Tecnología, Internet y juegos

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SuperTuxKart 0.9 disponible con un nuevo y espectacular motor gráfico

SuperTuxKart 0.9 ya esta disponible con una nuevo motor gráfico y muchas novedades.
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Nintendo tumba la versión de Super Mario 64 para navegadores (ENG)

En los últimos días, los fans en todo el mundo han disfrutado jugando a una increíble recreación en el navegador del clásico Super Mario 64 de Nintendo a través del motor Unity. La oferta completa en HD ha demostrado ser un gran éxito, pero la fiesta se ha terminado. A raíz de una queja a Cloudflare por Nintendo, la página principal de hosting la ha retirado y está offline.
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Un usuario tarda tres años en pasarse la fase de Super Mario World que habia diseñado  

Mirad este video que abre la noticia. Estresante, ¿verdad? Se trata de Item Abuse 3, un nivel basado en Super Mario World llevado a cabo por el usuario PangaeaPanga, y que puede considerarse como el más extremo en cuanto a nivel de dificultad ya que parece prácticamente imposible de superar. De hecho, según el site Kotaku su mismo autor ha tardado tres años en poder pasárselo, recurriendo a un Tool Assisted Speedrun.
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Mario Bros, Zelda y Donkey Kong llegarán pronto a los 'smartphones'

El pionero japonés de consolas y videojuegos Nintendo ha anunciado este martes una alianza con DeNa --empresa líder de aplicaciones móviles-- para lanzar sus primeros juegos para teléfonos inteligentes, a la vez que ha hecho hincapié en que esta alianza no implicará que no siga priorizando su mercado de consolas y videojuegos. De hecho, la compañía japonesa ha adelantado que lanzarán un nuevo modelo sucesor de su Wii U.
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Escuché a Joy Division en el Mario Paint y perdí el control otra vez

Mario Paint cuenta con fieles seguidores entre los aficionados a los videojuegos, pero seguramente la mayoría lo recordamos por su función de compositor. Ahora, más de veinte años después, Mario Paint está experimentando una especie de resurrección gracias a la magia de simuladores y modificaciones. Un grupo de intrépidos músicos del chiptune, como Adam Haacke, se han apoderado de YouTube para hacer gala de su inigualable habilidad para componer versiones de viejos y nuevos éxitos con ayuda del banco de icónicos sonidos de la Nintendo.
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Un jugador supera el record de Super Mario 64... sin quererlo [English]

Cuanto tiempo os costó para tener 120 estrellas en Super Mario 64? Cuando era pequeño, necesitaba varios meses. Este jugador tarda menos de dos horas. 1 hora 42 minutos y 16 segundos para ser exactos.
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El nivel "imposible" de Super Mario World fue finalmente superado  

Item Abuse 3 es tan dificil que para terminarlo costó 3 años antes que un tool assisted speedrunner pueda hacerlo.
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'I Know This', el juego friki inspirado en la escena de hackeo de Jurassic Park

'I Know This', el juego friki inspirado en la escena de hackeo de Jurassic Park

En Jurassic Park una niña pre-adolescente "picaba código" a lo loco para hackear las instalaciones donde se encontraba junto al resto de protas, para así lograr mantener la puerta cerrada y estar a salvo de los malignos Velociraptors que les acechaban. Y todo ello al susurro de: "¡Esto es un sistema UNIX! ¡Esto lo conozco!" Pues bien, parece ser que los desarrolladores del juego 'I Know This' también quedaron profundamente impactados por tal destreza de Lex, que así se llamaba la niña que aporreaba teclas de un PC para lograr hackearlo.
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Jurassic Park Aftermath [EN]  

Aftermath es un proyecto personal que inicié hace tiempo como una manera de aprender Cryengine. Al principio era sólo un proyecto de 3 semanas para cubrir los aspectos básicos del motor, pero poco a poco se ha ido ampliando cada vez que tenía tiempo libre.
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Mario Bros, Inteligencia Artificial para crear un Mario que habla y aprende del entorno  

Video de cómo se ha creado una primera versión de Mario Bros que empieza a aprender del entorno del juego (hasta cierto punto), entiende órdenes simples en una conversación, responde a preguntas, decide cuál es la mejor ruta para alcanzar un objetivo...
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Un remake de Super Mario 64 en HD podría llegar a Linux

Pocos juegos hay más míticos Super Mario 64, el título que en 1996 le sirviese a Nintendo como punta de lanza de Nintendo 64 y, mucho más importante, para enseñarle al mundo cómo era jugar en tres dimensiones. Pues bien, ha surgido un proyecto que pretende lleva....
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La campaña de Thimbleweed Park en Kickstarter finaliza por todo lo alto

‘Thimbleweed Park’, la nueva aventura gráfica clásica creada por Ron Gilbert y Gary Winnick, ha alcanzado su objetivo de financiación en Kickstarter. De hecho lo ha superado con creces, lo cual significa que el juego no sólo será una realidad, sino que vendrá con un buen puñado de extras.
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Sony prepara una película sobre Mario Bros, la mascota de su rival Nintendo

