Tecnología, Internet y juegos

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Por qué dejé de usar varios monitores [ENG]  

Muchos programadores piensan que tener varios monitores aumenta la productividad e incluso hay estudios que lo demuestran… pero en realidad muchos de esos estudios han sido encargados por fabricantes de monitores. Hace unos años decidí vender los monitores que me sobraban y pasé a tener una solo pantalla. Y no soy el único. Estas son mis razones. [Vía www.genbetadev.com/desarrollo-freelance/por-que-deje-de-usar-varias-pa ]
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Decadencia de plataformas o "mierdificación" (wikipedia)

Decadencia de plataformas o "mierdificación" (wikipedia)

Según Doctorow, las nuevas plataformas ofrecen productos y servicios útiles con pérdidas, como forma de ganar nuevos usuarios. Una vez que los usuarios están bloqueados, la plataforma ofrece acceso a la base de usuarios a los proveedores con pérdidas, y una vez que los proveedores están bloqueados, la plataforma transfiere los excedentes a los accionistas. Una vez que la plataforma se centra fundamentalmente en los accionistas y los usuarios y proveedores quedan atrapados, la plataforma ya no tiene ningún incentivo para mantener la calidad.
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Terrormolinos (Melbourne House, 1985)

Terrormolinos (Melbourne House, 1985)

Terrormolinos es una divertida aventura conversacional desarrollada por la compañía australiana Melbourne House (Beam Software), y publicada en 1985 para diversos sistemas domésticos de la época, como ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. La trama del videojuego Terrormolinos tiene como protagonistas a una familia que ha comprado un paquete de vacaciones en una famosa localidad costera de España. El personaje principal de la aventura es el padre de familia, quien acompañado de su esposa Beryl y sus dos hijos (...)
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¿Sabes lo que es la ‘mierdificación’?

¿Sabes lo que es la ‘mierdificación’?

El término "enshittification" fue acuñado por el periodista Cory Doctorow para explicar la deriva de las grandes plataformas de Internet: si alguna vez fueron útiles y amigables, acabarán forzosamente siendo odiosas. Su explicación entronca con los postulados más básicos del marxismo: todas las compañías digitales tienen unos inversores y esos inversores quieren ver crecer el porcentaje de sus ganancias año a año. Esto lleva a las empresas a tomar decisiones que afectan al servicio que dan a sus clientes.
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'Digital House' es una microvivienda revestida de aluminio, sin usar clavos y fácil de desmontar [ENG]  

Los diseñadores alemanes Julian Krüger y Benjamin Kemper han creado 'Digital House', una microvivienda que puede construirse sin utilizar clavos ni tornillos y se ha diseñado para que sea fácil de desmontar. Añadida a un estrecho solar en un bosque del norte de Alemania, Digital House se construyó con aluminio y madera reciclados y puede ser montada por dos personas sin necesidad de utilizar herrajes tradicionales.
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Cómo TikTok se está yendo a la mierda [ENG]

Así es como mueren las plataformas: primero, son buenas con sus usuarios; luego, abusan de sus usuarios para mejorar las cosas para sus clientes empresariales; finalmente, abusan de esos clientes empresariales para recuperar todo el valor para sí mismas. Entonces, mueren. Yo llamo a esto "enmierdación", y es una consecuencia aparentemente inevitable que surge de la combinación de la facilidad de cambiar la forma en que una plataforma asigna valor, combinada con la naturaleza de un "mercado de dos lados", donde una plataforma (...)
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Reby demanda House of Lithium por no comprarla por 100 millones [cat]

Hace unos meses, una filial de este fondo (House of Lithium) decidió comprar Reby, una empresa de micromovilidad (tiene motos, bicis y patinetes por compartir). El precio: 100 millones de dólares. Pero el tiempo ha ido pasando y, de ese dinero, sólo se ha entregado una ínfima parte porque, aparentemente, SOL quiere dar marcha atrás.
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Casi 4 millones de números de teléfono en subasta en la Dark Web, atribuidos a una filtración de Clubhouse

Clubhouse copó titulares hace unos meses con su apuesta por las conversaciones de audio en directo. Los medios internacionales han dado por buena la vinculación de esta filtración con Clubhouse, esto también impide demostrar más allá de toda duda que los datos provengan realmente de una filtración procedente de esta plataforma.
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Esta casa de Canadá ha sido construida con una impresora 3D en solo 11 días y se alquila en Airbnb

La construcción de viviendas mediante la tecnología de impresión 3D sigue su proceso de consolidación. La Fibonacci House de Twente Additive Manufacturing ha sido construida con impresoras de hormigón 3D TAM. El resultado ha sido una pequeña casa que presenta una estructura en espiral con un entrepiso que agrega un espacio adicional a la casa ya compacta. Ahora, la Fibonacci House está disponible para alquilar en Airbnb desde 133 dólares por noche con una estadía mínima de 3 noches.
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Capitalismo 4.0: Elementos de seguridad que se desactivan si no pagas [ENG]

Por ejemplo, KLIM fabrica un chaleco con airbag para motociclistas que se desactiva por sí solo si dejas de pagar la suscripción (por supuesto, esto significa que cualquiera que aproveche un defecto en la informática de KLIM puede desactivar todos sus chalecos con airbag, en cualquier lugar).
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Have I been pwned? añade los datos de clientes filtrados de Phone House

Introduciendo el email o número de teléfono móvil en haveibeenpwned.com podremos comprobar si nuestros datos figuran en el leak de Phone House o en uno de los muchos otros que recoge la web.
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El antídoto de 'Club House' contra la crispación, la app en la que todos hablan

