Tecnología, Internet y juegos

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Anunciado The Last of Us: Part II

Shawn Layden ha dejado claro que la secuela está en una fase muy temprana de su desarrollo, así que difícilmente estará lista para el año que viene.
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Te quedas desfasado, perdedor

Si hay algo que me revuelve las entrañas y desata todos mis instintos primitivos es la dirección que está tomando esta industria. Dinero, dinero, dinero ¡Dinero! ¡Quieren dinero y más dinero! Y no lo ocultan, lo hacen si reparos, sin ningún miedo. El dinero es la clave de todo. Si tienes dinero: ahora puedes pagar para ganar. Si tienes dinero: puedes ir desbloqueando nuevas habilidades. Si tienes dinero: puedes bajarte contenido que ya venía en el disco. En definitiva, si tienes dinero: puedes disfrutar. ¿Y qué hay del juego?
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Las Apple Vision Pro no alcanzarían ni las 100.000 unidades vendidas en todo el mundo

Las Apple Vision Pro no alcanzarían ni las 100.000 unidades vendidas en todo el mundo

No es un secreto que las Apple Vision Pro no han sido un éxito, pero ahora la firma de investigación de mercado IDC revela cuántas de estas gafas pueden haberse vendido. Si bien las ventas en un inicio fueron buenas, numerosos reportes avisaron de devoluciones masivas. Hoy han debutado en nuevos mercados. Concretamente en Reino Unido, Francia, Alemania, Australia y Canadá. Pese a ello, la firma de investigación afirmó que Apple no ha vendido ni tan siquiera 100.000 unidades.
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Revelado: el empresario tecnológico detrás de una red de odio pro-Israel [EN]

Revelado: el empresario tecnológico detrás de una red de odio pro-Israel [EN]

The Guardian utilizó registros públicos y materiales de código abierto para identificar a Daniel Linden del Colectivo Shirion. Uno de los principales impulsores del Colectivo Shirion, una red de desinformación proisraelí de mentalidad conspirativa que trata de moldear la opinión pública sobre el conflicto de Gaza en Estados Unidos, Australia y el Reino Unido, es un empresario tecnológico llamado Daniel Linden que vive en Florida y que coescribió una guía para los usuarios de OnlyFans, según ha revelado The Guardian.
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Las consolas más vendidas de los 90

Las consolas más vendidas de los 90

en esa época esa información no era fácil de encontrar. Sin embargo, hoy es al contrario. Y es por eso que me he puesto con esta entrada. El plan es recopilar el número de unidades vendidas de todas aquellas consolas que llegué a conocer en los años noventa y tener esos datos en una única entrada. De cada una de las consolas he añadido, entre paréntesis, el año de su lanzamiento (original, no en España) y la fecha de descontinuación. Por último, las he agrupado en varios grupos, en principio por potencia (8 bits, 16 bits...), aunque...
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Nuevo jailbreak logrado de PlayStation 4 con televisores inteligentes LG que ejecutan hardware webOS [ENG]

Nuevo jailbreak logrado de PlayStation 4 con televisores inteligentes LG que ejecutan hardware webOS [ENG]

Un nuevo método de jailbreak para consola de juegos PlayStation 4 usando un televisor inteligente LG. El proceso requiere un LG Smart TV rooteado con el canal Homebrew de webOS. Después de instalar y ejecutar el Canal Homebrew, el usuario debe habilitar un servidor SSH y' Bloquear las actualizaciones del sistema', ya que el método de jailbreak de PlayStation 4 se realiza a través de la conexión Ethernet. Después del reinicio y una serie de pasos, el mod PPLFPwm se instala en PlayStation 4.
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Playstation 2

Playstation 2  

Programa de "El Navegante del Recuerdo" emitido en Onda Aragonesa el 07/05/2024 donde tendremos una pequeña tertulia sobre la mitica consola de Sony, Playsation 2. Nos acompañaran Santi ( @SantiB9 ) e Ivan ( @MrFulcio ) presenta Ignacio Zarranz ( @Ignaciofase78 )
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Banana Pi BPI-M5 Pro, una alternativa a Raspberry 5

