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Del 2D al 3D: cómo el videojuego pasó de la imaginación a sólo valorar los números
Dos rectángulos desplazándose arriba y abajo, chocando contra un cuadrado que se movía arriba y abajo y de derecha a izquierda y vuelta de nuevo. Así continuó mucho tiempo. Fue adquiriendo otras formas. Naves espaciales, sobretodo. Luego le acompañaron los colores. Su avance fue imparable. En poco más de veinte años pasamos de lo básico como Pong a lo depurado e imaginativo como Yoshi’s Island. El videojuego tiró a la basura todo lo que había aprendido durante décadas por abrazar aquello que parecía radicalmente nuevo. El salto a las 3D.
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