Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 2708, tiempo total: 0.156 segundos rss2
10 meneos
131 clics

“Quiero vivir del internet”: la era de los creadores de contenido

Las plataformas digitales promovieron la idea de que todos tenemos algo valioso que decir, que podemos volvernos virales e influenciar a los demás. Los algoritmos favorecieron el ascenso de muchas figuras, sin importar que su conducta fuera cuestionable. En la economía de los creadores, ¿realmente cualquiera puede vivir de bailar y sonreír a la cámara? ¿La puerta para vivir del internet se hará más grande?
155 meneos
7031 clics

Un puzle lógico de acoplamiento de vagones de tren

Inglenook Shunting es un juego de lógica y viejuno aspecto que consiste en acoplar los vagones de un tren. Y no es tan fácil como parece. El tren se compone de una máquina y cinco vagones numerados. En la parte de la izquierda se muestra cómo debe ser el resultado; los vagones quedan a la derecha mezclados de forma semialeatoria, junto con otros vagones sin numerar que hay que apartar. Se pueden hacer varios movimientos. (via microsiervos)
91 64 0 K 246
91 64 0 K 246
5 meneos
26 clics

La literatura electrónica: algunos ejemplos desde América Latina

No cualquier texto digitalizado es literatura electrónica; para serlo, debe poner de manifiesto el soporte y el medio en el que existe. Este ensayo presenta varios ejemplos sobresalientes, creados por artistas latinoamericanos, que evidencian el código, el algoritmo y la tecnología, al tiempo que muestran sus límites y juegan con la posibilidad del error, el glitch, la alteración, la participación y lo ininteligible.
7 meneos
374 clics

Un fotógrafo se crea una novia con la ayuda de una IA para que la familia lo deje en paz  

Si tu familia no acaba de aceptar que te guste estar sin pareja, o si simplemente quieres que te dejen en paz sobre compartir tu vida con otra persona, ahora puedes editar tu propia novia/o a través una gran cantidad de software con IA. Esto fue precisamente lo que ideó un fotógrafo. Unmesh Dinda, de PiXimperfect, ha explicado a través de su cuenta de YouTube lo fácil que resulta crear tu propia “pareja digital” a través de la inteligencia artificial.
254 meneos
1991 clics
El engaño de "comprar" películas digitales [ENG]

El engaño de "comprar" películas digitales [ENG]

Como ejemplo, veamos la página de ventas de Prime Video para la película "Hércules". Si por alguna razón te gusta "Hércules", comprar la película por 9,99 libras puede sonar ideal, pero sólo hay un problema... Ese botón de "Comprar" es una estafa. No estás comprando el contenido en la definición común que la gente esperaría, si tuvieras una copia de ese medio. A Amazon se le permite "venderte" una película cuando no tiene la licencia perpetua e irrevocable de la película que está vendiendo.
109 145 0 K 285
109 145 0 K 285
15 meneos
77 clics

Las Monedas Digitales del Banco Central serán programadas para ser usadas en su contra (Inglés)  

Marc Vidal, sobre este asunto: la trampa ya está lista y se llama #CBDC: 1. será un sistema de pago bajo control y centralizado 2. será pago electrónico ajeno a circuitos privados 3. será programable por lo que podrá evitar pagos en ciertas áreas y/o rastrearlas 4. será dinero incentivo pues podrá caducar . Relacionado: decrypt.co/es/92295/cbdcs-pesadilla-orwelliana-vigilancia-espionaje-er
4 meneos
65 clics

Roblox elimina la ‘picadora de carne’ del juego Ucrania vs Rusia

La plataforma de juegos para niños más grande del mundo, Roblox, eliminó dos juegos que permitían a los jugadores luchar y matarse entre sí como rusos o ucranianos. Uno de ellos, llamado War on Larkiv: Ukraine, se mostró a los usuarios en la sección de descubrimiento de Roblox. Registró 90.000 reproducciones en menos de dos semanas. Roblox dijo que ambos juegos violaron los estándares de su comunidad y los eliminó dentro de las cuatro horas posteriores a que la BBC los contactó. War on Larkiv se basó en una ciudad ficticia que se parecía...
13 meneos
63 clics

