Tecnología, Internet y juegos

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Un estudiante aprovecha el año de pandemia para crear un modelo virtual de Amsterdam alucinante  

Lo que vemos es una auténtica proeza conseguida por Sebastien Reinik, un estudiante de 26 años que se propuso un desafío a la altura del tiempo que iba a pasar confinado por la pandemia. El joven ha recreado la ciudad de Ámsterdam a una escala casi perfecta a través del videojuego Cities: Skylines.
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La película Tenet en un cartucho de Game Boy Advance [INGLÉS]  

Traducción: Esta película estaba destinada a verse en la pantalla grande. Así que pongámoslo en una pantalla realmente pequeña de Game Boy Advance y explotemos esos píxeles para que apenas podamos ver nada.
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Facebook, Microsoft y Apple; teletrabajaremos y nos "teletransportaremos" con gafas de realidad aumentada

Como señalan en CNBC, Zuckerberg concedió recientemente una entrevista en la que habló de ese prometedor futuro de la realidad virtual que nos permitirá trasladarnos (o como dice él, teletransportarnos) a otros lugares de forma instantánea. Estaremos allí sin estar allí, y aunque obviamente no sea lo mismo, para Zuckerberg esa posibilidad hará que "cuanto más nos teletransportemos, no solo eliminaremos desplazamientos personales y cosas que nos molestan como individuos, sino que pienso que además será mejor para el planeta y para la sociedad".
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Un robot nos transporta virtualmente a donde no estamos

Investigadores del VR Siddartha Engineering College de la India han creado un robot de telepresencia virtual que brinda imágenes en tiempo real de todo aquello que está sucediendo en una ubicación remota.
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Experimente la realidad virtual más avanzada sin necesidad de PC con PlutoSphere

Ahora puedes usar todos los juegos de realidad virtual sin tener que comprar un PC, gracias al nuevo servicio de streaming PlutoSphere, es el Google Stadia de la realidad virtual
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Los millonarios ven en la realidad virtual una forma de evitar los cambios sociales radicales [ENG]

Los millonarios ven en la realidad virtual una forma de evitar los cambios sociales radicales [ENG]

"Los millonarios ven en la VR una forma de evitar los cambios sociales radicales. Los oligarcas de las tecnológicas están fomentando la creación de mundos virtuales como forma barata de evitar los problemas en el mundo real". Este es el inquietante titular del artículo que publica la revista WIRED explicando los planes ocultos para mantenernos ocupados 'viajando' por playas paradisíacas y constelaciones lejanas al más puro estilo 'Ready Player One' para dejar de molestarles en el mundo real y evitar revueltas sociales. Carlos Ares, Linkedin.
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GRAFICO: 20 años de ventas en consolas Nintendo [ENG]

GRAFICO: 20 años de ventas en consolas Nintendo [ENG]  

Nintendo tiene una larga historia en los juegos, pero desde el lanzamiento de la Game Boy original en 1989, la compañía ha favorecido un enfoque doble con sus consolas de juegos: tener una consola portátil y una consola doméstica que se conecta a un TV en el mercado. Game Boy y SNES (1990) fueron la primera iteración de esta estrategia, y alcanzaron más de 160 millones de unidades vendidas combinadas al establecer franquicias de juegos legendarios con secuelas veneradas como Super Mario World y The Legend of Zelda.
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Apple prepara un casco de realidad virtual de alta gama para 2022

Apple se ha encontrado con varios obstáculos para desarrollar el casco de realidad virtual. Los potentes procesadores y la inclusión de un ventilador hicieron que, en un principio, el dispositivo fuera demasiado grande y pesado. Este inconveniente podría provocar dolor cervical a los usuarios. Para evitarlo, Apple ha eliminado el espacio que normalmente reservan los cascos de realidad virtual para aquellos usuarios que llevan gafas. De esta forma, ha conseguido reducir el tamaño del casco.
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La Historia de la Realidad Virtual

La Historia de la Realidad Virtual

Este artículo repasa la historia de la realidad virtual desde sus distintas etapas evolutivas: sus inicios revolucionarios a finales de los 90, su fracaso en mitad de los 90 y finalmente el reciente auge y popularización que tiene hoy día esta tecnología que finalmente está aquí para quedarse.
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Demakes y conversiones “imposibles” de clasicazos que se jugaron en Game Boy Color

Demakes y conversiones “imposibles” de clasicazos que se jugaron en Game Boy Color

La Game Boy era muy modesta en hardware, pero inagotable en posibilidades: sus 8 kB internos de SRAM suponían un techo muy bajo que no impidió que Nintendo y las máximas desarrolladoras de la época arropasen a la portátil con juegazos. Es más, para alegría de todos, se atrevieron a editar varios de los imprescindibles contemporáneos aquella maravilla de bolsillos muy, muy holgados.
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Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]

Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]  

El diseño interno de Game Boy Advance es bastante impresionante para una consola portátil que funcionaba con dos baterías AA. Esta consola seguía usando la GPU característica de Nintendo. Además, presentaba una CPU relativamente nueva de una empresa del Reino Unido que ganaría popularidad en los próximos años.
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Aparece teclado para Game Boy que nunca llegó a venderse: convertía la consola en una suite de productividad de la época  

