Tecnología, Internet y juegos

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¿Por qué los Estados tendrán complicado parar Bitcoin?

Creo que es tan ingenuo pensar que Bitcoin no se puede parar, como que será sencillo conseguirlo y por ello opino que en general se está subestimando enormemente (tras las increíblemente confusas cortinas mediáticas de “burbuja”, “ponzi”, o de que lo importante son otras criptomonedas, o blockchain), su potencial para cambiar enormemente el mundo. Es cierto que mi opinión sobre todas las demás criptomonedas, ICO’s, etc… es enormemente negativa y creo que explotarán por alguna parte, pero no así Bitcoin.
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El profesor que examinaba a sus alumnos con el «dilema del prisionero»

"Dylan Selterman es un profesor de la Universidad de Maryland que se ha hecho popular por incluir en el examen final que presenta a sus alumnos una especie de «pregunta trampa» para conseguir puntos extra. La pregunta, convertida en viral de Internet, la planteó así: ..."
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Un vigilante que toma decisiones y un aplicado agricultor: así avanza la robótica en campos laborales

Los robots se están integrando de muchas formas en el mundo profesional. Los neoluditas pensarán que vienen para quitarnos el trabajo pero siendo optimistas hay que reconocer que algunas tareas nos las hacen más fáciles. Este artículo habla de dos avances muy interesantes. Uno nos llega desde Illinois, donde un robot ha aprendido a moverse entre los campos de maíz para hacer el trabajo de un tractor de forma más eficiente. Otro es de la politénica de Madrid, y nos explica cómo crear vigilantes robóticos siguiendo la teoría de juegos.
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Vigilantes robóticos guiados por la teoría de juegos

El RobCib (Grupo de Investigación de Robótica y Cibernética de la Universidad Politécnica de Madrid) ensaya un “sistema de patrullaje multirrobot” basado en un modelo matemático de aprendizaje de la teoría de juegos llamado SSFP (siglas en inglés de ‘jugadas ficticias suaves y selectivas´) que permite que cada uno de sus elementos pueda determinar sus propias rutas sin necesidad de consultar ningún sistema de coordinación centralizado: todo queda en manos de la inteligencia artificial del propio robot.
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Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos [ENG]

Una gigantesca base de datos con el diseño de interfaces de videojuegos [ENG]  

La Game UI Database es una interesante base de datos donde se están recopilando diseños de interfaces de videojuegos de todo tipo. En total almacena ya el aspecto visual y los pantallazos de más de 1300 juegos. Las opciones para navegar las más de 55 000 pantallas que están almacenadas incluyen la búsqueda por título, por tipo de juego (género, tipo, estilo, cámara…) o por estilo de la interfaz. [ Vía Microsiervos ]
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La manipulación detrás de los juegos móviles

La manipulación detrás de los juegos móviles

BaityBait explica el proceso que hay detrás de los videojuegos de móvil de tipo casino.
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La manipulación detrás de los juegos móviles

La manipulación detrás de los juegos móviles  

Video en el que el autor explora el uso de patrones psicológicos en los juegos móviles para conseguir que se gasten dinero en ellos.
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Dejen de matar juegos [ING]

La mayoría de los videojuegos funcionan indefinidamente, pero cada vez más están diseñados para dejar de funcionar tan pronto como los editores dejan de proporcionar soporte. Esto efectivamente roba a los clientes, destruye los videojuegos como forma de arte, y es innecesario. Nuestro movimiento busca aprobar una nueva ley en la UE para poner fin a esta práctica.
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¿Y si internet ya no existe? El videojuego de 2001 que predijo la teoría

La teoría del internet muerto, originada en 2021, se está volviendo cada vez más real, y los expertos datan 2024 como el año "Cero" de su muerte, donde la mayoría de la red pasó a ser controlada por máquinas. Sorprendentemente, un videojuego de 2001, predijo todo esto con asombrosa precisión.
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La videovigilancia masiva con IA durante los Juegos Olímpicos de París, una pesadilla para la privacidad según los activistas

La videovigilancia masiva con IA durante los Juegos Olímpicos de París, una pesadilla para la privacidad según los activistas

El Artículo 7 autoriza el uso de la vigilancia algorítmica para detectar "eventos predeterminados" mediante la monitorización en tiempo real de multitudes para identificar 'comportamientos anormales' y aglomeraciones.
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¿Es posible un láser de rayos gamma? (Eng)

¿Es posible un láser de rayos gamma? (Eng)

