Tecnología, Internet y juegos

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Los implantes de microchip que te permiten pagar con la mano  

Cuando se trata de chips de pago implantables, la firma británico-polaca Walletmor dice que el año pasado se convirtió en la primera compañía en ponerlos a la venta. "El implante se puede usar para pagar una bebida en la playa de Río, un café en Nueva York, un corte de cabello en París, o en su supermercado local", dice el fundador y director ejecutivo Wojtek Paprota. "Se puede usar en cualquier lugar donde se acepten pagos sin contacto".
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VioGén: visita a las tripas del algoritmo que calcula el riesgo de que una mujer sufra violencia machista

El funcionamiento de es aparentemente sencillo: los agentes que toman declaración a la denunciante rellenan después un cuestionario específico en el que deben valorar diversas cuestiones y que se complementa con información disponible del agresor y la víctima. El peso de las respuestas se pondera automáticamente y arroja una calificación de riesgo que, en caso de ser alta, activa las medidas de protección policial. Estas pueden ir desde hacer llamadas de seguimiento a poner un coche patrulla las 24 horas del día en la puerta del...
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El ciclo de vida de un servicio digital también abarca darle una correcta sepultura cuando llega al final de su vida.  Máxime si su promotor es una Administración

El ciclo de vida de un servicio digital también abarca darle una correcta sepultura cuando llega al final de su vida. Máxime si su promotor es una Administración

Máxime si el destinatario es la ciudadanía. Hablemos de la muerte. De la muerte de un servicio público digital. Hace dos semanas que el Ministerio de Hacienda decidió retirar el buscador oficial de empresas clasificadas. He oído algo de un «hacker»… que simplemente se descargó y publicó la relación de contratistas, pues se trata de un registro público.
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Los grandes fracasos tecnológicos de los últimos años

Cuando hablamos de la revolución tecnológica siempre nos centramos en todas esas ideas, proyectos y productos que gracias a su gran existo han contribuido a cambiar la sociedad y sus hábitos económicos, sociales y de consumo. Sin embargo, poco se habla de todas esas tecnologías que no lo han conseguido, y a pesar de haber nacido de originales y brillantes ideas, se han quedado por el camino. A continuación, hacemos un repaso por algunas de estas ideas que, si han pasado a la historia, lo han hecho en la lista de grandes fracasos de la...
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Anunciado el nuevo PlayStation Plus, con más de 700 juegos de todas las consolas PlayStation

Sony ha confirmado los rumores de su nuevo servicio de suscripción, hasta la fecha conocido como Project Spartacus, que unifica PlayStation Plus y PlayStation Now en un único servicio, con tres tipos de suscripciones diferentes, que nos darán acceso a juegos actuales de PS4 y PS5 y también a títulos clásicos de PS1, PS2, PS3 y PSP. El servicio arrancará en junio.
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La UE ha conseguido llegar a un acuerdo para aprobar la Ley de Mercados Digitales, la legislación más agresiva que se ha impuesto nunca a las grandes tecnológicas

La UE ha conseguido llegar a un acuerdo para aprobar la Ley de Mercados Digitales, la legislación más agresiva que se ha impuesto nunca a las grandes tecnológicas

La UE ha conseguido llegar a un acuerdo para aprobar la Ley de Mercados Digitales, la legislación más agresiva que se ha impuesto nunca a las grandes tecnológicas y que promete cambiar Internet tal y como lo conocemos. ¿Cómo funciona? La UE identifica a “guardianes de acceso” o “gatekeepers”, empresas que tienen una posición privilegiada en el mercado y usan esa posición para eliminar a la competencia....
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La huella de carbono de nuestra vida digital

Solo las 63.000 búsquedas de Google cada segundo generan 500 kg de CO₂. La huella de carbono del consumo tecnológico debería dejar de ser invisible. The Carbon Trust, una organización independiente, ha publicado recientemente un informe en el que cuantificaba en 55 grs de CO₂ el impacto de una hora de vídeo en streaming. Google lleva más de 10 años almacenando datos de todas las carreteras del mundo con su impacto consiguiente. Los centros de datos son instalaciones que consumen el 1% del consumo mundial de electricidad, el equivalente a España
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Transformación digital de la banca: explicación sencilla de una revolución compleja

