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"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

La era de los "8 bits" de finales de los 80 trajo los videojuegos al hogar con sistemas como NES. Los desarrolladores de juegos de la época produjeron juegos icónicos e introdujeron géneros que todavía nos acompañan hasta el día de hoy, mientras trabajaban con hardware que tenía serias limitaciones. Esta charla explorará cómo los desarrolladores de NES crearon más con menos, analizando las técnicas utilizadas en los juegos de NES desarrollados profesionalmente para manejar la física, la detección de colisiones, la aleatoriedad, la compresión...
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Lista de emuladores NES (Nintendo Entertainment System) para PC

Algunos Emuladores NES (Nintendo) para PC. Compatibles con versiónes más modernas del sistema operativo Windows. Incluye links de descarga.
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Construye tu propia Famicon

¿QUIERES TENER TU PROPIA FAMICON? En Amazon Japón nos sorprenden con la venta de un kit para tener nuestra propia Famicon "Construye tu propia Famicon".
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Llega a Amazon un kit para construir tu propio clon de la Famicon

Amazon Japón nos propone construir nuestra propia consola sin tener que desmontar la nuestra. Gracias al kit 'Build it Yourself Nintendo NES', podemos hacerlo, gracias a que en la caja solo viene la circuitería, preparada para que ocupe el menor espacio posible, teniendo que preocuparnos solo por donde ponerla. Por ejemplo, la caja mismo nos sugiere que la pongamos en una mesa.
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Un kimono inspirado en el clásico Super Mario Bros  

Tamala, una fan de Mario Bros, ha elaborado este kimono inspirado en el clásico videojuego. El obi (cinturón ancho) es la primera fase del juego. El símbolo familiar es la seta de una vida extra. En la parte baja se pueden ver bordados los personajes del juego de 8 bits, y una estrella decora su pelo. Fue mostrado en el evento Fami Mode en Tokio.
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¿Por qué la Famicom (NES japonesa) es distinta a la NES occidental? [ENG]

Hiroshi Yamauchi, antíguo presidente de Nintendo, ha aclarado que en aquella época el plástico de color “rojo azuki” era el más barato y Nintendo necesitaba reducir costes de producción. Otra diferencia era la falta de los botones Start y Select en el segundo jugador y Yamauchi ha admitido que no lo implementaron para reducir gastos y que el hacer de unos mandos que no fueran desconectables ayudaban a un buen precio, rebajas que no se hicieron para la versión occidental. Vía kcy.me/eg8
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