Club House es una nueva aplicación en la que cualquier usuario puede ejercer su propio debate radiofónico en directo. Sólo hay que abrir una sala y charlar de manera pública. O privada, pues también se pueden crear 'reuniones' controlando la privacidad. La gran baza de esta app es que es muy sencilla de utilizar. Basta el micrófono del móvil para dialogar con el mundo. La intimidad que otorga una conversación con el móvil, propicia un vínculo especial para la confesión tranquila y escuchándonos de viva voz es más fácil construir puentes.
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Terrormolinos (1985): Vacaciones infernales en España (ENG)

Terrormolinos (1985): Vacaciones infernales en España (ENG)

Una aventura para Spectrum en la que eres un hombre de familia que lleva a su esposa e hijos a unas vacaciones que nunca olvidarán, por todas las razones equivocadas. Evita los toros y los tiburones, ten cuidado de evitar la insolación y asegúrate de que tu familia no se escapa. Llegar hasta allí y simplemente sobrevivir a todos los peligros que el folleto "olvidó" mencionar es un desafío en sí mismo, pero también debes tomarte 10 fotos de vacaciones para demostrar lo que has conseguido. (se puede jugar con el emulador online)
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Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y productor y guionista de la franquicia Grand Theft Auto, deja la compañía

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y una de las figuras más importantes en la industria de los videojuegos durante los últimos 20 años, dejará la compañía en marzo. La marcha de Dan Houser, vicepresidente creativo, ha sido revelada por Take-Two, matriz de Rockstar. La historia de los videojuegos no se explica sin la figura de Houser, que ha tocado todo lo que ha hecho Rockstar desde 1999, ha escrito los guiones, ejercido de productor y supervisado creativamente todas las entregas y expansiones de la franquicia Grand Theft Auto.
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Mobile App Development- Finally Free Production

FFP is a mobile app development company in New York consisting of independent thinkers, product designers and developers. We at FFP, have expert developers for mobile application development NYC.Our mission is to create quality applications by developing the right plan for your application and guiding you through the entire fundamentals of software and mobile application development process. finallyfreeproductions.com/
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Ventanas Inteligentes (geniales para autopromoción o reformas)

Abstenerse leer la notícia personas sensibles a publicidad que después vayan a denunciar la publicación. AVISO: en el post hay publicidad (COMO EN TODOS LADOS), pero también hay información interesante sobre las ventanas inteligentes. Tú decides :)
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Hugo's House of Horrors, la aventura gráfica "inspirada" en Maniac Mansion

Hugo's House of Horrors es una aventura gráfica diseñada por el desarrollador David Gray y publicada de forma independiente por su propia compañía Gray Design Associates en 1990 originalmente para MS-DOS, y posteriormente lanzada su versión para Windows. Debido a su estilo de juego y a su trama, parecida a la del clásico Maniac Mansion, publicado por Lucasfilm Games en 1987, el videojuego Hugo's House of Horrors ha llegado a ser considerado incluso un "clon" de esta popular aventura gráfica.
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Cómo jugar el nuevo God of War: Reseña y tips para dominar al espartano

La nueva aventura de Kratos junto a Atreus, tiene varias diferencias y similitudes con sus anteriores entregas. Aquí te dejo algunos consejos para hacerte más fácil el viaje.
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MediaMarkt ultima la compra de Phone House

MediaMarkt ultima la compra de Phone House

Dos gigantes de la distribución de electrónica de consumo y telefonía móvil estarían a punto de unirse, al menos, en España. Hablamos de MediaMarkt y Phone House que, según las fuentes que hemos podido consultar, estarían en los últimos compases de una negociación que supondría la compra del segundo por parte del primero.
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Cómo hacer desaparecer el DRM en una década

Apollo 1201 es un proyecto que pretende acabar con el DRM en todo el mundo. Cory Doctorow lo explica en una jugosa entrevista.
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Cómo enseñar a los niños a hackear

Cory explica en esta microentrevista dos o tres cosillas sobre cómo enseñar a los niños a hackear para el bien, a adentrarse en un mundo tecnológico de curiosidades, experimentos y aprendizaje sin liarla parda. Su teoría se basa en que hay dos formas que ya se han demostrado ineficientes –por no decir erróneas– cuando se trata de acercar a los niños a la tecnología...
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Cómo una estafa de venta de música por correo me enseñó a robar [ENG]

Es difícil decir cuando aprendí a robar música. Primero pensé que fue al aprender a usar torrents. Luego recordé mis noches hasta tarde con Napster. Pero bien pensado, creo que fue en el colegio, con Columbia House y esa increible oferta de 8 CDs por un céntimo. Ahí fue cuando empecé a robar.
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La caída de Phone House: cierra 65 tiendas y entra en números rojos

La caída de Phone House: cierra 65 tiendas y entra en números rojos

La tecnología móvil y su negocio viven un momento extraño. Todos los bolsillos tienen un smartphone, pero la tasa de renovación ahora es más baja. Esa puede ser la causa para que Phone House haya perdido 12 millones de euros en el pasado ejercicio y haya tenido que cerrar 65 tiendas, contando con los franquiciados.
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TATA quiere producir una casa económica. 20 m2 por 500 euros: la "Flatpack Nano House"

Tata, fabricante de coches indio, quiere producir casas económicas. Se venderían en kit, se montan en 7 días, tienen todos los servicios. Con una superficie de 20 metros cuadrados por 500 euros y de 30 m2 por 700.
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Netflix llega a España en Octubre, pero sin House Of Cards ni OITNB

Joris Evers, vicepresidente de comunicación de Netflix, ha desvelado algunas claves sobre el desembarco de Netflix en España: precios, catálogo, etc.
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