"La capacidad de producir rayos gamma coherentes sería una revolución científica en la creación de nuevos tipos de fuentes de luz, similar a cómo el descubrimiento y desarrollo de la luz visible y las fuentes de rayos X cambiaron nuestra comprensión fundamental del mundo atómico", dice Antonino Di Piazza , profesor de física en la Universidad de Rochester y un distinguido científico en el Laboratorio de Energética Láser de la Universidad , quien es el investigador principal de la subvención de la NSF.
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Vigilancia masiva con IA en los Juegos Olímpicos de París: un jurista habla de la ventaja para la seguridad y la pesadilla para la privacidad

Vigilancia masiva con IA en los Juegos Olímpicos de París: un jurista habla de la ventaja para la seguridad y la pesadilla para la privacidad

Los Juegos Olímpicos de París 2024 están atrayendo las miradas del mundo entero cuando miles de atletas y personal de apoyo y cientos de miles de visitantes de todo el planeta se den cita en Francia. Pero no sólo los ojos del mundo estarán atentos. También lo harán los sistemas de inteligencia artificial. El gobierno y las empresas privadas utilizarán herramientas avanzadas de inteligencia artificial y otras tecnologías de vigilancia para llevar a cabo una vigilancia omnipresente y persistente antes, durante y después de los Juegos. El escenar
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BODYCAM: El juego más ultra-realista que he jugado.. [ENG]

BODYCAM: El juego más ultra-realista que he jugado.. [ENG]  

Bodycam es el primer juego de disparos en primera persona multijugador ultrarrealista creado con las últimas tecnologías del motor de juegos de nueva generación Unreal Engine 5. Prepárate para sumergirte en las trepidantes acciones de Bodycam, donde cada bala cuenta y cada elección puede decidir la victoria o la derrota de tu equipo.
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Sega Mega Drive (SGDK) 1ª Parte - Crear Juegos para Mega Drive  

En esta sesión, vamos a comenzar viendo la gran Sega Mega Drive; comenzaremos viendo que consola es, que características tiene e incluso veremos juegos realizados con el kit de desarrollo SGDK. Finalizaremos creando nuestro primer juego para Sega Mega Drive. Segunda parte: www.youtube.com/watch?v=xduLyF1CtLg
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23 palabras: un juego contrarreloj de adivinar palabras

En 23 palabras (23 Words) hay que adivinar 23 palabras «de diccionario», en inglés, combinando las letras que aparecen propuestas. Así que es en cierto modo como Wordle pero con un solo intento, o como el ahorcado sin pistas y sin ahorcado. El problema: sólo hay 60 segundos de tiempo.
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Mathic: una carrera contrarreloj de ecuaciones sencillas en 60 segundos

Mathic es un juego de planteamiento sencillo y vicio tirando a grande. Consiste en resolver ecuaciones muy sencillas, pero el límite son 60 segundos. El objetivo es alcanzar el llamado Número Mágico™ que aparece en la parte superior; basta marcar los dígitos de la expresión que cumpla con ese resultado siempre que a) estén en línea recta y b) tengan dos o más términos. Vale cualquier orientación (vertical, horizontal, en un sentido o en otro) y cuanto más complejas sean mejor, porque dan más puntos.
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CD Projekt da por terminado Cyberpunk 2077: Por primera vez en 10 años no hay nadie ya trabajando en el juego

CD Projekt da por terminado Cyberpunk 2077: Por primera vez en 10 años no hay nadie ya trabajando en el juego

CD Projekt da por terminado Cyberpunk 2077: Por primera vez en 10 años no hay nadie ya trabajando en el juego.
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¿El ocaso de un género? Los videojuegos de estrategia cada vez interesan menos, según un estudio

¿El ocaso de un género? Los videojuegos de estrategia cada vez interesan menos, según un estudio

Los datos de una consultora especializada en videojuegos apuntan a que los jugadores están perdiendo interés en los títulos que precisan del pensamiento y la planificación estratégica.
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Hidden Mirrors: un juego de simetrías, lógica y paciencia

Hidden Mirrors es un sencillo juego de lógica que consiste en utilizar algunas operaciones geométricas, como la simetría, para colorear los bloques. La curva de aprendizaje es extremadamente suave, un poco exasperante a veces, se diría, pero en cualquier caso relaja la mente, que es de lo que se trata. Las simetrías se pueden hacer en cualquiera de las direcciones, también en diagonal (basta arrastrar el ratón). Hay otras operaciones como el Tap, que permite colorear casillas sueltas, y el Tap y arrastrar; probablemente hay más (...)
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La isometría de Mega Drive

La isometría de Mega Drive  

La 16 bits de SEGA acogió juegos con perspectiva isométrica de todos los tipos, y en este vídeo recopilo la amplia mayoría.
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Jugadores ponen a «alquilar» sus GPU para generar porno con IA a cambio de skins de Fortnite

Jugadores ponen a «alquilar» sus GPU para generar porno con IA a cambio de skins de Fortnite

