Tecnología, Internet y juegos

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Algo que las comparaciones entre Second Life y el Metaverso pierden de vista

Second Life, plataforma de realidad virtual alguna vez popular, ha sido descrita como un metaverso. Pero la apuesta que Mark Zuckerberg anunció el año pasado va más allá: podría significar un nuevo internet, incluso una nueva mutación del capitalismo.
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Mi regreso a Second Life: A 15 años de la creación del mundo virtual de Linden Lab

¿Recuerdas Second Life? Sí, sí, ese mundo virtual en donde la gente se gastaba miles de dólares para comprarse una parcela de tierra y lo veía como inversión. Seguro que te acuerdas, ¡cómo no te vas a acordar si hasta las noticias de la TV se hicieron eco! Era el “juego” que te prometía ganar dinero si trabajabas haciendo objetos y scripts. ¡El suficiente para mantener a tu familia! El mismo mundo virtual en el que podías poner un comercio para vender tu mercadería, tanto virtual como real, a cambio de hermosos linden dollars (L$).
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Miles de mascotas virtuales en Second Life morirán a partir de hoy

Esto empezó hace unos años con un proyecto económico denominado Ozimals, una serie de animales que se pueden criar entre los usuarios para emular a los especialistas en eugenesia de mascotas. Estos animales necesitan comer un producto virtual cada 72 horas o si no los animales entran en hibernación, lo que hace que el foco del negocio sea la compra de comida y dejen a los usuarios tener cuantos conejos quieran.
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El sistema de ficheros EXT2 estará obsoleto en Linux 6.9

El progreso hace que algunas tecnologías se queden atrás y terminen siendo marcadas como obsoletas tras pasar un tiempo. Ese es el caso del veterano sistema de ficheros EXT2, que, según el medio Phoronix, ha sido marcado como obsoleto en el futuro Linux 6.9, versión del kernel que todavía se encuentra en desarrollo. EXT2 es un sistema de ficheros bastante antiguo que fue introducido en el kernel Linux en el año 1993.
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La Tierra como objeto de prueba (eng)

La Tierra como objeto de prueba (eng)

Los físicos de la ETH Zurich y de la Universidad de Zurich querían saber si la misión espacial LIFE planeada realmente podría detectar rastros de vida en otros planetas. Sí, es posible, afirman los investigadores, con la ayuda de observaciones de nuestro propio planeta..Utilizaron la Tierra como ejemplo para demostrar que la misión espacial LIFE (Gran Interferómetro para Exoplanetas) planificada puede ser un éxito y que el procedimiento de medición planificado funciona.
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La espectacular explosión del módulo de la estación espacial de Jeff Bezos creada para jubilar a la ISS

La espectacular explosión del módulo de la estación espacial de Jeff Bezos creada para jubilar a la ISS

LIFE "se vuelve más fuerte que el acero cuando se infla en órbita", como describe la compañía. Está formada por correas Vectran (el mismo material utilizado para los Mars Rovers) y telas de alta resistencia. La teoría sobre la que se ha diseñado sostiene que LIFE podría dar forma a tres de estos módulos en Orbital Reef con los que superar el tamaño equivalente de la ISS. Incluso aspiran a crear versiones más grandes. Un diseño de 1.400 metros cúbicos, por ejemplo, podría superar la capacidad de la ISS en un solo lanzamiento, según Sierra Spa
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Second Reality (Future Crew), portada a Apple II

Second Reality (Future Crew), portada a Apple II  

La demo Second Reality de 1993 es una de las más conocidas de todos los tiempos, ya que lleva al límite un 486 con DOS. Ha habido versiones para otras arquitecturas a lo largo de los años, incluyendo Atari ST, Gameboy color y Commodore 64. En la pasada demoparty Demosplash 2023 se lanzó una versión para Apple II (y ganó el primer puesto), lo que supuso todo un reto, ya que los gráficos de Apple II no disponen prácticamente de la aceleración por hardware disponible en las otras plataformas.
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Half-Life: Documental del 25 aniversario (ENG)

Half-Life: Documental del 25 aniversario (ENG)  

Para celebrar el 25º aniversario del lanzamiento de Half-Life hemos reunido al equipo de desarrollo original para que compartan sus recuerdos de la creación del primer juego de Valve.
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Steam regala el Half-Life 1

Steam regala el Half-Life 1

Nombrado juego del año por más de 50 publicaciones, la ópera prima de Valve mezcla acción y aventuras con una tecnología galardonada con varios premios, en un mundo terriblemente realista en el que los jugadores deberán esforzarse por sobrevivir. Quédatelo gratis si lo añades a tu cuenta antes del 20 NOV a las 19:00.
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Sus ojos biónicos están ahora obsoletos y sin soporte técnico [EN]

Sus ojos biónicos están ahora obsoletos y sin soporte técnico [EN]