Banana Pi BPI-M5 Pro es la última propuesta de uno de los fabricantes que han surgido como alternativa a las Raspberry Pi que dominan el segmento de las computadoras de placa única o SBC. La placa mantiene el tamaño compacto típico de estos desarrollos, 92x62mm. Su motor principal es el Rockchip RK3576, SoC que combina cuatro núcleos de rendimiento ARM Cortex-A72 de 2,2GHz con cuatro núcleos de eficiencia Cortex-A53 de 1,8GHz. Añade gráficos integrados Mali-G52 MC3, una MCU 400 Cortex-M0 y una NPU con soporte para hasta 6 TOPS de rendimiento.
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Las Vision Pro ya son un sinónimo de desastre. Los precios no paran de caer y los usuarios las venden por menos de lo que pagaron

Las Vision Pro ya son un sinónimo de desastre. Los precios no paran de caer y los usuarios las venden por menos de lo que pagaron

Para intentar recuperar parte de la inversión, muchos venden estos dispositivos por 2.500 euros.
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One (2)

En 1996, PlayStation ya sumaba más de un año de vida en Japón y unos cuantos meses sobre el terreno occidental. Sony fue una recién llegada al campo de juego, pero demostró poseer buen olfato al hacer las cosas. Las campañas de publicidad eran gamberras, llamativas y graciosas. Y la estrategia para atraer estudios apostó por ofrecer un sistema sobre el que era fácil programar, proporcionando las herramientas para hacerlo, lo que provocó que un buen montón de compañías externas se animasen a tostar sus propios juegos para el cacharro.
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Apple recorta drásticamente la producción de Vision Pro y cancela el modelo 2025 en respuesta a la caída de la demanda [ENG]

Apple recorta drásticamente la producción de Vision Pro y cancela el modelo 2025 en respuesta a la caída de la demanda [ENG]

Según informes que indican que las ventas del auricular Vision Pro de Apple, que cuesta $3,500, han estado cayendo tan rápido como el interés por el dispositivo, un renombrado analista ha afirmado que la demanda es tan baja que Apple ha reducido su pronóstico de envíos para el resto del año. Además, podría decidir no lanzar un nuevo modelo en 2025. Traducción en #0
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que apenas tenía experiencia previa en videojuegos: Sony, los de las cintas de vídeo Betamax, los Walkmans y las teles Triniton. Una empresa japonesa cuya relación con el sector lúdico pixelado se limitaba a vender piezas a otras compañías para fabricar consolas. Y a poseer un equipo en California, llamado Sony Imagesoft, que...
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Vision Pro: la verdad sobre la computación espacial y el nuevo invento de Apple

La realidad virtual ya tiene una edad, la realidad aumentada es más real que nunca y la conjunción de ambas, la realidad mixta, también cuenta ya con grandes ejemplos en la vida cotidiana de los jugadores de videojuegos (un colectivo que no deja da aumentar). Pero no solo es un juego: también se usa cada vez más en hospitales para practicar cirugías, por ejemplo, para capacitaciones profesionales y como refuerzo de la educación. Estamos, progresivamente, virtualizando la sociedad.
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Una filtración muestra al jefe del lobby proisraelí culpando a TikTok de los jóvenes pro palestinos. Ahora Estados Unidos prohíbe la aplicación [EN]

El director general de la Liga contra la Difamación (ADL) hablaba de la dificultad de los colonialistas para controlar la narrativa para los jóvenes. Greenblatt sugirió que los belicistas se habían estado centrando erróneamente en los izquierdistas que simpatizan con Palestina: Porque otra vez hemos estado persiguiendo esta división izquierda/derecha. Es el juego equivocado. El verdadero juego es la próxima generación. Las encuestas muestran que los jóvenes estadounidenses están especialmente insatisfechos con la actitud del país hacia Is
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Sony Interactive Entertainment confirma el cierre de London Studio y el despido del 8% de su plantilla

Jim Ryan, director ejecutivo de SIE, reconoce que pasan por momentos difíciles, y que estas medidas afectarán a la gran mayoría de equipos de PlayStation Studios.
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Primera toma de contacto con las gafas de Apple: las Vision Pro se dan de bruces con la realidad

En las tiendas de Apple del área de Washington se refieren estos días a la cita previa para probar sus gafas Vision Pro, recién puestas a la venta en Estados Unidos, como “la invitación a un viaje guiado a un asombroso lugar”. El destino, advierten, “nada tiene que ver” con el metaverso o con la realidad virtual. Esto es otra cosa: “computación espacial”, la llaman. Y francamente, esa cosa se parece bastante a ver la vida desde el interior de un iPhone, un iPad o un ordenador Mac.
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Apple Vision Pro: una vistazo a otras realidades