Todo directivo sabe que la banca tradicional se está transformando. Pero... ¿cómo nos afecta? Salvador Casquero, fundador de la primera plataforma bancaria colaborativa de España, lo explica en este artículo.
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Telefónica analiza implementar el pago con criptomonedas

Telefónica analiza la posibilidad de incorporar el pago con criptomonedas para algunos de sus servicios, según ha asegurado el director de la Unidad Digital de la firma, Chema Alonso, en declaraciones a Europa Press en el marco del Mobile World Congress de Barcelona. Alonso ha precisado que este proyecto se encuentra aún en fase de análisis y no está aún aprobado. Además, ha deslizado que una opción sería permitir pagos a través de un ‘exchange’ que convirtiera de forma inmediata el pago del usuario a euros.
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Cataluña crea su propio metaverso, un "paso más hacia la "república digital", según la Generalitat

El proyecto se enmarca dentro del plan de inversiones tecnológicas desconectadas de las del resto de España y que tienen como objetivo en última instancia proporcionar a la Generalitat soberanía digital, si es que algún día se convierte en la administración de un estado independiente.
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Hemos empezado a usar la palabra "metaverso" para todo. Y en la mayoría de los casos no significa nada

Estamos viendo demasiado escrito sobre el Metaverso durante estos meses. Muchos de los artículos en el mundo criptográfico dicen que ya estamos en el Metaverso. De hecho, usan el término en tiempo presente. No está mal per se. Pero lo que tenemos es una situación realmente difícil de distinguir ya que no hay una definición clara del Metaverso.
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Soberanía digital en tiempos oscuros

La política de Bruselas de promover un diseño propio de inteligencia artificial (IA) lleva la intranquilidad a las dos superpotencias. Europa tiene su particular veta. Un 5G avanzado, un enorme volumen de datos, expertos en cálculo, industria 4.0, brillantes desarrolladores de algoritmos y una trama de fibra impensable en el país de Biden. La tecnología digital es la batalla por controlar el nuevo mundo. Y la dan personas que trabajan aquí.
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El sonido de una puesta de sol y de cualquier otra cosa

Una nueva y llamativa herramienta digital permite convertir en sonido casi todo, desde datos a dibujos. Este sistema se llama Sonification Toolkit y es obra del equipo de Evan Ziporyn del DH Lab, dependiente del MIT. El Sonification Toolkit incluye cinco vías de sonificación con las que los usuarios pueden experimentar. Los investigadores diseñaron programas para sonificar datos de tiempo, de formas (polígonos), de colores, de gestos y de formas de texto. sonification.dhlab.mit.edu/
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Fidelity: Bitcoin es una "forma superior de dinero"

Fidelity, el gigante multinacional del corretaje, publicó un documento sobre Bitcoin (BTC) titulado Bitcoin First. El proveedor de servicios financieros pide que BTC sea tratado por separado del resto de los activos digitales. El documento argumentaba que BTC es fundamentalmente diferente de los cientos de otros activos digitales que se negocian en el mercado y que no es probable que ningún otro activo digital supere a la principal criptomoneda "como bien monetario".
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Cuatro cosas que Google te daba gratis, pero ya no

Google es una de las empresas más importantes en el mundo de la tecnología. Su buscador es usado por miles de millones de personas, y muchos de sus servicios gratuitos son clave para el día a día, como Gmail, YouTube o Google Drive. Sin embargo, hay otros muchos que en el pasado eran gratis, pero que ya han dejado de serlo.
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Investigadores utilizan la huella digital de la GPU para rastrear a los usuarios en páginas web

Un equipo de investigadores de universidades francesas, israelíes y australianas exploró la posibilidad de usar las GPU de las personas para crear huellas dactilares únicas y usarlas para el seguimiento web persistente. Los resultados de su experimento a gran escala que involucró a 2550 dispositivos con 1605 configuraciones distintas de CPU muestran que su técnica, denominada "DrawnApart", puede aumentar la duración media del seguimiento al 67 % con respecto a los métodos actuales de última generación.
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Ética, inteligencia artificial y resurrección digital

