edición general

encontrados: 22, tiempo total: 0.162 segundos rss2
5 meneos
256 clics

Los propietarios de GTA 6 quieren que el precio de los juegos se cobre en euros por hora, y he calculado cuánto costarían

En los más de 15 años que llevo escribiendo sobre videojuegos he oído y leído sobre la relación entre horas de juego y precio mucho más de lo que me gustaría reconocer. Personalmente creo que hay videojuegos de apenas unos minutos que le dan sopas con honda a otros con más de 100 horas, pero la compañía detrás de GTA 6 se ha encargado de volver a reabrir ese debate.
11 meneos
26 clics

Take-Two compra Zynga por 12.700 millones de dólares y así convertirse en líder mundial en videojuegos para móviles

Take-Two, empresa propietaria de múltiples desarrolladoras y estudios, como Rockstar o 2K Games acaba de anunciar la adquisición de Zynga, uno de los líderes mundiales en el mercado móvil de los videojuegos en un trato que se cierra por 12.700 millones de dólares. "Estamos encantados de anunciar nuestra transacción transformadora con Zynga, que diversifica significativamente nuestro negocio y establece nuestra posición de liderazgo en dispositivos móviles," dijo Strauss Zelnick, presidente y director ejecutivo de Take-Two.
16 meneos
102 clics

Después de abandonar el estudio original de Kerbal 2, Take-Two trató de robar a todos sus empleados [ENG]

Un nuevo informe de Bloomberg podría arrojar algo de luz sobre el asunto. Afirma que los fundadores de Star Theory Bob Berry y Jonathan Mavor habían estado en conversaciones con Take-Two sobre la venta del estudio, pero no pudieron llegar a un acuerdo. Y luego, el 6 de diciembre, Take-Two de repente retiró el contrato de Star Theory y envió un mensaje a sus empleados a través de LinkedIn, alentándolos a solicitar puestos de trabajo en un nuevo estudio fundado a cargo de Private Division.
9 meneos
34 clics

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y productor y guionista de la franquicia Grand Theft Auto, deja la compañía

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y una de las figuras más importantes en la industria de los videojuegos durante los últimos 20 años, dejará la compañía en marzo. La marcha de Dan Houser, vicepresidente creativo, ha sido revelada por Take-Two, matriz de Rockstar. La historia de los videojuegos no se explica sin la figura de Houser, que ha tocado todo lo que ha hecho Rockstar desde 1999, ha escrito los guiones, ejercido de productor y supervisado creativamente todas las entregas y expansiones de la franquicia Grand Theft Auto.
10 meneos
49 clics

Más de la mitad de los ingresos de Take Two durante el pasado trimestre provienen de contenidos adicionales y micropagos

El último informe financiero de Take Two no sólo nos ha dejado con las cifras de ventas actualizadas de Red Dead Redemption 2 y GTA V, sino que esconde otros datos bastante interesantes como el que tiene que ver con los micropagos y los contenidos adicionales de pago. Según los datos oficiales, durante el primer trimestre del año fiscal 2020 (de abril a junio de 2019), Take Two ha generado unos ingresos netos de 540,5 millones de dólares, el 58% de los cuales provienen de contenidos adicionales de pago.
48 meneos
271 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear
Los jugadores protestan contra Take-Two hundiendo a GTA V en Steam

Los jugadores protestan contra Take-Two hundiendo a GTA V en Steam

La decisión de Take-Two de oponerse al mod OpenIV para Grand Theft Auto V alegando que permitiría hacer trampas en el multijugador del título ha generado airadas críticas entre la comunidad. Más allá de peticiones en línea, la comunidad ha decidido atacar en uno de los aspectos que pueden doler a la editora: las puntuaciones en Steam.
191 meneos
1456 clics
Take-Two acaba con OpenIV, la popular herramienta para mods de GTA

Take-Two acaba con OpenIV, la popular herramienta para mods de GTA

Después de una década de estar disponible, la popular herramienta para mods de GTA OpenIV ha sido declarada ilegal. Los creadores han recibido una órden “cese y desista” por parte de Take-Two Interactive, dueños de Rockstar Games. En 2015, Rockstar dijo que los mods estaban permitidos si no alteraban el modo en línea y así estaban cumpliendo los de OpenIV. El equipo a cargo de OpenIV podría pasar a un proceso judicial para defender la herramienta, pero finalmente decidieron acatar las órdenes de Take-Two y detener la distribución de OpenIV.
5 meneos
23 clics

Take-Two adquiere la empresa barcelonesa Social Point [ENG]

Take-Two adquiere Social Point por 250 millones de dólares. En un comunicado la empresa afirma que "Con la adquisición de Social Point, Take-Two ha diversificado su negocio y expandido su portafolio de propiedades intelectuales, mejorando su posición en el creciente mercado de los juegos móviles free2play.
4 1 7 K -45 tecnología
4 1 7 K -45 tecnología
1 meneos
7 clics

Grand Theft Auto 5 ya ha despachado 23 millones de copias

Fue uno de los títulos más esperados del pasado año y parece haber cumplido de sobra con las expectativas gracias a un éxito que si podemos medir en ventas alcanzó la estratosférica cifra de 800 millones de dólares tan sólo en el primer día en las tiendas. Ahora el estudio autor de tan popular videojuego anuncia que ha superado con creces los 32 millones de unidades enviadas a las tiendas. Take Two es la empresa madre de Rockstar, autora de “GTA V” y orgullosa responsable de un importante éxito en las ventas de videojuegos. + en #1
1 0 3 K -22
1 0 3 K -22
2 meneos
 

BioShock 2, confirmado para febrero del 2010

Que ganas de que salga, por lo que parece promete bastante.
2 0 9 K -107
2 0 9 K -107
14 meneos
 

