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¿Cómo Neal Stephenson está ayudando a hacer Metaverso una realidad? Snow Crash (Eng)

¿Cómo Neal Stephenson está ayudando a hacer Metaverso una realidad? Snow Crash (Eng)

La misteriosa tecnología de la realidad aumentada. Magic Leap promete "traer la magia de vuelta al mundo." Y ahora Neal Stephenson, quien imaginó el metaverso virtual en su novela Snow Crash 1992, se ha unido a la compañía. Él comenta porqué esta tecnología puede "exigir una nueva forma de pensar."
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Facebook está construyendo el metaverso (EN)

Facebook ha pagado dos billones de dólares por Oculus VR; ahora está construyendo el primer medio de inmersión total en el metaverso mediante un juego (realidad virtual).
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La crisis también es virtual

Uno de los principales mundos virtuales persistentes, "There", ha anunciado hoy que cierra el 9 de Marzo, dejando a más de 2,5 millones de usuarios huérfanos de metaverso. There era la principal competencia de "Second Life" en EEUU y el mundo virtual persistente de socialización con mas contratos de marketing.
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Se contitituye el Observatorio Explor3D, sobre metaversos, videojuegos, mundos virtuales y realidad virtual

Explor3D es el nombre que recibe el primer Observatorio español dedicado a la investigación, el desarrollo, la promoción y coordinación de la industria y la cultura asociada al uso de las tecnologías 3D. EXPLOR3D es una entidad sin ánimo de lucro, de carácter abierto e integrada por el Gobierno de las Islas Baleares, a través de la conserjería de Innovación, Interior y Justicia y la Fundación IBIT, el Consell Insular de Ibiza, por empresas punteras que desarrollan su actividad en el ámbito 3D y dos universidades españolas
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Ibiza acoge el II Congreso de Mundos Virtuales

El próximo 25 y 26 de junio se celebra el segundo Congreso de Mundos Virtuales de Ibiza, centrado en Metaversos, Web 3D y redes sociales. El encuentro tendrá lugar en el Palacio de Congresos de Ibiza, en el municipio de Santa Eulària, y en él van a participar expertos internacionales que van a abordar temas como la aplicación de los mundos virtuales a la educación, la comunicación el ocio o el negocio; Organizado por el Consell de Ibiza y la empresa VirtualMind.es, el Congreso será inaugurado el jueves 25 de junio a las 10 de la mañana.
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Video presentacion de la nueva xbox 360: Proyect Natal

¿Que es el proyect natal? Es una tecnología nueva parecida a la wii de nintendo pero que la dejara obsoleta. Funciona por medio de captura de movimiento, así que no se necesita ningún tipo de mando, para jugar. Hay una cámara que nos captura diferentes puntos de nuestro cuerpo y los traslada a la xbox. También incluye reconocimiento de voz y reconocimiento facial…
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Los mundos virtuales recibieron 594M en 2008

Los inversores dieron 594 millones de dólares a los mundos virtuales en 2008, según los datos de la compañía de medición de medios Virtual Worlds Management.
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El Islam en el mundo virtual

[C&P] Como en la vida real, los mundos virtuales se desvirtúan. En Second Life, el más enorme de los universos digitales, no es difícil acceder a contenidos pornográficos, cometer infidelidades através de tu 'alter ego' virtual o, incluso, consumir drogas concebidas para que estos avatares tengan alucinaciones psicotrópicas. Es, en definitiva, un mundo poco atractivo para muchos musulmanes piadosos. Por ello, Mohamed el Fatatry, ha creado Muxlim Pal, un mundo virtual respetuoso con el islam...
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Planeta de noticias sobre second life y metaversos

Second Life Planet (secondlifeplanet.info) intenta recoger las noticias, eventos, novedades sobre metaverso y realidades alternativas de fuentes en Español o Inglés. Permite añadir feeds o enviar noticias de los usuarios.
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Dime qué avatar usas y te diré quién eres

El término avatar proviene del sánscrito अवतर (avatāra) que significa “el que desciende”. Así pues, en el contexto del hinduísmo, el término refiere a las diferentes encarnaciones que puede adoptar un dios. Lejos de estas implicancias religiosas, globalización mediante, el término avatar se asocia hoy a la identidad virtual que adquiere una persona al interactuar en línea a través del uso de las TICs. De algún modo, se trata también de una “encarnación que desciende”, pero ya no de un dios, sino de la imaginación de un ciber-usuario.
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¿Es el avatar un fiel reflejo de su creador?

Algunos investigadores están trabajando sobre la consistencia en el comportamiento del consumidor en Internet. Más concretamente se trata de averiguar si el comportamiento que lleva a cabo la persona offline se corresponde con las acciones y decisiones que se toman online. Este tópico adquiere una especial importancia cuando analizamos metaversos (e.g. hotel Habbo), ya que en muchos de estos mundos virtuales se pueden efectuar actividades muy similares a las propias del mundo tangible.
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Manifestacion en Second Life (y sigue)

Despues de 4 dias y pico de manifestacion la gente sigue llegando a la sede del PSOE de Oviedo. Lo mas normal es ver gente que cual chat de terra se pasa el dia diciendo llamandose fascistas y rojos
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Programadores y diseñadores españoles se unen para traducir los tutoriales más importantes de Second Life

Iniciativas para traducir Second Life al castellano o crear uno nuevo para españoles.
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Consigue tu avatar real

Como algunos dicen que Second Life no es para tanto (meneame.net/story/second-life-no-es-para-tanto) cuando te canses de jugar con tu avatar virtual siempre puedes conseguir un avatar REAL. Se trata de un proyecto cultural de una institución de Amsterdam en el que contactas con una persona a través de Skype para que haga las acciones que desees (la cosa tiene peligro). Via: metaverso.es/30/01/2007/avatares-reales/
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En marcha la primera comunidad de españoles en Second Life

Se acaba de poner en marcha una comunidad online de españoles que ya están viviendo su "segunda vida" en Second Life. Quieren fomentar el intercambio de información (modelado 3D, scripting LSL) y promover nuevos negocios en este metaverso de Linden Lab.
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