Red Dead Online: fan jugó casi 6.000 horas en STADIA y perderá todo su progreso

Google STADIA cerrará de forma definitiva a principios del próximo año y, con ello, los jugadores perderán acceso a su colección de títulos. Si bien podrán conseguir un reembolso por todo lo invertido en juegos y DLC, la realidad es que su progreso, sus partidas y sus personajes desaparecerán por completo. Esto tiene muy preocupado a un gran fan de Red Dead Online, quien ha invertido casi 6000 horas en el título de Rockstar. El problema es que pasó todo ese tiempo disfrutando el título desde STADIA, así que perderá todo su progreso.
5 meneos
62 clics

Consejos para gestionar en vida nuestra herencia digital

Tarde o temprano, a todos nos toca vivir de cerca el fallecimiento de alguno de nuestros familiares más próximos. Este hecho, en sí mismo, ya es una tragedia irreparable. Pero también es el origen de otros muchos quebraderos de cabeza, trámites, papeleos, etc. Tenemos asumido que tendremos que organizar el sepelio, ejecutar la herencia, etc. Pero ahora también hemos de tener en cuenta algo con lo que hasta ahora no contábamos: ¿qué pasa con nuestra vida digital cuando morimos?
246 meneos
2697 clics
Los teletrabajadores del mundo podrán mudarse a España con un visado especial pagando menos impuestos: estas son las condiciones

Los teletrabajadores del mundo podrán mudarse a España con un visado especial pagando menos impuestos: estas son las condiciones

El visado es como un permiso de residencia, que podrá tener una validez inicial de un año, renovable hasta cinco años según circunstancias concretas de la persona. Además, no es solo para una persona. Si un nómada digital tiene pareja e hijos, puede pedir visado para toda la familia. Es curioso que está abierta, en principio, a todas las nacionalidadesm fuera de la Unión Europea, porque para europeos ya es fácil mudarnos de un país a otro del territorio común (es curioso por las políticas fronterizas europeas, cerradas a muchas...
117 129 0 K 345
117 129 0 K 345
5 meneos
91 clics

Creando arte con una IA, Inteligencia artificial, Stable Diffusion  

Ya que últimamente estoy muy flipado con las IA, en el programa de hoy quería hablaros un poco de ellas y aprovechar para enseñaros algunas creaciones que he hecho. A pesar de que en el enunciado utilizo la palabra “Arte”, tengo que aclarar que más que arte, debería ser llamado “Diseño digital” o algo por el estilo
31 meneos
631 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.

Clases digitales – Carta de un padre al director del colegio acerca de Microsoft teams

En breve empieza el curso, y nuevamente se va a plantear el problema de las herramientas digitales a utilizar para el adecuado desarrollo de las clases, sobre todo si nos confinan otra vez…Dios no lo quiera, pero me parece que nuestros políticos sí lo quieren…. Y me dirá…pero si nosotros ya lo tenemos resuelto! ¡tenemos MICROSOFT TEAM!
26 5 4 K 205
26 5 4 K 205
96 meneos
1353 clics
[Experiencias Roleras] Fallout 1 y 2

[Experiencias Roleras] Fallout 1 y 2

La saga Fallout es una de las más destacadas para el género RPG occidental, con su combinación de RPG y elementos de shooter ambientados en el yermo resultante de unos Estados Unidos arrasados por la guerra nuclear en los que la mayoría de sus supervivientes se salvaron ocultándose en unos refugios bajo tierra. Sin embargo, aunque la saga nació en el año 1997 a manos de Interplay, la mayor parte de su popularidad actual surgió tras ser adquirida por Bethesda y con el lanzamiento de Fallout 3, en el año 2008. Ese juego tuvo un impacto brutal.
66 30 0 K 298
66 30 0 K 298
2 meneos
47 clics

Andalucía Compromiso Digital se convierte en Andalucía Vuela

La nueva plataforma de formación en nuevas tecnologías de la Junta de Andalucía pasa a llamarse Andalucía Vuela. Con cursos actualizados que incluyen IA, Big Data y algunas otras materias muy demandadas por las empresas. A las que les cuesta encontrar profesionales en algunos puestos.
1 meneos
6 clics

Return to Monkey Island (PC / Switch) - El inicio de una gran aventura || Gameplay en Español  

