Tecnología, Internet y juegos

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El Retrovisor: Quake II (1997)

Quake II es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de Quake, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficción. Quake II es un titulo legendario en el mundo de los FPS. En 1974 apareció el que algunos consideran como el primer videojuego de este género: Maze War; además, fue también el primer videojuego multijugador...
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La cagada en el disco maestro de Space Quest II [ENG]

No hay nada inusual en el exterior de estos discos, pero hay algo único en los datos que se almacenan en ellos, algo que Sierra On-Line desconocía por completo y que, desde luego, no habría querido que incluyeran. Resulta que este disco del juego Space Quest 2 contiene cerca del 70% del código fuente del intérprete AGI de Sierra On-Line, completo con comentarios e historial de cambios. Más adelante veremos cómo se calculó esa cifra del 70%.
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Morris II, así es el gusano que se autoreplica en ChatGPT y Gemini

Unos investigadores han puesto a prueba el gusano Morris II, viendo que es capaz de afectar a los PC aprovechándose de la IA como ChatGPT.
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Messenger-II: el reproductor de casetes a manivela | Techmoan [ENG]  

Video que analiza y desmonta un Magnetofon que no necesita pilas para reproducir un casette, si utilizas un manivela para aportar energia. A diferencia de los manuales actuales que disuaden de manipular el aparato, este alienta a desmontarlo y dice que es muy sencillo.
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Senua’s Saga: Hellblade II – Official Trailer | The Game Awards 2023  

La secuela del galardonado Hellblade: Senua's Sacrifice, Senua regresa en un brutal viaje de supervivencia a través del mito y el tormento de la Islandia vikinga. Con la intención de salvar a aquellos que han caído víctimas de los horrores de la tiranía, Senua se enfrenta a una batalla para superar la oscuridad interna y externa.
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Second Reality (Future Crew), portada a Apple II

Second Reality (Future Crew), portada a Apple II  

La demo Second Reality de 1993 es una de las más conocidas de todos los tiempos, ya que lleva al límite un 486 con DOS. Ha habido versiones para otras arquitecturas a lo largo de los años, incluyendo Atari ST, Gameboy color y Commodore 64. En la pasada demoparty Demosplash 2023 se lanzó una versión para Apple II (y ganó el primer puesto), lo que supuso todo un reto, ya que los gráficos de Apple II no disponen prácticamente de la aceleración por hardware disponible en las otras plataformas.
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La siguiente generación en gráficos, Parte 1: Tres dimensiones en software (o, Quake y sus descontentos)

Con las limitaciones de trabajar con videoclips enlatados cada vez más evidentes, las películas interactivas empezaban a parecer un caso grave del traje nuevo del emperador. Por ello, la industria del videojuego dirigió sus esperanzadas miradas hacia otro enfoque, que supondría una transformación mucho más duradera en la forma de hacer videojuegos. (...) Sin embargo, era diferente en el sentido de que toda la industria se fijó en un hombre para que la guiara hacia su futuro algorítmico en 3D. Ese hombre se llamaba John Carmack.
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Un dispositivo militar de EE.UU. que contiene datos biométricos de miles de personas se vende en eBay

La mayor parte de la información contenida en SEEK II (Secure Electronic Enrollment Kit) eran datos recopilados sobre personas que el ejército de los EE. UU. había identificado como terroristas o personas buscadas, según el Times. Sin embargo, otros eran simplemente civiles que habían sido detenidos en los puestos de control en el Medio Oriente o incluso aquellos que habían ayudado al gobierno de los EEUU... Actualmente varios dispositivos biotecnológicos militares idénticos o similares todavía están a la venta en eBay.
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Se le atribuye a Isabell II una nueva raza de perro, los dorgi

Los rumores dicen que el amor por los perros corgi de la recientemente difunta reina de Inglaterra, Isabel II, provocó su cruce con un perro salchicha (de su hermana) dando lugar a una nueva raza de perros, los dorgi. Los más de 30 perros que poseía era todos descendientes de su perra hembra corgi, llamada Susan.
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El monstruo que usa la NASA para transportar naves espaciales

El monstruo que usa la NASA para transportar naves espaciales  

La logística para transportar un cohete como el SLS y la nave espacial Orion es sorprendente. Lo hacen de pie, a una velocidad ridícula y con un monstruoso vehículo de más de 2000 toneladas. Te explicamos el proceso y lo mostramos en vídeo.
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Así eran los "submarinos portaviones" I-400 con los que Japón quería golpear a EEUU en la Segunda Guerra Mundial

Este peculiar proyecto tuvo sus orígenes en 1941. Los navíos japoneses tenían 120 mts de largo y 12 mts de manga y 4 motores de 1.680 kW con suficiente combustible como para dar una vuelta al mundo. En la cubierta superior se encontraba el hangar cilíndrico de 31 mts de largo y 3,5 mts de diámetro para albergar un máximo de 3 aviones: un modelo específicamente diseñado para cumplir esas funciones, el Aichi M6A Seiran. Se construyeron solo 3 submarinos de clase I-400, entre el 12 de 1944 y julio de 1945, pero ninguno entró en batalla.
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¿Cuál fue el primer videojuego en 3D de la historia?