Barbara Campbell caminaba por una estación de metro de Nueva York en hora punta cuando su mundo se oscureció abruptamente. Durante 4 años, Campbell había estado utilizando un implante de alta tecnología en su ojo izquierdo que le proporcionaba una especie de visión biónica rudimentaria, compensando parcialmente la enfermedad genética que la había dejado completamente ciega a los 30 años. "Recuerdo exactamente dónde estaba: Estaba cambiando del tren 6 al F. Estaba a punto de bajar las escaleras y, de repente, oí un pequeño 'bip, bip, bip'".
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Legisladores: no caigáis en las distracciones del hype por la IA [ENG]

Sí, los laboratorios de IA están en una carrera desenfrenada, pero ninguno ha desarrollado una "mente digital" ni están en ello. ¿Podrían los creadores "controlar" ChatGPT y demás? Sí, simplemente no publicándolos como fuentes de fácil acceso a no-información, envenenando nuestro ecosistema de información. ¿Podría la gente "entender" estos sistemas? No sabemos bien cómo las redes neuronales mapean inputs a outputs, pero sabríamos más si los laboratorios fueran transparentes sobre datos de entrenamiento y arquitectura de los modelos.
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Análisis de Life is Strange: True Colors

La última entrega de esta saga desarrollada por Deck Nine, y publicada por Square Enix, toca hueso a base de hacernos conectar con las emociones de quienes nos rodean. Desde que esta saga vio la luz en 2015, con ese primer episodio protagonizado por Max y su capacidad de influir en el tiempo, han sido diversas las historias que se han presentado bajo la fórmula.
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EEUU lidera en inteligencia artificial y China no quiere quedarse atrás: Europa está en una situación muy distinta

Los avances más prominentes provienen desde EEUU, con empresas como OpenAI, Alphabet, Met y Microsoft. China, desde una posición más modesta, también se implica en la IA con Baidu, Huawei e Inspur. Un informe señala que Europa no está haciendo lo suficiente como para obtener un impacto sustancial en el universo de la IA desde el sector privado. Según el informe, puede que las empresas europeas terminen dependiendo de sistemas desarrollados en otras regiones, pagando por ellos y alimentando gratuitamente sus sus algoritmos con su uso.
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Fans de Half-Life 2 descubren el modelo de un cadáver real en el juego

Valve usó muchos estudios reales para crear Half-Life 2, pero sus fans han descubierto el modelo de un cadáver real y quemado en el juego. Su estreno fue hace 18 años, pero cada vez que sus fans investigan encuentran detalles secretos. Como uno de sus modelos, el de 'Corpse01.mdl' y que a su vez es una skin popular de Garry's Mod. Pero lo que no sabía era que éste lo introdujo Valve en el juego casi idéntico al del libro médico. La única diferencia es que no tiene ojos en Half-Life 2, pero salvo eso el resto es idéntico.
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Revisión de código de la mítica demo "Second Reality" de Future Crew [ENG]

El 23 de julio de 2013 se publicó el código fuente de Second Reality. Como muchos, estaba ansioso por ver las interioridades de una demo que tanto me ha inspirado en los últimos 20 años. Esperaba un lío monolítico de ensamblaje, pero en su lugar me encontré con una arquitectura sorprendentemente elaborada, que mezcla varios lenguajes de forma elegante. El código es algo que nunca había visto antes y que representa a la perfección dos aspectos esenciales del demomaking : El trabajo en equipo. La ofuscación.
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Venus Life Finder: sondas espaciales para estudiar la habitabilidad de Venus

Venus Life Finder: sondas espaciales para estudiar la habitabilidad de Venus

No obstante, Breakthrough Initiatives ha propuesto una serie de misiones centradas en la hipotética habitabilidad de Venus. [...] La primera oportunidad para estudiar esta región de Venus será la pequeña sonda que lanzará en mayo de 2023 la empresa Rocket Lab a Venus mediante su cohete Electron. Esta misión enviará una etapa Photon en ruta hacia el planeta vecino. Unos meses después, en octubre, la etapa Photon soltará una pequeña cápsula de 20 kg...
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Smart Life está caído: Millones de dispositivos inteligentes no funcionan

Smart Life está caído: Millones de dispositivos inteligentes no funcionan

La app de Smart Life ha comenzado a dar problemas hoy, 3 de octubre de 2021, alrededor de las 21:00 (CET), lo que ha provocado que miles de interruptores, bombillas, sensores, cerraduras y todo tipo de dispositivos inteligentes dejaran de funcionar.
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Future Crew - Second Reality (1993) [60fps]  

Second Reality es una demo compatible con IBM PC creada por Future Crew. Debutó en la demoparty Assembly 1993 el 30 de julio de 1993 donde se presentó a la competición de demos para PC, y quedó en primer lugar con su demostración de renderización de gráficos por ordenador en 2D y 3D. La demo fue lanzada al público en octubre de 1993. Está considerada como una de las mejores demos creadas durante los primeros años de la década de 1990 en el PC. Código fuente: github.com/mtuomi/SecondReality
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Las fotografías que dieron vida a Half-Life: una colección con las imágenes que inspiraron los escenarios y objetos