Después de muchísimos años llega la verdadera continuación de Monkey Island 2, con Ron Gilbert al mando. Desde luego la historia no puede empezar más interesante.
1 0 1 K 14
1 0 1 K 14
154 meneos
2856 clics
Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Ron Gilbert y Dave Grossman bajo el sello de Terrible Toybox, la compañía independiente Gilbert creada en 2013 y responsable de la exitosa aventura point & click "Thimbleweed Park" (2017).
94 60 3 K 300
94 60 3 K 300
10 meneos
32 clics

La gente en Alemania por fin puede comprar Wolfenstein 3D [ENG]

De acuerdo, el primer FPS de 1992 no es una novedad para ti, pero la gente en Alemania no ha podido comprar el juego desde que se prohibió la venta en 1994 por la inclusión de símbolos nazis. Esa prohibición, y una posterior en la expansión del juego de 1997, Spear Of Destiny, finalmente se levantó en 2019. Pero los jugadores alemanes aún no podían tener en sus manos los juegos porque el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Autorregulación de software de entretenimiento, o USK) de Alemania no les había dado una clasificación de edad.
9 meneos
59 clics

El nuevo proletariado digital

El trabajo en plataformas digitales ha supuesto una regresión de derechos laborales, pero también ha hecho resurgir la organización sindical.
13 meneos
21 clics

Google se enfrenta a una demanda de 25.000 millones por abuso de la publicidad digital

Una serie de denuncias desde la Unión Europea y el Reino Unido acusan al gigante de una conducta anticompetitiva que perjudicaría tanto a medios de comunicación digitales como a pequeñas empresas. ... Así, las demandas buscan "obtener una compensación para los editores de la Unión Europea (UE) y del Reino Unido" ... que han perdido colectivamente unos 7.000 millones de libras (unos 8.045 millones de euros)", ha explicado al 'Guardian' Toby Starr, socio del bufete británico de abogados Humphries Kerstetter.
10 3 0 K 39
10 3 0 K 39
7 meneos
281 clics

8 juegos que creo que son mejores en el ZX Spectrum que en el C64  

Cuando crecía, tenía un Commodore 64 y mi compañero tenía un ZX Spectrum y odiaba el Spectrum. 30 años después, me hice con un Spectrum y descubrí que algunos juegos eran mejores que los del C64.
2 meneos
10 clics

La tecnología 5G: impulso para la economía

En la presentación del informe Sociedad Digital en España 2022, celebrado el martes 6 de septiembre, Sergio Oslé, consejero delegado de Telefónica, recordaba que “el 5G es fundamental para la digitalización, que traerá el impulso económico”. El 5G es la quinta generación de tecnología de telefonía móvil y aunque llegó a España hace dos años, ahora está comenzando a despegar.
349 meneos
1033 clics
El Gobierno encarecerá el coste de los móviles al triplicar el Canon Digital

El Gobierno encarecerá el coste de los móviles al triplicar el Canon Digital

Asociaciones de gestión de derechos de autor, fabricantes de tecnología y Gobierno apuntalan el borrador definitivo del Real Decreto por el cual se establecerá el pago del Canon Digital, aquel que compensa con una tasa las copias privadas de obras de arte (música, libros, contenido audiovisual, etcétera). [...] Una cifra que supone multiplicar por más de tres veces el precio actual de la tasa en el caso de los teléfonos móviles. Ahora lo es de 1,10 euros. Si vemos lo que sucede con los tablets, la tasa también sube, aunque menos.
169 180 3 K 279
169 180 3 K 279
7 meneos
46 clics

Juegos de lucha: Cómo convertirse en un buen jugador en diez pasos [ENG]  

Prácticamente todos los géneros de videojuegos tienen un duro periodo de incorporación, pero el proceso suele durar unos pocos días. Tras un rápido tutorial y algunas divertidas rondas de práctica, ya se te considera intermedio en la mayoría de los juegos. Los juegos de lucha requieren entre siete y ocho meses de tu tiempo antes de que puedas dejar de ser un novato.
4 meneos
137 clics

Qué es la sombra digital y por qué debes de tener cuidado con la tuya

Hay que distinguir entre huella digital y sombra digital. No es que sea peligrosa, pero hay que ser consciente de lo que permitimos que recopilen los sistemas.
9 meneos
131 clics

Interesante entrevista a uno de los pioneros de videojuegos en España

Aunque ya se ha hablado mucho por aquí de la “Edad de oro del software español”, de sus creadores, de sus obras, de su historia, etc. Me parece interesante la entrevista a Fernando Rada por los detalles y anécdotas que cuenta.

menéame