¿Cuál fue el primer videojuego en 3D de la historia?

Saber cuál fue el primer videojuego en 3D abre camino a diferentes debates, debido a muchas técnicas que se emplearon en varios títulos para dar a entender al jugador que se encuentra en un escenario en tres dimensiones, generando muchas dudas acerca del tema (...) ninguno hacía uso de un mapeado a través de polígonos, sin embargo, en 1994 aparecería el primer juego en hacer esto, sorprendiendo a todos los jugadores de aquellos años y sacando el máximo potencial a los ordenadores de los 90, este fue Descent.
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Así es cómo el Canal de Isabel II maneja 200.000 datos en tiempo real para gestionar el agua de los madrileños

A día de hoy, el Canal de Isabel II maneja más de 200.000 datos en tiempo real, monitoriza más de 2.000 estaciones remotas desde su Centro de Control y gestiona cerca de 30.000 instrumentos de medida. La empresa pública implantará (informe Eurocat) 127 estrategias innovadoras como el cultivo de nuevas variedades vegetales resistentes, sistemas de big data para la anticipación de fenómenos naturales, mapas urbanos de índice de control térmico e incluso la utilización de energía fotovoltaica flotante.
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John Romero lanza un nuevo nivel de 'Doom II' para recaudar fondos para Ucrania [ENG]

John Romero, cofundador de id Software, ha publicado un nuevo nivel para Doom II llamado One Humanity. Es el primer nivel que diseña para el juego desde su lanzamiento en 1994 y, lo que es más importante, beneficiará a los esfuerzos humanitarios de la Cruz Roja y el Fondo Central de Respuesta a Emergencias de la ONU en Ucrania. El nivel costará 5 euros o 5,50 dólares, y el 100% de la recaudación se destinará a esas organizaciones, según ha anunciado Romero en Twitter.
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El demake gratuito del mítico Dune II: Battle for Arrakis para PICO-8 es otra proeza de esta modesta máquina virtual

Que a Westwood Studios le debemos mucho por su labor con los RTS es algo que quedó patente cuando supimos que se homenajearía al estudio en 2015 desde la gala de The Game Awards. Porque fue más que Command & Conquer, al sentar las bases del género con Dune II: Battle for Arrakis, de los mejores juegos de 1992. Es precisamente ese clásico surgido en MS-DOS que vimos también en Amiga 500 o Mega Drive, del que ahora podemos disfrutar de un demake para PICO-8, la máquina virtual que se hizo popular por ser el germen del maravilloso Celeste.
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Cuando los ‘bugs’ informáticos eran insectos

El 9 de septiembre de 1947 la computadora Mark II, en la Universidad de Harvard, sufrió una avería. Tras la inspección, los ingenieros diagnosticaron la causa: una polilla se había acercado a la máquina, tal vez atraída por la luz y el calor, y había cortocircuitado el relé número 70 del Panel F. Los técnicos dieron cuenta del incidente en su cuaderno con una entrada a las 15:45 en la que fijaron el insecto a la página con cinta adhesiva y anotaron: “Primer caso real de un bug [bicho] encontrado”. La hoja se conserva en el Museo Nacional...
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El subsistema de sonido de Street Fighter II (ENG)

El subsistema de sonido de Street Fighter II (ENG)

Los desarrolladores de juegos reinventaron la rueda hasta que dos de ellos decidieron estandarizar su hardware, adelantándose a la competencia en el proceso. SNK creó la legendaria Neo-Geo y Capcom el CP-System (más tarde conocido como CPS-1). Aunque espero que alguien escriba un merecido libro técnico sobre la Neo-Geo, me voy a centrar en la CPS-1. Hoy quería hablar de su sistema de sonido.
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Guía para la configuración de la privacidad de Google Analytics [NL]

La Autoridad holandesa de protección de datos (AP) advierte: "Es probable que pronto no se permita el uso de Google Analytics". En enero de 2022, la autoridad austriaca de supervisión de la privacidad completó una investigación sobre el uso de Google Analytics por un sitio web austriaco. Google Analytics no cumple con el RGPD en este caso. La AP está investigando actualmente dos quejas sobre el uso de Google Analytics en los Países Bajos. Una vez concluida esa investigación, la AP podrá decir si Google Analytics está ahora permitido o no.
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Una visión general de las regulaciones después de Schrems II y la invalidación del Escudo de Privacidad

