Tecnología, Internet y juegos

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"Que te jodan, no vamos a pagar". Dentro del fiasco de la tarifa de Unity. [EN]

"Que te jodan, no vamos a pagar". Dentro del fiasco de la tarifa de Unity. [EN]

Fuentes de Unity y de la industria de juegos para móvil informaron de que las nuevas políticas, parcialmente echadas atrás, no se iban a aplicar a las grandes compañías, pues estas serían negociadas individualmente. Un gran editor de juegos para móviles se reunió con John Riccitiello días antes del anuncio de las nuevas tarifas, y le dijo, en palabras literales de una fuente: "Que te jodan, no vamos a pagar". La cuestión se enmarca también en una guerra en las plataformas móviles entre Unity/IronSource y AppLovin.
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Ideas sobre un nuevo lenguaje de programación para juegos - Jonathan Blow [ENG]

Primer vídeo en el que Blow (creador de Braid y The Witness) explica por qué es necesario un nuevo lenguaje de programación para juegos, ya que ninguno le aporta rendimiento sin añadir demasiada fricción o sobrecomplejidad. Empieza diciendo por qué Go, D o Rust tienen cosas positivas pero siguen sin ser óptimas y el resto del vídeo trata de definir su lenguaje basándose en aspectos negativos que tiene C++. [Fuente: blog.adrianistan.eu/2017/01/08/nuevo-lenguaje-programacion-juegos/ ]
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Gonzo Suárez, creador de Commandos, defiende el periodo de "crunch" porque "crea espartanos"

Se está celebrando una edición especial de Gamelab en Montevideo, Uruguay, y allí el creador defendió el periodo de "crunch" del desarrollo de un juego afirmando que "es maravilloso porque crea espartanos".
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Un estudio indie español saca un juego basado en físicas

Hola, muy buenas a todos, hoy traigo una nueva noticia que tenía pendiente daros una noticia sobre un estudio barcelonés que recientemente ha lanzado su flamante y nuevo juego, ellos son Jumptoplay y deberían sonaros ya que hablamos de ellos hace un tiempo cuando pudimos probar su anterior juego,el Topo Topacio nos cautivó y pasó a formar parte regular de nuestro entretenimiento para matar los tiempos muertos y despejar la mente tras un largo y duro día de trabajo. Más info geekyjuegos.com/save-the-robots-juego-lanzado-por-jumptoplay
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menéame