Tecnología, Internet y juegos

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El juego más nerd de la historia [ENG]

El juego más nerd de la historia [ENG]

¿Alguna vez te has preguntado cómo es ser un sistema operativo? Imagina un videojuego donde eres un sistema operativo. Debe administrar los núcleos de la CPU, los procesos, las páginas de memoria y el espacio de intercambio. Tienes que asegurarte de que ningún proceso se muere de hambre y cambiar las páginas de memoria cuando sea necesario. Su objetivo es evitar que el usuario se enfade por ser demasiado lento. En el núcleo del juego, hay procesos y CPU. Puede hacer clic en un proceso inactivo para asignarlo a una CPU disponible y hacer clic...
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The Terminator: Future Shock (1995)

The Terminator: Future Shock (1995)

The Terminator: Future Shock es un videojuego futurista y postapocalíptico de disparos en primera persona (FPS) basado en el universo ficticio de la saga Terminator, desarrollado y publicado por la compañía Bethesda Softworks para PC en 1995.
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Qué es RPG in a Box: crónica de nuestra primera game jam

Qué es RPG in a Box: crónica de nuestra primera game jam

Hace unos días participé junto a mi hijo en la última game jam promovida por MálagaJam, asociación que entre otras cosas ostenta el honor de organizar la mayor sede de Global Game Jam en España. Al ser la primera vez que nos apuntábamos a una de estas maratones de desarrollo de videojuegos, busqué una herramienta que permitiera involucrar a mi vástago lo máximo posible durante todo el proceso creativo que conlleva crear un videojuego en 48 horas (...) hice uso de una de estas utilidades for dummies, concretamente RPG in a Box, y tras ahondar...
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El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

‘Tetris‘ (publicado en 1984) es un videojuego de lógica que fue ideado y programado originalmente por Alekséi Pázhitnov, en la antigua Unión Soviética, para ordenadores Elektronika 60. Contó con decenas de adaptaciones, versiones y clones en infinidad de consolas, máquinas arcade y ordenadores, enganchando a los jugadores con su adictiva y sencilla combinación de piezas. El éxito fue tal que propició una suerte de carrera por el mercado entre las principales compañías de videojuegos —sobre todo Nintendo, Atari y Sega—.
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El Paracaidista: El primer videojuego español

El Paracaidista: El primer videojuego español

No hay duda que el primer gran éxito comercial internacional de un software lúdico español fue 'La Pulga', pero... ¿Cuál fue el primer videojuego español? Es una pregunta difícil, porque antes de 'La Pulga' existieron varios videojuegos... algunos comercializados, otros no. Pero que algo se comercialice o no, no le resta valor para determinar si fue el primero en ser creado. Se puede hablar del primer videojuego español y el primer videojuego español comercializado, y lo uno no resta a lo otro. Explorando la historia he conseguido llegar al...
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China planea restringir el uso de móviles a los menores de 18 a un máximo de dos horas al día

China planea restringir el uso de móviles a los menores de 18 a un máximo de dos horas al día

China ha publicado un borrador de normas que prevé que los teléfonos y las aplicaciones móviles cuenten con un modo específico para menores de edad que limite su uso por parte de los niños y adolescentes a un máximo de dos horas cada día, informa EFE.
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Historia de los Videojuegos (1972-1983)

Historia de los Videojuegos (1972-1983)  

Repaso didáctico, gráfico y visual, por la historia temprana de los videojuegos: desde cómo surgieron, pasando por el despegue de las videoconsolas domésticas (en el año 1972), el PONG, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, etc., hasta llegar a la crisis del videojuego de 1983. Video de Academia Play, que completa el repaso histórico con otros dos segmentos o partes (de 1983 a 1994 y de 1994 a 1998).
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Zelda y la leyenda de romper el juego (1)

Zelda y la leyenda de romper el juego (1)

En 1984, en las oficinas de Nintendo se cocían al mismo tiempo los orígenes de dos franquicias que acabarían convirtiéndose en behemoths de la industria del videojuego. Dos producciones con un desarrollo paralelo, diseñadas por las mismas cuatro manos, las de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, e ideadas para darle brillo al catálogo de Nintendo en dos formatos diferentes. Uno de dichos juegos iba a empaquetarse en los habituales cartuchos de la Family Computer, la NES japonesa. Mientras que el otro había sido concebido para habitar discos...
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Los escenarios de fantasía de los videojuegos están más rancios que el pan mohoso en este momento [ENG]