No basta con que tengan una oficina en la UE. Si la empresa sigue registrada en los EE,UU, significa que cumple con las leyes de EEUU las cuales permiten al gobierno acceder a datos privados por cuestiones de seguridad nacional donde sea que se almacenen. Específicamente en lo que respecta a Google Analytics, no es legal mantener el servicio a menos que todos los visitantes sean informados de antemano de forma clara de los posibles riesgos y den su consentimiento explícito. La elección de las palabras aquí debe hacerse con mucho cuidado.
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Este clon de Quake pesa 13 KB y se ejecuta en tu navegador

Este clon de Quake pesa 13 KB y se ejecuta en tu navegador

Quake es un juego de culto, y también uno de los títulos más importantes de la historia por mérito propio. Esta obra maestra de id Software marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos de acción en primera persona, ya que fue el primero que utilizó un motor gráfico totalmente tridimensional que, encima, se movía sin ningún tipo de problema sin necesidad de utilizar una aceleradora 3D.
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Street Fighter II: Ingeniería inversa (y batallitas de ingenieros) [ENG]

Street Fighter II: Ingeniería inversa (y batallitas de ingenieros) [ENG]

Durante los últimos seis meses, he dedicado mi tiempo libre a estudiar los éxitos de Capcom y, en particular, la génesis de Street Fighter II. Si descubrir la ingeniería que hay detrás del CPS-1 fue fascinante, la historia paralela de cómo los desarrolladores hacían un seguimiento del presupuesto de la ROM utilizando papel y tijeras me pareció igualmente interesante.
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id Software abre vacantes para un 'FPS icónico': ¿Nuevo DOOM o Quake a la vista?

id Software, compañía responsable de sagas como DOOM o Quake, ha abierto nuevas ofertas de trabajo en la página oficial de Zenimax (compañía matriz que pertenece a Microsoft desde septiembre del año pasado) buscando profesionales para que se involucren en el desarrollo de una nueva entrega de una "icónica saga FPS de acción de amplio recorrido". Cualquiera de las dos franquicias mencionadas anteriormente podría entrar en esa descripción, en realidad, pero la compañía no especifica de cuál de las dos se trata.
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Quake en 13 kilobytes de Javascript

Quake en 13 kilobytes de Javascript

Una implementación básica de Quake: phoboslab.org/q1k3/ Con 2 niveles, 3D, saltos, disparos... ¡lo básico está!
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"Emupedia": revive cómo era utilizar los antiguos Windows 95 y 98

Este proyecto de Github llamado Emupedia nos trae de regreso la opción de poder disfrutar de algunas de las bondades que nos ofrecían los antiguos Windows. Para ello, solo debes seleccionar alguno de los sistemas operativos presentes y ver la hermosa pantalla de inicio que solían tener. Una vez dentro, notarás que encontrarás varios accesos directos de aplicaciones y juegos clásicos de la época. Como los juegos de Worms, los tres primeros DOOM, los tres Quake y Diablo 1, entre otros. Enlace directo: emupedia.net/beta/emuos/
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El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

Esta puesta a punto está ya disponible en la Microsoft Store, en la Nintendo eShop, en la PlayStation Store y en Steam, donde recibirás el título remasterizado gratis si ya posees el original. Este remaster de Quake posee compatibilidad con pantallas anchas, modelos mejorados gráficamente, iluminación y color dinámicos, anti-aliasing, profundidad de campo y conservará la banda sonora de antaño. Las dos expansiones originales, The Scourge of Armagon y Dissolution of Eternity estarán incluidas, así como Dimension of the Past...
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El algoritmo FISR (raíz cuadrada inversa rápida) de Quake - la fantástica historia de este algoritmo [ENG]

El algoritmo FISR (raíz cuadrada inversa rápida) de Quake - la fantástica historia de este algoritmo [ENG]  

Cuando el código fuente de Quake III Arena se dio a conocer al mundo, contenía un algoritmo desconocido hasta entonces llamado Raíz Cuadrada Inversa Rápida. Esta es la historia de este extraño algoritmo y su funcionamiento, contada por el ingeniero de software retirado de Microsoft Dave Plummer. ¿Para qué sirve? ¿Quién lo inventó? ¿Por qué es tan rápido? ¿De dónde ha salido ese número mágico 0x5F3759DF? ¿cómo puede funcionar esa "conversión" entre entero y coma flotante hecha a lo bestia con un puntero? ¿Por qué fue tan importante?
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