Tecnología, Internet y juegos

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Cómo la amnesia se convirtió en parte de Internet: de una emergencia a otra, las líneas de batalla se dibujan ahora sobre quién recuerda qué [EN]

A medida que disminuyó la participación en las redes sociales y más personas se relegaron a ser meros consumidores principalmente de contenido de vídeo, la "cancelación" de base fue adoptada en gran medida por periodistas profesionales. Los artículos de opinión destacados de sitios web periféricos, que generalmente circulan en Facebook, comenzaron a perder sus clics. El movimiento hacia el consumo de formato corto significó que el olvido se volvió más endémico, porque al menos el compromiso en línea produce algo de memoria.
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Amnesia: The Dark Descent y A Machine for Pigs ahora son open source [ENG]

Amnesia: The Dark Descent y A Machine for Pigs ahora son open source [ENG]

Frictional Games ha decidido celebrar diez años de Amnesia asustando a la gente dejando que cada uno haga sus propias pesadillas horribles. Desde hoy, Amnesia: The Dark Descent y A Machine for Pigs son de código abierto. Publicados bajo la Licencia Pública General de GNU, cualquiera puede modificar el código del juego y el código de edición de ambos juegos, modificarlo, crear algo nuevo e incluso publicar software construido sobre él comercialmente, aunque los términos de la licencia significan que también tendrías que hacerlo de código abierto
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Olvido digital y amnesia colectiva

Las grandes compañías digitales deciden, mediante sus algoritmos, lo que vemos y lo que no en Internet. Echando la mirada a largo plazo, nos encontramos con el riesgo de que si cuatro o cinco empresas determinan aquello que tiene visibilidad, acabaran con tener el poder para conformar nuestro imaginario y memoria colectiva, más aún teniendo en cuenta la aceleración y fugacidad que caracteriza al entorno digital.

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