Los escenarios de fantasía de los videojuegos están más rancios que el pan mohoso en este momento [ENG]

El lanzamiento inminente de Baldur's Gate 3 ha llenado mi cabeza con pensamientos de elfos, dragones y espadas encantadas, todo lo cual me he dado cuenta de que estoy completamente agotado. Mi tolerancia por la fantasía inspirada en el folclore europeo y Tolkien se ha agotado por completo, lo que me deja deseando que los desarrolladores de juegos se adentren en lugares más extraños para buscar una nueva musa. Baldur's Gate está, por supuesto, en deuda con un universo existente, uno de los más familiares, por lo que estos pilares son...
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Ubisoft puede eliminar tu cuenta si está inactiva mucho tiempo

Ubisoft puede eliminar tu cuenta si está inactiva mucho tiempo

Ubisoft puede cerrar cuentas 'inactivas', eliminando todo su contenido; incluyendo juegos. La editora y desarrolladora afirma que lo hace por reestrucciones en el Reglamento General de Protección de Datos. Ubisoft ha confirmado que las cuentas inactivas con juegos de PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch pueden ser eliminadas -y con ello todo su contenido- si pasan inactivas mucho tiempo.
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Descarga JFK Reloaded | Recrea el asesinato de John F. Kennedy [EN]

JFK Reloaded, sin duda uno de los juegos más controvertidos de la historia, es un shareware de la empresa escocesa Traffic Management que permite recrear el asesinato del presidente John F. Kennedy. Lanzado en 2004, en el 41º aniversario del asesinato, el juego provocó, como era de esperar, una enorme reacción pública, desde Ted Kennedy (que lo calificó de "despreciable") hasta decenas de críticas en los medios de comunicación. Tal vez debido a la intensa reacción, el juego fue retirado de la circulación en 2005
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Narrativa y ocio electrónico: Así contaban historias los primeros videojuegos

Narrativa y ocio electrónico: Así contaban historias los primeros videojuegos

Mucho antes de que se debatiera sobre las posibilidades de la narrativa interactiva, de que se hablara de la narrativa contextual y de la emergente, de world-building y de diálogos y caracterización, el videojuego tuvo una forma de contar sus historias mucho más sencillas. Tomemos el caso, por ejemplo, de Space Invaders. Si le pidiéramos a una persona que no hubiera visto un videojuego en su vida que describiera una imagen del juego, quizá diría que las filas de elementos de la mitad superior de la pantalla son una especie de bichos o...
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Star Wars (Lucasfilm Games, 1991)

Desarrollado por Lucasfilm Games y lanzado originalmente para la consola NES en 1991, Star Wars es un videojuego de acción y plataformas basado en la famosa franquicia de películas creada por George Lucas, y en concreto, en la primera película de la saga "Star Wars: Episodio IV - Una nueva esperanza", conocida por entonces simplemente como "La Guerra de las Galaxias".
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Steam clarifica su postura sobre los juegos hechos con IA

Steam aclara que su rechazo a un juego con arte hecho por IA no es una declaración de opinión sino un reflejo de la normativa de derechos de autor. | La semana pasada, un desarrollador lamentaba que la plataforma Steam había rechazado publicar su juego por presentar arte generado por Inteligencia Artificial. Aunque el desarrollador explicaba en Reddit que solo eran 2-3 sprites "provisionales"que luego modificó manualmente, Valve no le dejó superar su proceso de revisión.
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Desarrolladores admiten que las barras de carga en los videojuegos siempre han sido falsas

Desarrolladores admiten que las barras de carga en los videojuegos siempre han sido falsas

Las barras de progreso en los videojuegos han existido desde hace mucho tiempo, las cuales durante décadas han servido a millones de jugadores para, por ejemplo, conocer cuánto tiempo falta para que se instale el título que queremos jugar en nuestro PC. Barras de progreso que son falsas, como han admitido recientemente un grupo de desarrolladores, la mayoría de ellos independientes, revelando el secreto peor guardado de la industria.
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Construí un ordenador de 32 bits dentro de Terraria [ENG]

Construí un ordenador de 32 bits dentro de Terraria [ENG]  

