Tecnología, Internet y juegos

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Reconocer caras: un negocio que vale millones y revoluciona industrias

Cualquier empresa china de internet que se precie emplea Face ++, una tecnología que permite acceder a oficinas, subir a trenes y obtener préstamos con una autenticación facial. Después de atrincherarse en las finanzas, el reconocimiento facial quiere expandirse por toda la economía
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El RAT Adwind es un malware multiplataforma contra la industria aeroespacial

Investigadores en seguridad han descubierto un nuevo troyano de acceso remoto (RAT/Remote Access Trojan) construido con Java al que han decidido llamar Adwind, que está afectando sobre todo a la industria aeroespacial de países como Suiza, Austria, Ucrania y Estados Unidos.
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Nuevas profesiones por la introducción de las nuevas tecnologías en la industria: Robótica

Una de las nuevas profesiones que tienen y tendrán un gran protagonismo en la industria como consecuencia de la introducción de las nuevas tecnologías, es la robótica. Según los expertos, se espera que en los próximos años desaparezcan muchos puestos de trabajo, pero paralelamente se incrementará significativamente la demanda de personal para cubrir las plazas que surjan en el sector de la robótica en sus diferentes vertientes
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Spotify alcanza 140 millones de usuarios pero sigue sin dar ganancias

Spotify, la plataforma líder en la industria de streaming musical, ha anunciado que ha alcanzado 140 millones de usuarios activos mensuales de manera global. Al mismo tiempo la plataforma sueca ha visto sus ingresos crecer en un impresionante 52% para alcanzar €2.93 mil millones en el 2016. Sin embargo de acuerdo con documentos financieros públicos de la empresa, sus pérdidas anuales también han crecido en un 133%, alcanzando una cantidad de €539.2 millones.
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Bienvenidos a la era de la tecnología desechable (y cara)

Bienvenidos a la era de la tecnología desechable (y cara)

"Una monstruosidad llena de pegamento". Así es como calificaron los chicos de iFixit al Surface Laptop de Microsoft, un portátil con un 0 sobre 10 en su famoso índice de reparabilidad. Este equipo es el perfecto ejemplo de esa tendencia de los fabricantes a poner barreras a que metamos mano en los productos. Algunos son tan difíciles de reparar que son prácticamente productos desechables de alta gama
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Con o sin Trump la indústria se mueve por el cambio climatico (EN)

La indústria norteamericana a pesar de Trump reducira sus emisiones un 20% para el 2020. ... Muchas industrias estan preocupadas por la imagen que esta dando los EUA y no quieren abandonar el acuerdo de París.
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Industry 4.0 o cómo las nuevas tecnologías están poniendo patas arriba el sector industrial

Industry 4.0 no sólo lleva robotización a nuestras plantas manufactureras, sino que hace entrar por la puerta grande a las nuevas tecnologías más disruptivas
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Las cinco industrias que nos estamos cargando los millennials

La moda, las servilletas de papel e incluso el golf. Los jóvenes son señalados como culpables.
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El Salvador, primer país en prohibir la minería de metales

Tras una larga lucha contra la minería, que ha creado graves problema de abastecimiento de agua en el Salvador a causa de la contaminación, se ha aprobado la prohibición de cualquier forma de minería de metales. Se estima que más de un 90% de las aguas superficiales están contaminadas por metales pesados, residuos tóxicos y productos de desecho.
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Los consejos machistas profesionales están disuadiendo a las niñas de la tecnología (EN)

Sabemos que hay un sesgo en contra de las mujeres en la industria de la tecnología, una tendencia que comienza con cómo las niñas están siendo tratadas en la escuela. Las adolescentes jóvenes y brillantes no están siendo intimidadas por compañeros tecnología ignorantes, sino por los líderes de su alrededor que deberían ser el viento en sus alas. Sorprendentemente, a algunas niñas se les anima a las carreras en este campo, según un nuevo informe de PwC, pero el asesoramiento profesional que reciben sirve para reforzar los estereotipos de género.
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La producción mundial de baterías para coches eléctricos ha aumentado un 66% en tan solo un año

El mercado de baterías de litio para coches eléctricos sigue en plena efervescencia. Según los datos recopilados y procedentes de los principales fabricantes, he sector ha crecido un 66% en 2016, pasando de una producción de 12,3 GWh a 20,4 GWh. Esta es sin duda una gran noticia para la movilidad eléctrica, cuyas esperanzas van en buena medida asociadas a la capacidad real de los fabricantes de baterías.
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No todas las motos Euro 4 son limitables para el carnet A2, y la culpa es del Ministerio de Industria

ANFLI comenzó a solicitar una solución del Ministerio de Industria en noviembre de 2015, se reunieron incluso con dicho organismo en febrero y mayo de 2016. Hoy, 3 de febrero de 2017 se vuelven a reunir con el Ministerio. Al igual que en las dos ocasiones anteriores no esperan buenos resultados ya que "hasta ahora se han limitado a delegar la decisión a la Unión Europea". Rel. www.meneame.net/m/tecnología/nueva-normativa-2017-motos-a2-fin-motos-
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Coches eléctricos y autónomos, el cambio llega sobre ruedas

"El automóvil va a cambiar más en los próximos 10 años que en los 100 anteriores”, insistía Carlos Ghosn, presidente de la Alianza Renault-Nissan, en el pasado Salón de Detroit, hace solo unos días. La frase se ha convertido en un mantra con el que martillea a sus auditorios en el último año. Y aunque fue el primero en decirlo, no está solo: con ligeras variaciones se han ido sumando casi todos los ejecutivos del sector.
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Breve historia del porno en Internet