Las plataformas digitales funcionan hoy como infraestructuras que extraen nuestros datos más personales. Pero ¿hasta dónde puede llegar un sistema que pretende transformar incluso nuestra propia perspectiva de la muerte?
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Pandemic, el juego de mesa digital, desaparecerá de todas las plataformas por "motivos que no podemos revelar"

En un movimiento absolutamente inesperado, Pandemic: The Board Game será retirado de las tiendas. El título, que nos permite jugar en un tablero virtual, ha desaparecido de Steam, la App Store y Google Play sin ningún anuncio por parte de sus responsables. Es precisamente en la ficha del juego en la tienda de Valve donde podemos ver el siguiente mensaje como único motivo oficial hasta el momento: "A petición del editor, Pandemic: The Board Game ya no está a la venta en Steam.".
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Los 100 mejores artículos sobre comunicación de 2021

Una nueva selección de los artículos que han marcado el 2021, en el ámbito del periodismo, la comunicación, las tendencias sobre medios y las redes sociales. Esta es una curación de contenidos con más de un centenar de artículos y referencias de diferentes fuentes de información. [Por Miquel Pellicer]
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Los programadores open source están hartos: quieren que las empresas que se benefician de su trabajo gratuito empiecen a pagar

Los programadores open source están hartos: quieren que las empresas que se benefician de su trabajo gratuito empiecen a pagar

Los desarrolladores de software libre han empezado a cansarse de mantener 'por amor al arte' proyectos de los que se benefician compañías multimillonarias, y encima tener que soportar aluviones de críticas cuando algo falla. Y las críticas pueden llegar por millones porque, por anónimo que sea su trabajo, éste constituye en muchos casos la base de la actual infraestructura tecnológica. Hace un mes, los administradores de servidores de Internet entraron en pánico tras salir a la luz la vulnerabilidad conocida como Log4Shell, un bug de...
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Tenemos que hablar del ‘criptogatillazo’

Las plataformas digitales dominan el mundo gracias a una estrategia de extracción de datos para la manipulación de masas. Cuando ese coche se estrelle, no habrá nadie al volante ni dinero para devolver
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Fotografía analógica en el momento menos analógico de la historia

La generación más preparada para la era digital empieza a comprender que hay cosas demasiado importantes como para dejarlas a merced de un puñado de unos y ceros. Hablar de una revolución analógica quizás sería demasiado exagerado. Más bien, como dice el fotógrafo Borut Peterlin, se trata de una antirrevolución dentro de la revolución digital. La fotografía es quizás la forma artística más relacionada con la tecnología. Ya sea en su forma estática o en su forma en movimiento (el video), siempre ha dependido de los avances científicos.
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¿Cómo educar en un uso sano y responsable de la tecnología?

La presencia de la tecnología en nuestras vidas cotidianas se ha multiplicado de forma exponencial en los últimos años, especialmente a raíz de la pandemia. Es lógico, por tanto, que en el ámbito educativo y familiar haya surgido un debate sobre el papel que desempeña la tecnología en la vida de los más jóvenes, para quienes las herramientas digitales se han convertido en un elemento imprescindible en el día a día. El lenguaje digital para ellos es algo natural, pero no es sinónimo de saber hacer un uso responsable de la tecnología.
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Jordan Shapiro: “Hay que darle un móvil a un niño antes de los 13 años, cuando todavía se deja aconsejar”

El experto en alfabetización digital se ha hecho popular con un libro que aboga por enseñar a usar pronto la tecnología para prevenir su mala utilización
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Desenvolver digitalmente una momia: así es la tecnología que ha permitido estudiar el cuerpo de un faraón sin quitarle las vendas

La momia de Amenhotep I es bastante particular por varias razones. Una de ellas es que se trata de una de las pocas de la realeza del Antiguo Egipto que conserva sus vendajes. Otra, que fue enterrada dos veces, la primera vez cuando el monarca murió, en el 1.504 a.C., y la segunda cuatro siglos después, cuando unos sacerdotes decidieron reparar los daños que habían sufrido sus restos a manos de los ladrones de tumbas.

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