Documento mi viaje implementando Computerraria: una CPU de 32 bits corriendo dentro del juego Terraria. He estado trabajando en esto durante más de 6 meses y pensé que era lo suficientemente guay como para que otros pudieran estar interesados en aprender sobre ello. Absolutamente todo lo que hablo aquí es completamente de código abierto y está disponible gratuitamente en estos repositorios públicos:
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Daedalic Entertainment no hará más juegos tras el desastroso El Señor de los Anillos: Gollum

El estudio no ha sobrevivido tras el desastroso lanzamiento del juego protagonizado por Gollum. Después de que el juego de El Señor de los Anillos: Gollum se convirtiera en el primer juego suspenso de AlfaBetaJuega tras presentar fallos que incluso impiden finalizar la aventura, el título fue criticado por numerosos medios y ha acabado convirtiendo el título en el peor valorado del año, siendo muy posible que también haya tenido un desastroso estreno en ventas. Aunque Daedalic Entertainment ha prometido corregir el juego tras pedir perdón...
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El videojuego Call of Duty se desarrollará desde Barcelona

El estudio Infinity Ward de la firma Activision Blizzard trabajará con la empresa Digital Legends para desarrollar desde Barcelona el videojuego 'Call of Duty' La firma ha asegurado que Barcelona "es un lugar increíble para reunir a un equipo de élite de profesionales" con experiencia y que de esta manera prevé incrementar su presencia en Europa.
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Los creadores de Minecraft abandonan su subreddit de 7 millones de seguidores tras la torpeza de Reddit en sus protestas [ENG]

Los creadores de Minecraft abandonan su subreddit de 7 millones de seguidores tras la torpeza de Reddit en sus protestas [ENG]

En la práctica, el mayor impacto de esta salida será el final de los hilos de registro de cambios oficiales del subreddit, donde los 7,4 millones de fans y jugadores de Minecraft del subreddit pueden examinar las actualizaciones oficiales con gran detalle y ofrecer sus comentarios directamente a los desarrolladores que pasan el rato allí. Sliced_lime hace hincapié en que los jugadores son, naturalmente, "bienvenidos a publicar hilos de actualización no oficiales en el futuro"...
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Equilibrado de ruedas como en los 60 [ENG] [12:06]

Equilibrado de ruedas como en los 60 [ENG] [12:06]  

Vídeo de cómo se equilibraban las ruedas en la década de los 60 con una máquina Beissbarth.
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Termina, tras 40 años, su videojuego Digital Dungeon Master, ¡en un Commodore 64!  

Nunca es tarde para terminar las cosas, aunque hayan pasado varias décadas desde que lo empezaste. Esta es la filosofía que ha tomado un desarrollador del mítico Commodore 64, quien después de 40 años ha decidido terminar su trabajo, un RPG llamado Digital Dungeon Master. Aunque los tiempos son diferentes y esta vez, el bueno de Mike Brixius, ha decidido documentar su periplo en YouTube, una tecnología que no existía cuando el mítico ordenador de 8 bits de CBM tuvo su época dorada.
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Commandos, el primer videojuego superventas español, cumple 25 años con decenas de millones de copias vendidas

Commandos, el primer videojuego superventas español, cumple 25 años con decenas de millones de copias vendidas

El videojuego Commandos: Behind The Enemy Lines celebra su 25 aniversario acumulando éxitos como convertirse en el juego español más vendido con decenas de millones de copias y obtener reconocimientos internacionales con numerosos premios como el de Mejor Juego Europeo de Estrategia. Se trata de la primera entrega de la saga Commandos y fue desarrollado por la empresa española Pyro Studios, fundada en 1996 por Ignacio Pérez Dolset. Así, presenta un juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial y requiere que el usuario maneje la estrategia.
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Lo que nadie te dice sobre hacer videojuegos

Análisis de lo que supone crear un videojuego desde cero.
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Los modders han cambiado la industria del videojuego

Los modders han cambiado la industria del videojuego  

Sobre la importancia de la comunidad de modificadores en la industria de los videojuegos.
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Capcom abre página web para jugar en ella sus juegos clásicos

Capcom acaba de abrir una web que te permite jugar en ella juegos clásicos así por las buenas, simplemente abrirla y ponerte jugar. captown.capcom.com/en/retro_games/5/en
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menéame