Tecnología, Internet y juegos

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La Historia de la Realidad Virtual

La Historia de la Realidad Virtual

Este artículo repasa la historia de la realidad virtual desde sus distintas etapas evolutivas: sus inicios revolucionarios a finales de los 90, su fracaso en mitad de los 90 y finalmente el reciente auge y popularización que tiene hoy día esta tecnología que finalmente está aquí para quedarse.
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El blindado de combate español que participó en la 2ª Guerra Mundial

El AAC-1937 fue un vehículo blindado de ruedas 6x4 construido en la fábrica Hispano-Suiza de Barcelona utilizando un chasis de camión Chevrolet. Estaba basado en el BA-6 soviético pero su armamento variaba bastante. Cambió mucho de manos, entró en servicio con republicanos y sublevados. En 1939, con la retirada republicana, llegó a manos francesas y participó en la 2ª Guerra Mundial. También con los alemanes que capturaron las 20-30 unidades de Francia y lo usaron en la invasión de la URSS, llegando hasta Moscú. (Artículo con más de 20 fotos)
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Mi historia con los videojuegos  

En este video te cuento las experiencias y recuerdos más importantes de mi vida relacionados con videojuegos y consolas, con un montón de anécdotas.
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La historia del ajedrez computacional  

El ajedrez es un juego antiguo, tiene más de 1500 años de existencia. Pero más allá de ser solo un juego de estrategias, tiene una historia muy interesante, especialmente si hablamos del ajedrez computacional (sí, ese que juegas en tu computadora y que difícilmente le ganas cuando lo pones en el modo más difícil). Y aunque no lo creas, el ajedrez computacional no es un tema de solo esta década, su origen estuvo hace cientos de años. Sus inicios fueron... algo desastrosos: descubrieron que la primera versión de este ajedrez inteligente era...
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Disquete 3.5 pulgadas, la historia de los floppy de baja y alta densidad  

El disquete de 3.5 pulgadas nace en la década de los 80 para sustituir al disquete de 5.25 pulgadas de Shugart, el cual vimos en el Apple II. Nos acompañaría desde los 80 a más allá del siglo XXI.
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Arrakis, un proveedor de Internet de éxito en los años noventa

Arrakis, un proveedor de Internet de éxito en los años noventa

En Enero de 1997 llevaba un año revolviendo por una Internet primitiva gracias a una conexión a un ISP -o proveedor de acceso a Internet-, y por medio de la novedosa Infovia que tenía en mi puesto de trabajo. Para finales de 1995 y principio de 1996 habían nacido algunos nuevos proveedores que entraron en competencia con los escasos que existían en España en aquel momento... los más destacados de los primeros ISP podían ser Servicom o RedesTB.
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Historia de dos portapapeles (en Linux)

Historia de dos portapapeles (en Linux)

En muchos aspectos, Linux, es diferente a otros sistemas operativos como Windows o Mac. Uno de estos aspectos son los portapapeles. Si, ni yo me he equivocado al escribir, ni tu has leído mal, he escrito portapapeles, en plural. Es muy probable, que ya te hayas dado cuenta, o que simplemente hayas observado un extraño comportamiento con lo que copias o pegas al portapapeles. Y es que en Linux hay dos portapapeles, dos portapapeles distintos. Es decir, que dependiendo de como copies irá a un portapapeles u otro.
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Twitter lanza oficialmente sus Stories en todo el mundo

Twitter acaba de confirmar el lanzamiento en todo el mundo de sus Stories, llamadas Fleets. Estarán disponibles para todos los usuarios de forma gradual a lo largo del día.
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Vídeo del 2011 de cuando IBM cumplió 100 años  

Repaso de hace diez años sobre todos los logros de la empresa.
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El día de 1973 en que un ordenador duplicó las facturas de la luz

En los años setenta del siglo pasado, la compañía estadounidense Burroughs Corporation saca al mercado un nuevo modelo de su serie de potentes mainframes, el B6700. Burroughs buscaba resolver su tardía entrada en el mercado con la estrategia de un diseño completamente diferente, basado en las más avanzadas ideas computacionales disponibles en aquel tiempo. Los equipos corrían el sistema operativo propio MCP, eran multitarea y sólo soportaban lenguajes de alto nivel, dejando totalmente de lado el ensamblador que tan de moda entonces.
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Un golpe de suerte en Kirov

En marzo de 1943 Alemania preparaba su última ofensiva para intentar revertir el curso de la guerra, la ofensiva para embolsar la ciudad de Kursk. Un grupo de españoles, encuadrados en un grupo de combate aleman, pertenecientes a la tercera escuadrilla azul, se vieron envueltos en los combates previos contra las Fuerzas Aereas Sovieticas. El 7 de marzo, en uno de los combates, el capitán Gavilan chocó de manera fortuita con un piloto sovietico de Yak-1 mientras intentaba derribarlo, con gran suerte logró regresar sano y salvo.
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La enrevesada historia técnica y la batalla legal de los formatos de compresión: de ARC a ZIP

Este vídeo de Nostalgia Nerd resume varias décadas gloriosas acerca de un tema muy particular: el algoritmo/formato de compresión ZIP y por extensión otros que fueron muy populares por diversas razones en los años 90, como ARC, ZOO, ARJ y por supuesto ZIP, que salió victorioso de aquellas épicas guerras. Lala historia se remonta a 1952, cuando apenas ordenadores como tales. David Huffman del MIT ya se entretenía en describir la codificación Huffman como algoritmo de compresión; la base de sus ideas se utilizó de una forma u otra en muchos prod
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Bitcoin desde su nacimiento hasta su aniversario de 12 años y su futuro

