Tecnología, Internet y juegos

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La grandeza de la URSS en cinco inventos

El fin de la Unión Soviética llegó hace 25 años tras la firma del Tratado de Belavezha, el 8 de diciembre de 1991. Sin embargo, muchos de los inventos creados en esa era marcaron para siempre la forma en que vivimos. A continuación algunos de ellos: la energía nuclear civil, el primer satélite artificial, la primera nave espacial tripulada, la telefonía móvil, el juego del tetris.
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Los 54 videojuegos más difíciles de la historia

No nos vamos a engañar a estas alturas de la partida: cuando adquirimos un videojuego queremos ver aventuras, rivalidad, desafíos, experiencias... Pero queremos vivirlas nosotros y arriesgarnos para conseguir nuestros objetivos. De hecho, la alternativa es encender la tele, la tablet o buscar en Netflix o cualquier servicio de entretenimiento un contenido a la carta y reservar el uso de nuestros pulgares para seleccionar la siguiente palomita de maíz . Desde la inteligencia artificial del legendario ‘Pong' hasta sacarle partido al Mikiri de Se
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La inteligencia artificial recrea la verdadera cara de Napoleón

Un artista logró recrear la verdadera cara del emperador francés Napoleón Bonaparte con la ayuda de la inteligencia artificial y compartió su trabajo en las redes sociales.
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25 años del primer cibercafé de España, el 2º de Europa: así era, según sus fundadores

25 años del primer cibercafé de España, el 2º de Europa: así era, según sus fundadores

Los cibercafé ya parecen cosa del pasado, pero hace 25 años algunos medios decían que eran "tabernas galácticas". Así era el primer cibercafé de España, el segundo de Europa, que se abrió justo hace 25 años.
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20 años del Love Bug: la confesión del creador del primer gran virus informático de la historia

Encuentran al creador del virus I-Love-You, que causó estragos hace 20 años infectando todo lo infectable. Onel de Guzmán tiene ahora 44 años, trabaja arreglando móviles en Manila, y dice que solo lo hizo para conseguir claves de acceso a Internet. No todo el mundo puede tirar el Pentágono, CIA y otras agencias de gobierno a los 24 años sin querer.
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Solo existen 6 tipos de historias, lo dice una IA

Si te fijas bien y reduces cada historia jamas contada a lo fundamental podrás darte cuenta de que muchas de ellas son la misma. Ya en los años, Vonnegut, realizó una tesis donde preveía que en el futuro cercano serían los ordenadores los que pondrán blanco sobre negro en esta cuestión. Pues bien, ese futuro de Vonnegut es nuestro presente y una Inteligencia artificial (IA) ha definido las 6 historias diferentes en las cuales se basan todos los relatos jamas contados por la humanidad.
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Que la bola se fuese hacia los lados en 'Pong': de cómo Atari creó una de las primeras mecánicas de los videojuegos

'Pong' es un juego mítico y al que posiblemente todos hayamos jugado alguna vez en la vida. Es historia de los videojuegos por ser el primer juego de la recién constituida Atari de Nolan Bushnell, pero también por ser de los primeros juegos en tener mecánicas. Y es que ahí donde lo vemos, con sus dos palas, una red y una bola blanca sobre un fondo negro, 'Pong' tiene más intríngulis en su gameplay del que podría parecer. Hablamos, por supuesto, de que la bola se vaya hacia los lados. Porque ahora nos puede parecer algo, digamos, normal, pero p
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Construir un Rover, enviarlo a la Luna, vender los derechos de la película: 30 años de iRobot [ENG]

"Ese fue nuestro primer modelo de negocio en iRobot. Allá por 1990. Pensamos que sería la forma en que primero cambiaríamos el mundo. Es irónico, por supuesto, que a través de ese modelo, cambiar el mundo, significaba enviar un robot a otro. Tristemente, ese modelo de negocio falló. Y no sería nuestro último modelo de negocio fallido. Ni de lejos. ¿Por qué? Porque cambiar el mundo a través de robots, resulta que no es una tarea fácil. Hemos aprendido mucho en este viaje de 30 años en la industria de los robots."
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Historia de los Videojuegos (1972-1983)

