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Razones para no hacer render en tu oficina

mas de 10 razones para no hacer render en tu oficina
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Rendir honores a héroes ajenos

Si digo que el trato que reciben en este país nuestros héroes y grandes personajes es rácano, ingrato y ruin, creo que a nadie le coja por sorpresa. Si digo en cambio, que en ocasiones nuestros héroes han sido más homenajeados por sus enemigos que por sus compatriotas, seguramente a más de uno le parezca un poco más sorprendente. Pero si encima digo que los que mayor pleitesía han brindado a un militar español han sido los ingleses, la mayoría estaréis pensando que me he fumado algo raro. Pues no. No estoy alucinando. Estoy hablando de ...
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Historia de los motores 3D

Los juegos actuales de ordenador están basados en su gran mayoría en motores 3D con multitud de características gráficas que otorgan un realismo palpable a las escenas, pero no siempre fue así. Vamos a repasar su evolución desde su nacimiento con el juego Space Rogue, que no era 3D puro pero fue una gran revolución y la inspiración para los posteriores, hasta uno de los últimos motores 3D, Dunia, el motor gráfico del juego Far Cry 2 de Ubisoft. Es una evolución vertiginosa desde 1989 hasta 2008.
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Se rinde 28 años después de acabar la guerra

El teniente japonés Hiro Onoda se rindió por fin el 10 de marzo de 1973, más de 28 años después de finalizar la Segunda Guerra Mundial. Durante todos esos años defendió su puesto en una remota y desolada isla ante un eventual ataque de sus invisibles enemigos. Para redondear la estupidez del asunto, se rindió formalmente a un grupo de turistas que acertaron a fondear casualmente en la remota isla.
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Funcionarios de la antigua Roma también rendían cuentas de viáticos, revelan tablillas

En unas tablillas del año 104 A.D. descubrieron que los romanos tenían la buena práctica de rendir cuentas de sus viáticos.
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¿Fake o foto?

Un divertido test en el que debemos averiguar si unas fotos son renderizadas o reales.
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Portal de oportunidades

Portal de oportunidades, todos los consejos sobre la manera de ganar mucho dinero por internet
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Leandro Salerno - Células  

[c&p] Leandro Salerno es un argentino que ha hecho una interesante animación de células sanguíneas con la estética de un microscopio electrónico. Realizada con 3DS Max y finalizado con Scanline Render y After Effects. Es un poco corto pero tiene mucha calidad, adjunto imagenes: www.flickr.com/photos/leandrosalerno/sets/72157614555189085/show/ | Enlace del vídeo: vimeo.com/863268
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Deben rendirse cuentas por las víctimas civiles antes de que lleguen más efectivos a Afganistán

El homicidio de dos hermanos en Kandahar, perpetrado una noche de enero de 2008, es un ejemplo notable de la ausencia de rendición de cuentas por parte de las fuerzas internacionales. La investigación de Amnistía Internacional en Kandahar indica que Abdul Habib y Mohammed Ali, que estaban desarmados, murieron por disparos efectuados a quemarropa por efectivos internacionales que iban de camuflaje. Más de un año después, nadie ha admitido su responsabilidad pese a las investigaciones.
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50 renders impresionantes

50 renders impresionantes  

Una selección de 50 imágenes renderizadas con software diverso.
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AMD está fabricando el supercomputador más rápido, para jugar [ENG]

El fabricante de procesadores está desarrollando el que será el supercomputador gráfico más rápido que haya existido. Usará 1000 GPUs, y está pensado para romper la barrera del teraflop. El objetivo de este supercomputador es ofrecer servicio mediante cloud-computing en HD y proveer servicio de este modo a artistas de cine, videojuegos. La idea es renderizar en lado servidor las aplicaciones para ofrecer mayor calidad y accesibilidad a contenidos a través de dispositivos incluso móviles.
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Creando fractales foto-realistas con software Open Source

Structure Synth es una aplicación Open Source que nos permite crear estructuras 3D a partir de una serie de reglas, lo cuál la convierte en idónea para la generación de fractales y otra serie de diversiones geométricas. Sunflow es un motor de render Open Source implementado en Java que es capaz de sintetizar imágenes foto-realistas. Puede ser integrado con herramientas de creación 3D como Cheetah3D, 3DSMax u otros. Al combinar Structure Syunth con Sunflow, obtenemos imágenes foto-realistas de los fractales que nosotros mismos hemos diseñado.
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La historia de la tetera

Breve historia del origen de la famosa tetera de los programas 3d.
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Cómo hacer un Game Engine 3D: Por donde empezar

La parte de programación de un videojuego básicamente se compone a niveles muy básicos de un motor de juego y de la lógica del videojuego. En este artículo se habla sobre por donde empezar a crear un motor de juego, dando una gúia sobre que es necesario aprender, que hay que leer y como adquirir esos conocimientos de manera ordenada para no desesperarse con este tema tan complejo.
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Alemanes rindiéndose (1944)  

[c&p] Soldados alemanes se rinden al verse rodeados por americanos en la playa de Utah, Quinville. Francia.
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¿Cómo se ve la misma roca en distintos juegos? Farcry, Zelda, Doom ...

Como se renderiza una roca en distintos juegos. Si eres un jugón te sorprenderá.
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Animacion en 3dsmax

En este tutorial explicaré como asignarle un recorrido a una camara libre, muy útil para crear recorridos virtuales o simplemente vistas aereas.
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Vray Sun Y Vray Sky (Parte I)

Buen tutorial hacerca el uso de Sol y Cielo ( Sun & Sky ) en la iluminacion de escenas usando Vray. Esta es la primera parte.
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Tutorial de Proxies en Vray

Este tutorial es para acelerar los render en escenas con gran cantidad de arboles, usando 3dmax y Vray.
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Hdri en Vray

Este en un post acerca del uso de imagenes HDRI como metodo de iluminacion en renders hechos con el motor de render Vray.
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Modelos de Star Wars para Blender

Hace ratos habia encontrado una web francesa con modelos de naves de la saga para Blender, claro perdida en el tiempo, la vuelvo a encontrar y ahora con una mejor maquina, imagino el rendering sera mas rapido :-D
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Los peores renders de famosos en videojuegos

La mando, como casi todo lo que mando yo está duplicado....... otra más no creo que se note. Pero en fin, aquí hay una colección de renders de videjuegos a personajes famosos....
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El Firefox más rápido

Basándose en un nightly build de la beta4 de Firefox 3, se ha creado una versión optimizada que mejora ostensiblemente la velocidad de renderizado del JavaScript hasta hacerlo cuatro veces más rápido que en la versión 2.0.0.12 (7,2 seg. vs. 29,3seg.) Esta versión optimizada, la más rápida entre todos los navegadores probados, puede descargarse desde este enlace people.mozilla.com/~tmielczarek/firefox-3.0b4pre.en-US.win32.zip Noticia en inglés.
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Renders fotorrealistas con software gratuito

Mira los renders realistas con software gratuito, ¿eres capaz de diferenciarlos de la realidad?
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