Curiosamente será Sony Pictures (de la misma casa que el fabricante de la PlayStation 4) la productora encargada de realizar el filme de dibujos animados sobre la mascota de su archirrival en el mundo de las consolas: la también japonesa Nintendo.
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La historia gráfica de los videojuegos en una serie documental

Viendo algunos de los últimos estrenos como Far Cry 4 o Call of Duty: Advanced Warfare, parece imposible creer que hace solo unas décadas los videojuegos eran poco más que un puñado de píxeles danzando en la pantalla. Pero así es. Su evolución gráfica ha sido tan rápida y espectacular como la del propio sector, y pocos vídeos la explican mejor como esta serie documental elaborada por Stuart Brown. La serie se compone de 5 partes, cuatro de las cuales ya se han publicado en YouTube.
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Ron Gilbert y Gary Winnick (Maniac Mansion) vuelven a la aventura gráfica clásica con Thimbleweed Park

Ron Gilbert y Gary Winnick, los creadores del excelente ‘Maniac Mansion’, entre otros títulos de LucasArts, tienen entre manos una nueva aventura gráfica llamada 'Thimbleweed Park' que ellos mismos definen así: Es como abrir un viejo y polvoriento cajón de escritorio y encontrar una aventura no descubierta de LucasArts que nunca antes has jugado.
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Mapa interactivo de imágenes de dominio público

El programador Mario Klingemann ha diseñado un mapa interactivo en forma de nube de palabras que reúne en 5500 etiquetas todas las imágenes disponibles en el perfil de Flickr del Archivo de Internet. No se trata solo de una colección de imágenes organizada o de una simple nube de palabras, Klingemann ha desarrollado un algoritmo que distribuye las etiquetas según relaciones temáticas, de manera que al poner el cursor encima de cualquier palabra podemos ver fácilmente con qué temas se relacionan...
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Terminando Mario 64, Zelda Ocarina y Goldeneye en menos de una hora

Y atención, no hablamos de una hora para cada uno, sino para las tres, jugados simultáneamente por la misma persona, en una lucha contrarreloj en la que además de habilidad y rapidez para poder ir avanzando en las tramas hay que controlar muy bien el momento de pasar de uno a otro juego, o incluso cuándo es posible ir pulsando botones de uno para que vayan avanzando ciertas cosas mientras de continúa a todo meter la partida en el otro.
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Atentos al vídeo en que se pasa Ocarina of Time, Mario 64 y GoldenEye en menos de 1 hora y A LA VEZ  

Impresionante vídeo en el que un chico completa Zelda Ocarina of Time, Mario 64 y GoldenEye en una hora y a la vez.
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Descubren nuevo truco en el "Mario Bros." original de los años 80

Se ha publicado un vídeo que muestra un nuevo truco para conseguir vidas ilimitadas en el clásico juego de Mario Bros que se desarrolló allá por los 80.
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22 valiosas lecciones que aprendiste jugando al Mario Kart [ENG]  

Tanto si fuiste un crío jugando a la SNES como si tu primera consola fue la N64, Mario Kart nos dejó 22 valiosas lecciones en nuestra vida.
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¿Cómo suena internet? Por si no lo sabes: hace mucho, mucho ruido

Utilizas internet a diario. Te conectas desde casa, desde el trabajo, con el móvil, desde una cafetería o incluso tumbado en la cama antes de dormir. Buscas algo, lo encuentras, lees, ves fotos o vídeos y escuchas infinidad de canciones. Y todo de forma cómoda, relajada y tranquila. O, simplemente, a tu manera, pero ¿sabes cómo suena en realidad?
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La moneda de Súper Mario 64 que nadie pudo alcanzar en 18 años

En 2002, alguien de GameFaqs descubrió que el juego Súper Mario 64 (1996) tenía una moneda que no era como las demás. La moneda estaba en un nivel llamado Tiny-Huge Island, y se diferenciaba de las otras 191 de ese nivel en que, sencillamente, era imposible de recoger.
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El novio de Maria Patiño

La presentadora del verano de Salvame Deluxe tiene novio. Aqui lo puedes conocer.
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La inolvidable historia del embargo al moroso Mario Costeja González

El 19 de enero 1998, el matutino español “La Vanguardia” publicó en su página 23 un habitual anuncio de subastas del Ministerio de Trabajo con inmuebles embargados por la Secretaría de Seguridad Social, listando casi una veintena de propiedades con su correspondiente localización, descripción y dueño. Entre ellos, una propiedad indivisa de 90 m2 en la localidad de San Feliú de Llobregat, Cataluña. Relacionadas: www.meneame.net/story/hidden-from-google-web-recoge-paginas-olvidadas- bit.ly/1kt1XNz

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