"El porno a principios de los 80 en ordenadores se basaba en cuentos y relatos. Lo más avanzado en el aspecto gráfico fueron las imágenes en ASCII o las fotos escaneadas de revistas eróticas. Cuando Windows (creación a mediados de los 90) dio paso de su panel amarillo al azul celeste, las cosas mejoraron levemente...
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Sobre el fenómeno de los trabajos absurdos

Sobre el fenómeno de los trabajos absurdos

(...) En lugar de permitir una reducción masiva de horas de trabajo que permitiera a la población mundial dedicarse a la consecución de sus propios proyectos, placeres, visiones e ideas, hemos visto la inflación del derecho empresarial, la administración educativa y sanitaria, los recursos humanos y las relaciones públicas. Y esto sin añadir a todos esos empleos que sólo existen porque todo el mundo pasa la mayoría de su tiempo trabajando en todo lo demás. Estos son a los que yo propongo llamar trabajos de mierda. Trabajos absurdos.
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La historia de cómo la industria está acabando con el mito: coches diésel que contaminan menos que los de gasolina

Emisiones contaminantes de los coches de gasolina y de los coches diésel. ¿Cuál contamina menos según los informes? Los coches con motor de combustión interna contaminan el aire. Para muchos es una obviedad, aunque muchas veces parece que se nos olvida, o nos confunden. Es algo irremediable, ya que en la reacción química de combustión del combustible, este se quema en presencia del oxígeno del aire, y se producen como resultado de la misma otros compuestos que se liberan a la atmósfera a través del tubo de escape del automóvil.
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La industria española del videojuego "no existe"

La industria española del videojuego "no existe"

Fuentes del sector creen que la industria en España tiene muchas sombras y lagunas y que necesita huir del triunfalismo.
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Los guionistas de la segunda edad dorada de los videojuegos en España

El humor, las referencias a juegos clásicos o la voluntad de abordar temas más trascendentales son comunes a unas narraciones que están estrechamente vinculadas a la programación del juego. A veces se deben ocupar de otras tareas dentro del estudio (vivir solo de la escritura es difícil), pero los guionistas coinciden en lo atractivo de su labor.
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Ed Smith, un pionero afroamericano en la industria de los videojuegos

Hace ahora treinta y siete años, la compañía neoyorquina APF Elec. lanzó al mercado la conocida como Imagination Machine, una suerte de híbrido raruno entre consola de videojuegos y ordenador personal; un aparato diseñado para proporcionar una primera experiencia computacional al consumidor de la manera más barata posible. Eran los tiempos en que los estadounidenses negros luchaban por la justicia social, y APF decidió jugarse el pescuezo contratando a Ed Smith, un joven ingeniero afroamericano, para diseñar el elemento central de su negocio.
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Según la consultora Fitch “La industria del petróleo pueden entrar en una espiral mortal por culpa del coche eléctrico”

Ahora es la influyente agencia Fitch la que de nuevo pone el dedo en la llaga. Según un informe, el coche eléctrico puede suponer una amenaza para la industrial del petróleo, incluso antes de lograr grandes cifras de ventas. La simple idea de un mercado como el europeo, donde el 50% de los coches sean eléctricos, supondría una pérdida de una cuarta parte de la demanda de combustibles en Europa.
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¿Por qué los videojuegos españoles no venden en España?

David León, fundador del estudio LinceWorks y diseñador y programador 3D del título “Aragami”, afirmó hace pocos días que solo un 1% de todos los ingresos conseguidos por su juego, en la plataforma de ordenador, procedían del mercado nacional. Este comentario no es excepcional. La gran mayoría de los estudios de desarrollo de videojuegos nacionales enfocan sus productos al exterior. Los nombres de sus personajes son anglosajones, las referencias culturales lo son también, las historias que cuentan no tienen raíces latinas [...]
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257 proyectos de 41 países se han presentado a la convocatoria para atraer a Euskadi startups de la Industria 4.0

257 startups de 41 países han presentado su candidatura a la primera convocatoria de la iniciativa Start UP! Basque Industry 4.0 (BIND 4.0), apuesta del Gobierno Vasco junto con las principales empresas industriales de Euskadi para atraer al País Vasco iniciativas innovadoras de los cinco continentes. Siguiendo el proceso anunciado, el pasado jueves se llevó a cabo una primera preselección y en la misma han sido identificadas ya 52 startups de las que saldrán las definitivamente seleccionadas.
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La industria del 'smartphone' aplasta el sueño de Google de crear un móvil modular

Google quería lanzar un dispositivo barato y personalizable diseñado para durar, pero mantenerse al ritmo de los iPhone y los Samsung ha sido imposible, a pesar de que era una muy buena idea.
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La robótica Española llega a Alemania junto a Microsoft

Entrevista realizada a la empresa DeROBÓTICA por una revista alemana sobre sus robots y su proyecto de I+D llamado DENIoT. Fantástica noticia en la que colabora un partner de Microsoft (ENCAMINA) y en la que podréis ver la conferencia realizada en Madrid el pasado febrero junto al CEO de Microsoft. ¡No tiene desperdicio!
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Los tres años que cambiaron para siempre la industria del videojuego

Hablamos de la transición del 2D al 3D que tuvo lugar durante el período comprendido entre 1993 y 1996. Los videojuegos en 2D empiezan a vivir su ocaso...
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menéame