Tecnología, Internet y juegos

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Dos alternativas a Google para saber donde estamos parados

Preguntándole al asistente de Google se llega a Roma. Eso si, los servidores de la empresa tomarán cuidadosa nota de que lo preguntaste, compararán con el GPS de tu teléfono si estuviste, y te harán unas cuantas sugerencias de algunos de sus anunciantes. He escrito bastante en este blog sobre la pesadilla de privacidad que es Android (No hablo de iOS porque no lo usé nunca. Sin embargo, no había tomado conciencia de la dimensión. Soy básicamente un usuario de teléfonos de gama baja debido a que solo uso el móvil para las aplicaciones bancaria
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Perspectiva isométrica y videojuegos. Un breve recorrido. Parte I  

Técnicamente hablando, la perspectiva isométrica es un tipo de proyección paralela en la que entre dos cualquiera de sus ejes, siempre se mantiene un ángulo de 120 grados. En ingeniería era muy habitual usarla para mostrar dibujos esquemáticos de piezas o mecanismos, pero los ingenieros de Sega descubrieron que sus propiedades resultaban ideales para aplicarla a la presentación gráfica de videojuegos. Veamos por qué.
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Marble Marcher: un juego de física, canicas y fractales  

Este curioso juego-demo llamado Marble Marcher (Windows + código abierto) es un entretenimiento que utiliza fractales como escenarios, generados en pantalla mediante técnicas de ray-tracing y procedimientos para dotarlos de mayor realismo y aspecto físico. El juego surge de una interesante mezcla entre un motor gráfico de simulación física y los gráficos fractales de toda la vida. Los objetos 3D autosemejantes sirven como escenarios por el que deambula una canica.

menéame