Presentadas como el futuro de la tecnología, estas gafas cuestan 2.000 euros más que el iPhone más caro y aún no está clara su utilidad
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Sony anticipa que PS5 va a entrar en la "última etapa de su ciclo de vida"

Sony anticipa que PS5 va a entrar en la "última etapa de su ciclo de vida"

Que después de solo tres años desde su lanzamiento PS5 ya se hable de la "última etapa de su ciclo de vida" ha dejado a muchos jugadores con cara de incredulidad. El último informe trimestral de Sony ha agitado a cantidad de usuarios.
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Por qué Tim Cook se lo juega todo al Apple Vision Pro

Por qué Tim Cook se lo juega todo al Apple Vision Pro

Hablamos con el CEO del gigante tecnológico sobre la génesis de un aparato “alucinante” que podría cambiar la manera en que vivimos y trabajamos.
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¡Oh Dios, no!  

La comunidad r/fuckcars de Reddit ha visto cosas...
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Primeros vídeos de la gente usando las Vision Pro  

Empiezan a aparecer por redes sociales los primeros vídeos de gente utilizando las nuevas gafas de Apple. Algunos usuarios de redes como TikTok y X, antes Twitter, han empezado a comentar los primeros usuarios de las gafas de realidad aumentada que ha sacado la empresa de Cupertino. Este tuitero con más de 300.000 reproducciones señala "Puedo ver el futuro y es asombroso."
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Multitarea conduciendo con las Apple Vision Pro  

Apple Vision Pro combinado con la conducción autónoma de Tesla es la máxima multitarea
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Las primeras PlayStation 3 eran retrocompatibles con la PS2, pero Sony las descontinuó por ser muy caras de fabricar

La retrocompatibilidad sigue siendo un aspecto muy importante para los jugadores hoy en día, en especial para los de consolas, quienes siempre quieren tener la posibilidad de poder jugar sus juegos más antiguos en aparatos actuales. Por eso, compañías como Xbox a través GamePass y otras estrategias, se han enfocado en que esto sea posible para sus consumidores. En el caso de Sony con PlayStation, sin embargo, este no ha sido tan sencillo y esto ha causado que sea criticada por sus usuarios de no tener interés en ello.
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He hecho una Nintendo Playstation  

"el gore casero más loco que he visto nunca, cortesía de un genio retorcido con una amoladora angular, un taladro y un montón de pegamento caliente."
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Televisando la revolución - La historia de Broken Sword para Playstation (ENG)

Broken Sword, la tercera aventura gráfica de Revolution Software, salió a la venta para ordenadores personales en septiembre de 1996. Tres meses después, llegó a la consola PlayStation de Sony, para que pudiera disfrutarse tanto en la televisión como en las pantallas de los monitores. Y ahí radica una historia en sí misma. Hasta ese momento, las aventuras tradicionales basadas en puzzles habían tenido una carrera accidentada en las consolas, por razones tanto técnicas como culturales.
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Luego de 23 años, se descubrió que el juego de Alien Resurrection para PlayStation 1 tenía un código que te permite piratear la consola

En el año 2000, el equipo de Argonaut Games lanzó una adaptación de la película Alien Resurrection para el PlayStation 1 [...] luego de 23 años, se descubrió que el juego escondía un secreto que quien sabe que consecuencias hubieran enfrentado de haberse descubierto antes: debido a que por medio de un código que permitía a la PS1 leer discos piratas sin la necesidad de intervenir el aparato. Así lo reveló el canal de YouTube, Modern Vintage Gamer, quien publicó un video con el hallazgo y mostró cual es el proceso para que el truco funcione.
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PlayStation podría bajar abruptamente los precios de sus juegos

Un tribunal de Londres, Reino Unido, confirmó que seguirá adelante una demanda presentada en 2022 contra Sony por subir los costos de los videojuegos de su plataforma digital PS Store. Como el vendedor de juegos digitales más influyente del mercado, Sony cobró una comisión desmedida del 30 por ciento a desarrolladores y editores, lo que generó un enorme aumento en los precios de los títulos.
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