio. La base de la cultura y la organización andina se encuentra en el parentesco, es decir, en el ayllu, un conjunto de personas que se consideran parientes pues creían descender de un antepasado común. Éstos están a su vez unidos por vínculos de reciprocidad, e
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Así se crearon los principales motores gráficos de la historia del videojuego

¿Qué es un motor en el lenguaje de los videojuegos? Los engines son el nombre que reciben un conjunto de rutinas de programación que facilitan el diseño. Tanto a nivel gráfico (visual) como mecánico (de código). Igual que usas un sistema operativo avanzado para interactuar con tu PC —sin tener que escribir comandos de órdenes—, los motores actuales permiten administrar cientos de pequeños elementos.
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¿La tecnología le da vida a la historia o la distorsiona? -eng-

Desde un discurso digitalizado de JFK que nunca dio a fotografías en color de Lincoln y el Holocausto, los expertos están debatiendo sobre una oleada de recreación y manipulación histórica.

menéame