En 1992 el fabricante Fabtek tuvo una idea para aprovechar la popularidad de la Game Boy de Nintendo: un teclado externo. Un teclado externo no para controlar el Tetris en la Game Boy, sino para convertirla en un pequeño ordenador de trabajo. Más o menos. El teclado nunca llegó a lanzarse al mercado, pero ahora ha aparecido uno de los prototipos y podemos ver la curiosa idea que había detrás de él.
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CyL crea una app pionera para que estudiantes accedan a sus aulas virtuales sin conexión a internet

A través de su funcionamiento fuera de línea, los estudiantes pueden trabajar sin necesidad de estar conectados a internet permanentemente, ya que todo el trabajo que realizan mientras están sin conexión se sincroniza automáticamente con el aula virtual cuando el dispositivo móvil vuelve a conectarse a la red. Este nuevo sistema permite reducir el impacto de la brecha digital en el ámbito rural de Castilla y León.
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Qualcomm Snapdragon 888: nuevo procesador para la gama alta de 2021 centrado en el gaming, el 5G y la fotografía

La primera semana de diciembre ha ido quedando como la esperada para una de las citas más importantes de Qualcomm, y aunque este año no ha podido celebrarse su Snapdragon Tech Summit como de costumbre hemos tenido novedades igualmente. Se trata de la presentación oficial del Qualcomm Snapdragon 888 5G, su nuevo procesador para la gama alta de móviles de 2021.
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Este soy yo, casi: una web crea caras virtuales a partir una foto tuya para “proteger tu identidad”

Estás acabando de completar el registro en una aplicación o servicio, y llega el momento de poner una foto de perfil. Llegados a este punto y, dependiendo de la plataforma, algunas personas podrían llegar a plantearse qué hacer. AI Anonymizer es una página web que puede servir como solución, ya que nos invita a utilizar una cara virtual para "proteger nuestra identidad", recurriendo a un rostro que se parece al nuestro.
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Among Us 360°  

Fly in a spaceship with a cyborg girl. - Watch it with your Virtual Reality VR Box like Google Cardboard, Oculus Rift
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Monado 0.4 ya fue liberado y ha pasado con éxito todas las pruebas

Collabora ha lanzado la nueva version de "Monado 0.4", una implementación de código abierto del estándar OpenXR. El estándar OpenXR fue preparado por el consorcio Khronos y define una API universal para crear aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como un conjunto de capas intermedias para interactuar con equipos que abstraen las características de dispositivos específicos.
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10 pautas para hacer un evento virtual exitoso

¿Invitar al público el día anterior o semanas antes? ¿Optar por ambientes inmersivos o 3D o privilegiar la calidad del contenido? ¿Pregrabar o hacerlo todo en directo? Estos dilemas y decisiones son fundamentales para el éxito de un evento virtual. Aquí se presentan 10 observaciones y recomendaciones, desde la planeación hasta las herramientas, para lograr la atención, la recordación e incluso la interacción de los asistentes, y para tener más posibilidades de éxito.
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Montaña rusa en Avatar World 360° No mueva el dispositivo

Video de realidad virtual que no necesita ser girado, el video en sí se gira 360°.
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" Virtual First " DropBox también se pasa a trabajar a distancia

Los trabajadores no podrán trabajar de forma individual en sus oficinas, sólo podrán ir a reuniones. Dropbox, además, también ha anunciado que dejará que sus empleados puedan vivir en ciudades donde ahora mismo no hay oficinas. De hecho, los empleados recibirán una cantidad económica para instalar su oficina en casa o si deciden alquilar un espacio de trabajo en otro lugar.
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360° Montaña rusa en la ciudad de la futura Metrópolis  

Sumérjase en el mundo de la realidad virtual y visite la ciudad de la futura Metrópolis.
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Un software de realidad virtual permite 'andar' dentro de las células

Un nuevo software de realidad virtual permite a los investigadores 'caminar' por el interior de células individuales para comprender problemas fundamentales en biología y combatir enfermedades. El software, llamado vLUME, fue creado por científicos de la Universidad de Cambridge y la empresa de software de análisis de imágenes 3D Lume VR Ltd. Permite visualizar y analizar datos de microscopía de superresolución en realidad virtual, y se puede utilizar para estudiar todo, desde proteínas a células enteras.
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Buceo extremo al fondo del océano en un batiscafo 360°  

la realidad virtual en un tobogán extremo hasta el fondo del océano. Mira a tu alrededor la vida marina.
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Montaña rusa brutal en el fondo del océano 360°  

Sumérjase en la realidad virtual hasta el fondo del océano
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Virtuix Omni One, 2000 dólares por una cinta de correr en 360 grados para realidad virtual  

Uno de los límites que la realidad virtual aún debe superar es el de simular los desplazamientos. En un espacio físico cerrado esto no es tan sencillo, pero Virtuix tiene una idea: una especie de cinta de correr que te permite caminar y correr en todas las direcciones. Ideal para simular los entornos de realidad virtual de videojuegos y aplicaciones. La idea no es del todo nueva, Virtuix presentó su primer Omni allá por 2013. Esta nueva versión cambia algunos aspectos estéticos y funcionales, pero sobre todo cambia el enfoque.

menéame