Tecnología, Internet y juegos

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Logran ocultar código malicioso en los píxeles de una foto digital

Los hackers siempre están buscando nuevas maneras de camuflar código malicioso en los archivos que circulan por Internet. Normalmente, se estudian maneras de ocultar este código en los datos del archivo, pero Saumil Shah ha dado con una manera más retorcida de ocultar malware: hacerlo en los propios píxeles de la imagen.
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¡Por fin! un teléfono móvil que sólo sirve como teléfono móvil

El Light Phone es un proyecto que nació en "30 Weeks" una de las incubadoras de negocios de Google y es una colaboración entre el artista Joe Holler y el diseñador de productos Kaiwei Tang, esto con la idea de traer tecnología que usábamos hace poco más de 15 años cuando no estábamos rodeados de tantos dispositivos conectados.
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Pixel tracking: cómo rastrean tu correo y cómo evitarlo

Es muy probable que nunca hayas oído hablar de empresas como Yeswear, Bananatag o Streak, sin embargo es casi seguro que ellas saben mucho acerca de ti. Concretamente conocen cuándo has abierto un correo electrónico enviado por uno de sus clientes, dónde te encuentras, qué tipo de dispositivo estás utilizando y si has hecho clic en un vínculo.
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Nueve webs para jugar gratis: miles de juegos retro a tu alcance

Hoy en día el juego casual se ha movido plenamente al móvil, pero si tenéis ya cierta edad seguro que echáis de menos algunas consolas antiguas en las que los píxeles todavía tenían que abrir paso a los primeros polígonos. Afortunadamente, existen los emuladores que nos permiten recuperar esos juegos. Pero si hay algo mejor que esos emuladores, son las webs que ya los implementan directamente sin que nosotros tengamos que instalar nada o que como mínimo tienen versiones de esos juegos en otra plataforma más jugable.
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Entrevista a "alexpoysky" productor de "Pixel Piracy" | Nos habla de suspróximos juegos

Alexpoysky una vez más ha querido colaborar con nuestra página web, cosa que le agradecemos un montón. Esta vez ha querido concedernos una breve entrevista. (Recordamos que nos dio un puñado de claves de "Pixel Piracy" a repartir entre nuestros seguidores, siempre es amable con nosotros y una gran persona). A continuación os dejamos las preguntas que le elaboramos y sus respuestas: 1- ¿Qué sentiste al conseguir que un juego tuyo haya llegado a tanta gente? "La verdad es que fue una mezcla de satisfacción y auto realización que jamás pens
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El creador de Pixel Piracy regala su juego a "aquellos que no puedan permitírselo"

Con la Navidad a la vuelta de la esquina uno de los principales creativos tras Pixel Piracy, Alex Poysky, ha decidido regalar esta aventura de estrategia en 2D que cuenta con el apoyo del equipo a cargo del popular Terraria a todos "aquellos que no puedan permitírselo".
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"Pioneros del pixel", una breve historia de los gráficos 1ª parte [EN SUBT]  

Documental por partes de la historia de los gráficos por computadora aplicados a los videojuegos. Esta es la 1ª parte de 5. El resto se irán publicando aquí. www.youtube.com/playlist?list=PLOQZmjD6P2HlOoEVKOPaCFvLnjP865X1f
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Sharp ha decidido que no veamos un píxel en nuestro teléfono

La compañía japonesa Sharp es bien conocida por el trabajo que hace con paneles y pantallas de todos los tamaños, va un poco por libre a la sombra de los gigantes coreanos, y sin buscar alianzas - Sony, Toshiba, Hitachi - del tipo de Japan Display
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Asi ganamos Todos

El 15 de Octubre ganamos TODOS, faltan sólo 3 días ¡¡¡¡¡ ht.ly/BajGA ht.ly/BajH6
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Investigadores logran tomar una foto en una oscuridad casi absoluta  

'¿Cuántos fotones hacen falta para sacar una foto? En fotografía tradicional, la respuesta a esa pregunta es que hacen falta decenas de miles de partículas de luz por cada pixel para que el proceso fotográfico tenga lugar. Investigadores de la Universidad de Glasgow, en Escocia, acaban de lograr sacar una foto con menos de un fotón por píxel. En otras palabras, casi en la más absoluta oscuridad.'
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Claude Shannon: El hombre que convirtió el papel en píxeles [Eng]  

'Muchos somos los que continuamente hablamos de sensores, la cantidad de píxeles, la profundidad de color, el ruido, los píxeles por pulgada, etc... En fotografía, como en cualquier medio digital a día de hoy, la palabra píxel va más que unida, a pesar de ser muchas veces desconocido su origen.' [Entrada en español, vídeo en inglés]
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La perfección de los píxeles: La historia de Eboy (ING)

Desde el lanzamiento del eBoy en 1997, la empresa de diseño con sede en Berlín se ha convertido en el patrón oro en el arte del pixel, obteniendo éxito tanto de público y crítica con su forma única elaborada estética de 8 bits. Su trabajo ha aparecido en campañas publicitarias innumerables, revistas y galerías de arte, sin embargo, la propia empresa se ha mantenido sorprendentemente simple.
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Russell Kirsch quiere acabar con la cuadratura del píxel

Él fue quien decidió que los píxeles fueran cuadrados por motivos técnicos. [...] Hoy Kirsch tiene 81 años y quiere reconciliarse con el mundo digital.
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Usan levitación de partículas en 3D mediante ultrasonidos para crear imágenes (ING)  

Los investigadores Yoichi Ochiai, Takayuki Hoshi y Jun Rekimoto, de la Universidad de Tokio, han usado la tecnología de visualización "Pixie Dust" con cientos de pequeñas partículas levitadas en 3D mediante ultrasonidos para crear en tiempo real imágenes y animaciones en movimiento. Hasta ahora sólo se había hecho con partículas individuales. "Las aplicaciones son casi imposibles de comprender porque estamos acostumbrados a pantallas planas". En español: goo.gl/XWKqfr Más: goo.gl/UwFFza Rel.: menea.me/18px4
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Watch Dogs: No es sólo un juego, es el problema que vendrá (IoT)

No nos encontramos muy lejos del escenario que plantea el juego. El llamado IoT (Internet of Things o Internet de las cosas). Una vida en el que todos los objetos que nos rodean están conectados (inter-conectados) con una red global. Y eso a día de hoy no nos supone problemas, pero imaginad lo que supondría tener al alcance del teclado toda una ciudad y servicios como las cámaras de policía, alarmas de edificios, puentes, sistemas de seguridad, datos de todos los habitantes y hasta líneas de suministro de agua, gas…
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El mundo visto a través de la cámara de una GameBoy

Puede que alguno de vosotros recordéis el hecho de que las Nintendo Game Boy disponían de un accesorio, la Game Boy Camera, que se lanzó en septiembre de 1998. Aquel dispositivo fue uno de los primeros de su calse, y permitía tomar capturas de 256 x 224 píxeles y 4 niveles de gris. Aquel accesorio casi perdido en la memoria ha sido ahora recuperado por un fotógrafo neoyorquino llamado David Friedman que nos remonta 15 años en el pasado con una colección de imágenes tomadas con ese dispositivo que nos muestran cómo capturaba el mundo.
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Un siglo de terremotos en un solo mapa (eng)  

Además de la imagen, incluye el código para producirla.
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