A la hora de crear algo nuevo es fácil ver a los artistas recopilando toneladas de imágenes e información para dar forma y sentido a lo que tienen en la cabeza. Pocas veces esas colecciones acaban saliendo a la luz, pero ahora la de Half-Life ha llegado a la red. En forma de archivo comprimido descargable se encuentran 570 MB de imágenes con las que cualquier fan de la saga no tardará en sentirse identificado. Texturas, objetos y escenarios reconocibles que sorprende visualizar en su versión original.
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Second Canvas: digitalizando las más grandes obras de arte del mundo

MadPixel es la startup española detrás de Second Canvas, una app que permite visualizar algunas de las mayores obras de arte del mundo en super-alta resolución y tener experiencias guiadas superiores en museos, y ROB: un robot capaz de digitalizar obras de arte en museos y galerías. Hablamos con Iñaki Arredondo, su fundador y CEO, sobre la experiencia de construir la empresa, las aplicaciones y sus soluciones de digitalización
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Un profesor de matemáticas en cuarentena da una clase genial a distancia dentro de Half-Life: Alyx

¿Quién dijo que no se aprende en los videojuegos? Un profesor de matemáticas ha demostrado dos cosas. La primera: que puede dar una clase magistral dentro del recientemente lanzado Half-Life: Alyx. La segunda: que puede escribir “a mano” en Realidad Virtual mejor que muchos de nosotros en la vida ordinaria. Sin revelar ningún spoiler, al poco de comenzar el juego los jugadores se encuentran en un invernadero en la azotea de la Ciudad 17. Allí, en una de las repisas, hay un borrador y varios rotuladores que se pueden utilizar para escribir en u
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Valve confirma que Half-Life: Alyx tendrá soporte en GNU/Linux

[Copio&Pego] Leemos en gaming on linux una gran noticia para todos aquellos linuxeros a los que les guste la franquicia Half Life (y tenga gafas de realidad virtual...). Y es que según cuentan en su noticia, a pesar de que inicialmente no sería así, Valve les ha confirmado que Alyx estará disponible en GNU/Linux. Lo que no es tan positivo de la noticia es que inicialmente el soporte será a través de protón, en vez de un port nativo, y que una vez el juego haya sido lanzado ya prepararán un port nativo basado en Vulkan. [...]
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Toda la saga Half-Life está gratis en Steam por tiempo limitado

Si no has jugado a Half-Life, una de las sagas más laureadas de la historia de los videojuegos, esta es tu oportunidad.
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Valve presenta el trailer de 'Alyx', el regreso de 'Half-Life' en dispositivos de realidad virtual

Valve presenta el trailer de 'Alyx', el regreso de 'Half-Life' en dispositivos de realidad virtual

Poco después de que Valve anunciara que en breve presentaría un nuevo juego de su mítica franquicia 'Half-Life', pero para dispositivos de realidad virtual, comenzaron a filtrarse detalles de sus características y desarrollo. Ars Technicha contó que se trataba de una precuela situada entre 'Half-Life' y 'Half-Life 2' y que, obviamente, daríamos vida a Alyx Vance, compañera de batalla de Gordon Freeman en el segundo juego de la serie.
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Así lucen 8x Voodoo 2 en configuración SLI (4x Quantum3D Obsidian2 200SBi) moviendo el Half-Life

¿Qué hay más mítico en esta vida que ver una gráfica 3DFX funcionado? pues nada menos que ocho silicios Voodoo 2 funcionando en SLI y sumando una memoria total de 96 MB @ 125 MHz. Para que esto fuera posible se usó otro hardware legendario, el bloque ‘brick’ Quantum3D Mercury, donde se instalaron cuatro Quantum3D Obsidian2 200SBi, cada una de ella con dos silicios Voodoo 2.
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Este documental de casi dos horas sobre Half-Life es una joya imprescindible si eres fan del clásico de Valve [ENG]  

El documental no solo explora cómo nació el juego, sino también el desarrollo truncado de la saga, y cómo un nutrido grupo de entusiastas independientes han logrado mantener viva la llama de su legado. La idea era publicar Unforeseen Consecuences con motivo del 20 aniversario del lanzamiento del juego. Llegan un poco tarde, pero ha merecido la pena. El vídeo está en inglés, pero la locución es buena, por lo que la traducción automática de subtítulos al español funciona razonablemente [vía gizmodo, link en español en #1]
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Half-Life: 20 años del shooter que revolucionó la industria

¿Quién activó la bomba? Era la típica pregunta que se hacían los gamers de Half-Life en Crossfire. El shooter de Valve ya tiene 20 años
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