Tecnología, Internet y juegos

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Drag your GAN: manipulación interactiva de imágenes basada en puntos [ENG]

Sintetizar contenido visual que satisfaga las necesidades de los usuarios a menudo requiere un control flexible y preciso de la pose, la forma, la expresión y el diseño de los objetos generados. En este trabajo, estudiamos una forma poderosa pero mucho menos explorada de controlar las GAN, es decir, "arrastrar" cualquier punto de la imagen para alcanzar con precisión los puntos objetivo de una manera interactiva con el usuario.
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Trailer de SIGGRAPH 2021 [eng]  

El programa SIGGRAPH Technical Papers es el principal foro internacional para la difusión de nuevos trabajos académicos sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas. SIGGRAPH 2021 se presentará en formato virtual del 9 al 13 de agosto de 2021; la inscripción y más información pueden encontrarse en s2021.siggraph.org/
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Este sistema de 46 cámaras de Google permite ver en 3D y cambiar la perspectiva de los vídeos en tiempo real

Este sistema de 46 cámaras de Google permite ver en 3D y cambiar la perspectiva de los vídeos en tiempo real  

Un enorme anillo al que se le han adjuntado 46 cámaras es el encargado de capturar las escenas en el nuevo sistema creado por un grupo de investigación de Google. ¿El resultado? Vídeos en los que es posible moverse de forma similar a los vídeos en realidad virtual. Pero hay algo extra que hace que parezcan realmente en 3D: puedes moverte de posición para cambiar la perspectiva desde la que estás viendo el vídeo. La nueva técnica de Google recibe el nombre de 'Immersive Light Field Video' y ha sido presentada en el SIGGRAPH 2020.
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QUADRO -un avance fantástico en GPUs por parte de NVIDIA

NVIDIA ha presentado en SIGGRAPH 2018 su nuevo hardware de GPUs.La nueva arquitectura que presenta NVIDIA llamada Turing, busca darle más poder al procesamiento gráfico aunque, evidentemente, bien podría usarse para tareas en paralelo, inteligencia artificial e incluso minería de criptomonedas.
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"Pencil Test", la historia detrás de la clásica animación 3D de Apple para presentar el Macintosh II

Allá por los 80, existía un evento muy popular llamado Siggraph el cual mostraba las últimas creaciones en materia de animaciones en gráficos 3D. Y como naturalmente no había Internet, la única forma de ver estas alucinantes animaciones era a través de la 2 de RTVE y el programa Metrópolis el cual ofrecía un especial sobre estas animaciones cada vez que se celebraba dicho evento. Cuando Apple sacó al mercado el Apple Macintosh II (1987), pensaron que crear una animación y presentarla en Siggraph ... esta es la historia de "Pencil Test"
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Vulkan es al menos un 100% más rápido que OpenGL  

Durante la SIGGRAPH 2015 Intel mostró los beneficios de usar la API Vulkan respecto a la ya obsoleta API OpenGL. En las pruebas Vulkan hizo uso de los cuatro núcleos mejorando su rendimiento en un 100%, y logrando 50 FPS. Mientras que OpenGL solo utilizó 1 núcleo al máximo, y los otros 3 estaban prácticamente inactivos, logrando un rendimiento de solo 25 FPS.
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