Take-Two demanda a 3D Realms (creadores de Duke Nukem 3D)

Take-Two declara que 3D Realms, al cerrar la semana pasada, rompió un acuerdo con el cual se comprometía a finalizar Duke Nukem Forever. Además, Take-Two pagó 12 millones de dólares en el año 2000 por quedarse en exclusiva con los derechos de publicación del juego. Según la compañía, realizaron otro acuerdo -no detallado todavía- en el año 2007. Visto en un principio en: www.shacknews.com/onearticle.x/58642
13 1 0 K 87
13 1 0 K 87
16 meneos
 

Take Two (Rockstar:GTA) cree que la crisis podría afectar también a los videojuegos

"Específicamente en las últimas semanas hemos empezado a ver alguna debilidad en las ventas lo que muestra que está empezando a haber un impacto en la industria. Por ello van a lanzar menos títulos". "En este contexto creemos que nuestra estrategia, que es lanzar un número limitado de títulos de éxito, lo que de algún modo nos amortigua en esta situación porque los productos ‘de compra obligada’ todavía deben vender… tus gastos indirectos deben ser menores, tus gastos de márketing deben ser menores…"
14 2 2 K 96
14 2 2 K 96
4 meneos
 

EA retira su oferta por Take-Two

El culebrón sobre el intento de compra de Take Two por parte de EA dio bastante que hablar hace varias semanas, durante las cuales oímos hablar de cifras mareantes relacionadas con este agresivo intento de adquisición. Finalmente, el gigante americano ha confirmado que no prolongará su oferta de compra valorada en dos mil millones de dólares, cuando ésta expire a media noche del día de hoy.
5 meneos
 

EA está infravalorando el valor de Take 2

Los directivos de Take 2 continúan insistiendo en que la OPA hostil lanzada por EA para adquirir la compañía es insuficiente y no refleja el valor de la compañía.
5 meneos
 

EA tiene a Take-Two en el bote

En este artículo se trata el tema de la OPA de EA a Take-Two. A pesar del éxito sin precedentes de GTA IV, Take-Two va a caer en las redes de EA.
36 meneos
 

¿Electronic Arts en camino de convertirse en un gran monopolio como Microsoft?

EA pretende comprar las acciones de Take-Two: Por parte de Electronic Arts, podemos comprobar una estrategia de márketing digna de un gigante. Todo y que actualmente sólo han existido unos pequeños contactos, dicha compañía ya ha registrado un dominio web, que sólo cumple las funciones de negociación e información pública sobre las ofertas actuales hacia Take Two. Todavía no hay indicios de compra, pero ellos ya han creado este dominio, tal vez como una inversión de futuro. PD: Se hace un gran seguimiento de los movimientos de EA en esa web.
32 4 0 K 274
32 4 0 K 274
2 meneos
 

EA ofrece casi 2.000 millones de dólares por Take Two, que rechaza la oferta

Electronic Arts parece que no se quiere quedar atrás en el negocio de los videojuegos, tras la fusión de Activision y Blizzard el pasado mes de diciembre de 2007, y ha hecho una OPA hostil de casi 2.000 millones de dólares (1.349 millones de euros) por Take Two, productora de juegos tan famosos como Grand Theft Auto, oferta que la productora ha rechazado, según anunció Electronic Arts.
2 0 16 K -149
2 0 16 K -149
1 meneos
 

Electronics Arts ofrece 1.349 millones por Take Two, que rechaza la oferta

La compañía estadounidense Electronic Arts, número uno del sector de videojuegos, ha lanzado una oferta de 2.000 millones de dólares (1.349 millones de euros) por su rival Take Two, creadora del popular videojuego 'Grand Theft Auto', informó hoy la compañía en un comunicado.
1 0 5 K -49
1 0 5 K -49
11 meneos
 

Electronic Arts ofrece dos mil millones de dólares por Take-two

La empresa Electronic Arts, número uno en videojuegos, ha puesto en marcha un bombardeo contra una de sus principales competidores, y ha hecho una oferta de compra en efectivo de dos mil millones de dólares a Take-two (editor del popular juego Grand Theft Auto), en lo que supone una última señal de consolidación en el negocio de los juegos.
10 1 0 K 78
10 1 0 K 78
4 meneos
 

¿La creadora de la saga GTA se independizaría?

A pocas horas de que se desvele el nuevo tráiler del esperado Grand Theft Auto IV (que estará presente en nuestro blog obviamente) el analista Michael Pacther ha afirmado que Rockstar, la desarrolladora de juegos como la saga GTA o Manhunt podría separarse de Take-Two Interactive en el año 2009. Leer más
3 1 5 K -26
3 1 5 K -26
16 meneos
 

Responsable de 'Manhunt 2' y de 'Grand Theft Auto' defiende la violencia en los videojuegos

[c&p] El presidente de Take Two, la compañía responsable de la creación y desarrollo de violentos videojuegos como Grand Theft Auto o Manhunt 2, considera que ni estos juegos ni otros medios alientan la violencia en la vida real ya que los niños pueden encontrar el mismo comportamiento explícito que aparece en los videojuegos en internet o en los libros.
12 4 0 K 105
12 4 0 K 105
7 meneos
 

Take-Two accede a negociar un acuerdo por las escenas de sexo en GTA

La creadora de la saga Grand Theft Auto, Take-Two Interactive Software, ha accedido hoy a abrir una ronda de negociaciones con el objetivo de llegar a un acuerdo que evite un largo y costoso proceso legal, en el caso de las escenas de sexo explícito. A Take-Two se le acusa de haber etiquetado de forma incorrecta el juego, respecto a su clasificación de edad.

menéame