Con la llegada de la IA generativa, las GPU como las H100 de NVIDIA o las MI300X de AMD, son empleadas en grandes cantidades para tareas que involucran la inteligencia artificial. Dentro de todos los usos que se les pueden dar, ahora nos encontramos a que han encontrado un mercado muy rentable que explotar. Salad ha sido la que ha tomado la iniciativa de su negocio que se basa en que los jugadores pueden poner a "alquilar" sus GPU para ponerlas a trabajar generando porno por IA y como recompensa consiguen skins para Fortnite, un plan sin fisura
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La historia de The Elder Scrolls II Daggerfall (el juego mas roto de Bethesda)  

Volvemos a Tamriel a la Bahia Illiac en busqueda de darle paz al rey espectral en The Elder Scrolls Daggerfall.
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El ex presidente de Blizzard propone dejar una propina de 10 o 20 dólares a los desarrolladores por sus juegos

El ex presidente de Blizzard propone dejar una propina de 10 o 20 dólares a los desarrolladores por sus juegos

El ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra ha aparecido con una idea en su mente un tanto controvertida, dar propina a los desarrolladores de los juegos que nos han gustado. Ybarra piensa que "ojalá pudiera dar a esta gente otros 10 o 20 dólares porque ha valido más que mis 70 dólares iniciales". Así pues, su concepto de la propina va destinado a juegos que realmente han valido la pena. Según el ex presidente de Blizzard, estas propinas servirían para apoyar a los desarrolladores y estudios por su trabajo, ayudándoles más a nivel económico.
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El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real

El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real  

Son casi tres minutos de vídeo de lo que parece una de esas aventuras gráficas de antaño donde el jugador debía elegir el camino a seguir a través de una batería de preguntas y respuestas. De aspecto medieval y acompañados por un avatar que hace de anfitrión, en el juego Evertrail nada parece raro, incluso la música que acompaña va acorde con la atmósfera. Sin embargo, lo que vemos es algo nuevo. Lo hizo un usuario de Reddit en apenas unas semanas con la única ayuda de las herramientas de IA, Dall-E y ChatGPT. Se trata de la primera aventura gr
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Como la palma de la mano (juego)

Consiste en una serie de pruebas al estilo GeoGuessr pero con el lugar en que vives. Se te muestran varios nombres de calles, normalmente cinco,y tienes que ubicarlas en el mapa. La cosa no es tan fácil como parece, porque aunque las calles más cercanas o grandes te resulten fácilmente reconocibles, las más apartadas, recónditas y escondidas no siempre tienen nombres fáciles de recordar, como podrás experimentar en primera persona. El juego permite elegir varios niveles de dificultad: turista, residente y taxista.
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Nuevo acuerdo de usuario de Blizzard: Ya no eres propietario de tus juegos

Nuevo acuerdo de usuario de Blizzard: Ya no eres propietario de tus juegos

En una nueva actualización forzada de su acuerdo de usuario, se anuncia sin rodeos que ya no eres propietario de tus juegos digitales en Blizzard. El nuevo texto exacto dice: Tu uso de la Plataforma se te concede bajo licencia, no se te vende, y por la presente reconoces que no se está transfiriendo ni cediendo ningún título o propiedad con respecto a la Plataforma o a los Juegos y que este Acuerdo no debe interpretarse como una venta de ningún derecho.
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Arregla la puerta

Un juego chorra: Tienes que arreglar una puerta de las que tiene una malla antimosquitos.
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Triword: un juego de palabras para practicar vocabulario en inglés

Para quienes quieran practicar su vocabulario en inglés o simplemente mejorarlo Triword puede ser un entretenimiento ideal, al estilo Wordle de palabras. Consiste en adivinar las tres letras que, juntas, van al comienzo o final de las letras que se muestran, de modo que formen todas ellas palabras completas y válidas, de diccionario. Lo interesante es que el verdadero reto consiste en hacerlo en el menor número de intentos posibles. Hay palabras nuevas cada día y todo se anota para guardar para la posteridad en forma de estadística.
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Regalan en Steam el juego "Dead Island: Riptide Definitive Edition"

Tienes haste el 15 de febrero a las 17:00 para añadirlo a tu cuenta y tenerlo para siempre. Te damos la bienvenida al apocalipsis zombi que cambiará tu vida, ahora más bonito que nunca. Sin escapatoria en medio de un brote zombi sin parangón en la isla tropical de Banoi, tu único pensamiento es: ¡hay que sobrevivir como sea! Revienta cabezas, aplasta cráneos y rebana sesos con un alucinante combate cuerpo a cuerpo y una historia increíble a partir de un modo cooperativo de 4 jugadores en un mundo abierto que no para de crecer.
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