Se cumplen 12 años desde la publicación del whitepaper de Bitcoin protagonizada por Satoshi Nakamoto. Hoy, realizamos una reseña histórica para entrar en el contexto de Bitcoin y su misión en la relación de la humanidad con el dinero. Bitcoin dejó y dejará para todos uno de los momentos más importantes de la historia monetaria moderna.
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La historia de Microsoft Flight Simulator (1982-1989) con cuatro simuladores en los que jugar al instante

La historia de Microsoft Flight Simulator (1982-1989) con cuatro simuladores en los que jugar al instante

Este pedazo de proyecto de Sebastian Macke que está disponible a un solo clic se titula The History of Microsoft Flight Simulator y es básicamente una recopilación de los más antiguos simuladores de vuelo de Microsoft (Flight Simulator 1, 2, 3 y 4) que vieron la luz entre 1982 y 1989. El primero es en blanco y negro, eso lo dice todo.
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Los 13 mayores batacazos comerciales de la historia de los videojuegos: desde E.T. hasta Overkill’s The Walking Dead

«¿Qué origina un fracaso comercial? Bueno, cada caso es único. Partamos de un concepto simple: una gran inversión o una buena idea no garantizan el éxito. De hecho, algunos juegos tardan años en encontrar su momento de gloria. Sin embargo, en la industria del entretenimiento el marketing puede ser un arma de doble filo. Un poco más abajo encontrarás algunos ejemplos especialmente ilustrativos.»
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La energía solar se convierte en “la electricidad más barata de la historia”

(...) Según el escenario principal de la EIA, para 2040 habrá un 43% más de producción solar de lo que se esperaba en 2018. Esto, debido a los resultados de un nuevo y detallado análisis que muestra que la energía solar es un 20-50% más barata de lo que se creía, en parte, como consecuencia de las medidas de apoyo por parte de los países a estas energías renovables y las mejoras en la tecnología. Así, resulta más barato construir granjas de energía solar fotovoltaica que nuevas plantas de energía alimentadas con gas o carbón.
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En busca de la SERP perdida # 1. EL ROBO  

Conoce la saga En busca de la SERP perdida donde serán vídeos cortos pero intensos y divertidos. Si te gusta compártelo y dale like :->
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La historia del SynthAxe, el asombroso sintetizador de guitarra de los 80 [en]

La historia del SynthAxe, el asombroso sintetizador de guitarra de los 80 [en]  

Creado en los 80 por los inventores ingleses Bill Aitken, Mike Dixon y Tony Sedivy , el SynthAxe dio un salto cualitativo en el desarrollo de guitarras sintetizadoras o sintetizadores de guitarra. A diferencia de un keytar, utilizaba cuerdas reales, no solo una, sino dos conjuntos independientes de ellas, que cuando se tocaban podían controlar cualquier sintetizador compatible con el estándar de interfaz digital de instrumentos musicales (MIDI) recientemente introducido.
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El cura gallego del siglo XVII que diseñaba autómatas y escribió el primer libro sobre ellos en España

El cura gallego del siglo XVII que diseñaba autómatas y escribió el primer libro sobre ellos en España

En el siglo XVII, en una remota aldea de la actual provincia de Ourense, un párroco gallego ya diseñaba autómatas e ingenios mecánicos. Invenciones que, según algunos testimonios de personajes de la época, “se movían solas sin arte de magia, ni intervención diabólica”.
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Los historiadores quieren que se pare la moda del coloreado, suavizado y upscaling de vídeos del pasado a 4K

Dejad el pasado como está. Es básicamente lo que defienden algunos historiadores, que han denunciado que los procesos que permiten mejorar los vídeos y fotografías antiguas para mostrarlos en color y con mayor definición y resolución no tienen sentido.
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Origen e inspiración de los Marines Espaciales

En este artículo, analizaremos las posibles inspiraciones históricas que existen detrás de los Capítulos Astartés del Imperio de la Humanidad en Warhammer 40K. ¿Quieres conocerlos?
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El septiembre eterno

El septiembre eterno

Internet era una especie de «club exclusivo» de estudiantes y eruditos que seguían una serie de normas de educación no escritas: no insultar o faltar al respeto, no tratar temas banales, respetar las opiniones de los demás, etc. Todo eso cambió el mes de septiembre del año 1993. ¿Que pasó?
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Cómo ver las Historias de Instagram, en oculto, sin que se den cuenta

A tus pies una serie de trucos para espiar stories de forma anónima, te dejo cómo ver las historias de Instagram en modo oculto sin que nadie se de cuenta.
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La atención de la gente se ha convertido en el gran producto comercial del siglo XXI

Como señala Michael Wolff, el 50% de los ingresos de la televisión en su conjunto —un porcentaje inaudito— dependía de los cobros de las suscripciones; por su parte, el internet móvil estaba sitiado y la red, atada, estaba cayendo en el olvido. Esas tendencias, que coincidían con la creciente sensación de que los medios de comunicación habían sobrecargado nuestra atención hasta un punto crítico, sin duda hicieron que pareciese que los comerciantes de atención no tenían adónde ir.
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Breve historia de la IA en los videojuegos (Primera parte)

Los videojuegos son cada vez más espectaculares y cercanos a la realidad, tanto en gráficos como en la interacción entre el jugador y el entorno completo en el cual se desarrolla la acción. Sin embargo, no están utilizando los últimos avances que vemos en otros campos de la Inteligencia Artificial y Machine Learning. ¿Por qué? Para responder a esta pregunta, empezaremos con un poco de historia en esta primera parte de este artículo ...

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