Tecnología, Internet y juegos

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DOOM no tiene límites: Ya puedes jugar también en tu cortacésped a uno de los mejores FPS de la historia

DOOM, 30 años después de su estreno original, sigue siendo, junto a Wolfenstein, uno de los principales responsables de que el género shooter sea lo que es hoy día. Entre los programadores existe un reto que consiste en conseguir que DOOM se pueda jugar en cualquier sitio. Cuando decimos cualquiera es incluso con una calculadora con energía de patata. Pero es que ahora, si quieres, puedes jugarlo en una cortacésped.
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Versiones actualizadas de los libros definitivos sobre los motores de Doom y Wolfenstein 3D y CP-System 1.0 [ENG]

Versiones actualizadas de los libros definitivos sobre los motores de Doom y Wolfenstein 3D y CP-System 1.0 [ENG]

Fabien Sanglard, el ingeniero de Google que escribió los libros sobre como funcionan Doom y Wolfenstein 3D, además de varios artículos sobre las máquinas de Street Fighter, ha publicado una revisión de sus libros corrigiendo y mejorando el contenido. Están todos disponibles gratuitamente.
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La gente en Alemania por fin puede comprar Wolfenstein 3D [ENG]

De acuerdo, el primer FPS de 1992 no es una novedad para ti, pero la gente en Alemania no ha podido comprar el juego desde que se prohibió la venta en 1994 por la inclusión de símbolos nazis. Esa prohibición, y una posterior en la expansión del juego de 1997, Spear Of Destiny, finalmente se levantó en 2019. Pero los jugadores alemanes aún no podían tener en sus manos los juegos porque el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Autorregulación de software de entretenimiento, o USK) de Alemania no les había dado una clasificación de edad.
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¿Cuál fue el primer videojuego en 3D de la historia?

¿Cuál fue el primer videojuego en 3D de la historia?

Saber cuál fue el primer videojuego en 3D abre camino a diferentes debates, debido a muchas técnicas que se emplearon en varios títulos para dar a entender al jugador que se encuentra en un escenario en tres dimensiones, generando muchas dudas acerca del tema (...) ninguno hacía uso de un mapeado a través de polígonos, sin embargo, en 1994 aparecería el primer juego en hacer esto, sorprendiendo a todos los jugadores de aquellos años y sacando el máximo potencial a los ordenadores de los 90, este fue Descent.
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Los 10 videojuegos más esperados de octubre 2017

Octubre viene fuerte con alguno de los juegos más esperados del año ¿Comprarás alguno de estos juegos?
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Repaso a la saga Duke Nukem con motivo del 20º aniversario de Duke Nukem 3D

Pocos se imaginaban a principios de los 90 que aquel conjunto de píxeles de cabellera rubia y gesto desabrido se acabaría convirtiendo en un fenómeno de masas tan sólo cinco años después. Así llegaba al mundo del ocio electrónico Duke Nukem, personaje creado por el mítico estudio Apogee que en sus comienzos pasó sin pena ni gloria, ajeno a lo que estaba por venir. No tanto su nombre, que fue motivo de modificaciones hasta en dos ocasiones.
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Doom y Wolfenstein 3D no eran juegos en 3D [Eng]  

Ambos juego usaban trucos para hacer creer al usuario que estaba jugando en un entorno 3D cuando solamente estaba jugando a un shooter de perspectiva cenital.
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Wolfenstein en 600 líneas de código [ENG]

¿Qué puede ser más impresionante? ¿El hecho de que Wolfenstein haya sido implementado en 600 líneas, o que haya sido escrito en AWK?

menéame