Repaso por la historia para ver cómo surgieron los primeros videojuegos, el despegue de las videoconsolas domésticas en el año 1972, pasando por PONG, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, hasta llegar a la crisis del videojuego de 1983.
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De cuando una monstruosa torre de telecomunicaciones y sus 4.000 cables tapaban el sol a los habitantes de Estocolmo

¿Os imagináis que todas las redes inalámbricas de hoy en día tuviesen que ir por cable? Obviamente no sería posible, pero de serlo probablemente no veríamos el sol bajo nubes inmensas de cables de un punto a otro. No hasta ese punto, pero algo así pasaba con la antigua torre de telecomunicaciones de Estocolmo.
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Estas son todas las versiones de Windows a lo largo de la historia  

La historia de Windows se lleva escribiendo ya durante más de tres décadas, y es que este mismo año, el sistema operativo de Microsoft cumplirá en el mes de noviembre la friolera de 35 años. Durante este tiempo han sido muchas las versiones del sistema que desde Redmond han ido elaborando y ofreciendo a todos los usuarios. Versiones con mejor o peor aceptación entre los usuarios, que han ido incorporando más o menos novedades y mejoras y de las que vamos a realizar un repaso. Estas son todas las principales versiones de Windows.
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Cinco videojuegos que te enseñarán historia, matemáticas y otros cursos “sin ir a clases”

Quédate en casa. Los videojuegos son relacionados como una distracción y en otros casos una manera de combatir el estrés. Sin embargo, la mayoría de gamers concuerda en que estas creaciones son una interesante herramienta de educación. A través de una lista de cinco títulos, te mostramos cómo es que puedes aprender desde gestión pública hasta razonamiento lógico ahora que se han suspendido las clases. El comprender que un videojuego pueda parecerse a un salón de clases puede resultar difícil para muchos. Por eso, es valioso recordar su origen
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Historia de The Pirate Bay, bloqueos y cómo entrar para descargar torrents

Desde hace ya un tiempo, uno de los apartados más polémicos y perseguidos en Internet es todo aquello que tiene que ver con el mundo de la piratería y los derechos de autor. Durante los últimos años hemos visto cómo cada poco tiempo iban apareciendo nuevos sitios que ofrecían todo tipo de contenidos para su descarga. Webs que al igual que iban apareciendo de la nada han sido bloqueadas y cerradas por las autoridades. Sin embargo, en este mundo de la piratería hay un sitio que ha ido sobreviviendo a todo tipo de persecuciones... The Pirate Bay
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30 años de Photoshop: la historia tras la primera foto que abrió la puerta al retoque digital

1987, en una playa paradisíaca de la isla Bora Bora (en la Polinesia Francesa). Jennifer y John Knoll son trabajadores de Industrial Light & Magic, una empresa de efectos especiales fundada por Lucasfilm, y disfrutan de un merecido descanso después de trabajar juntos durante 70 horas a la semana para la película ¿Quién engañó a Roger Rabbit? (1988). De repente deciden inmortalizar el utópico instante. Ella posa de espaldas haciendo toples y él, cámara en mano, aprieta el botón del disparador.
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Sonic retrohistoria parte 1

En esta entrada relato un poco lo que ha sido la historia de Sonic el " erizo azul " en los videojuegos, en esta parte número 1 hablo sobre su paso por la consola Sega Megadrive
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La curiosa historia del ‘Lorem Ipsum’ y cómo se convirtió en un icono del diseño gráfico

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Del Apple II al Apple IIGS o como un genio se empeñó en revolucionar la Informática gracias al videojuego Breakout

Esta Microhistoria pretende ser un homenaje al que posiblemente sea el mejor ordenador que representa la cultura hacker, la serie Apple II. Esta primera parte de una serie de dos artículos, comienza en 1977, el año en el que un joven Steve Wozniak de tan solo 27 años, junto a su colega Steve Jobs de 22 - en la tarea de diseño y comercialización -, completaron el hardware Apple I y comenzó su distribución. Pero ese ordenador no era la idea original que tenían Steve Wozniak en mente ... y el juego Breakout de Atari fue su fuente de inspiración.
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Los vehículos eléctricos de monsieur Kriéger

Hablar hoy de automóviles movidos por electricidad es sinónimo de Tesla. Además, prácticamente todos los fabricantes cuentan ya con modelos híbridos o exclusivamente eléctricos. Sin embargo, la historia del vehículo eléctrico surge prácticamente junto a la invención de la electricidad, ya que esta nueva energía prometía servir para todo. Entre los muchos pioneros, destaca la francesa Kriéger Company, una empresa que ideó y comercializó automóviles con motores eléctricos a principios del siglo XX. Esta es su historia.
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Recordando la PlayStation / PSX / PSOne

Un repaso a la historia de la PlayStation de Sony, una de las videoconsolas más exitosas de los últimos años. Trata su historia desde sus orígenes como accesorio CD-ROM para la SNES de Nintendo, sus juegos más conocidos y consejos para su emulación en sistemas modernos.
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2019 ha sido el mejor año de toda la Historia de la Humanidad

Si estás deprimido por el estado del planeta, tienes que saber que, durante la larga historia de la humanidad, no ha habido otro año tan bueno como 2019. La mortalidad infantil está en mínimos, cada día 170.000 personas salieron de la extrema pobreza, 325.000 personas accedieron a la electricidad, 200.000 a agua canalizada por primera vez en su vida, y 650.000 se conectaron a Internet. Cada día.
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Primeras calculadoras de bolsillo de la historia

Quién no ha usado una calculadora en su vida. Incluso hoy en día, cuando todo el mundo tiene smartphone con calculadora, es inevitable emplear calculadora de bolsillo cuando cursamos matemáticas, física u otras materias en el instituto o en la universidad. La calculadora de bolsillo nos ha acompañado en un momento concreto de nuestra vida por lo que es difícil olvidar qué calculadora de bolsillo usaste y, tal vez, todavía la guardes en un cajón o en el recuerdo. Aquí una breve historia de las primeras calculadoras de bolsillo.
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Videojuegos más vendidos de la historia (1989 - 2019) [Video infografía]  

Video que resume los tops ventas en el mundo de los videojuegos en los últimos 30 años.
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Programador en los 60: costaba dinero y no "picabas código", sino que usabas tarjetas perforadas

Hoy en día los programadores cuentan con innumerables recursos a la hora de desarrollar sus creaciones: "picar código" es complejo, pero al menos es relativamente cómodo gracias a los modernos entornos de desarrollo integrado (IDE) que facilitan la programación. No solo eso: programar es virtualmente gratis, y cualquier PC relativamente modesto -o incluso una Raspberry Pi de 35 dólares- puede servir para ello. Hace medio siglo las cosas eran muy distintas, y quienes se dedicaban a programar lo hacían con obstáculos importantes.
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‘Corel Ventura’: historia del primer software popular de autoedición

‘Ventura Publisher‘ fue el primer paquete popular de autoedición y publishing para escritorio en ordenadores IBM PC y compatibles. Fue desarrollado originalmente por Ventura Software, una pequeña compañía de desarrollo fundada por John Meyer, Don Heiskell y Lee Jay Lorenzen. Funcionaba para DOS bajo el entorno gráfico GEM (Graphical Environment Manager), un sistema de ventanas creado por Digital Research, lugar en el que se conocieron —trabajando— los componentes de Ventura.
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¿Por qué Windows utiliza letras para definir las unidades presentes en el sistema?

Una de las características más peculiares de Windows frente a la mayoría de sistemas operativos es el uso de letras para definir las distintas unidades, creando para cada una un árbol de directorios. Esto no se ve en Linux, Mac, FreeBSD y otros sistemas operativos Unix y tipo Unix. Los más veteranos posiblemente piensen que la utilización de letras por parte de Windows para definir las diferentes unidades es algo heredado de anteriores sistemas operativos de Microsoft, y la verdad es que no andan equivocados.

menéame