Tecnología, Internet y juegos

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NsCDE, un entorno de escritorio al estilo retro  

Hace pocos días se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del proyecto NsCDE 2.1 (Not so Common Desktop Environment), que se desarrolla un entorno de escritorio con una interfaz retro al estilo CDE (Common Desktop Environment), adaptado para su uso en sistemas modernos tipo Unix y Linux. NsCDE puede considerarse como un tema FVWM de peso pesado con esteroides, pero combinado con un par de otros componentes de software gratuitos y aplicaciones FVWM personalizadas y mucha configuración.
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Los bombardeos rusos reducen a cenizas un museo vintage de ordenadores en Mariupol

"Ya no tengo ni casa ni Museo", afirma Dmitry Cherapanov, el dueño de un museo ucraniano que albergaba 500 consolas y ordenadores retro y ha sido destruido por las tropas rusas.
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La compresión de archivos en 1991

La compresión de archivos en 1991  

Cuando comprimes un archivo ¿a dónde van los bits que antes estaban ahí y ahora no?, En este episodio subtitulado emitido en 1991, Phil Katz, creador de PKZIP, nos enseña las posibilidades de su célebre compresor, vemos el potencial de la aceleración de compresión de archivos por hardware y nos adentramos en los primeros intentos de editar y almacenar videos comprimidos con un nuevo programa llamado Adobe Premier.
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El gran descontento salarial: cada vez más trabajadores tecnológicos se sienten infrapagados por la inflación

El gran descontento salarial: cada vez más trabajadores tecnológicos se sienten infrapagados por la inflación

El mundo se encarece y nosotros (los trabajadores) tenemos que pagarlo. Al menos de momento. La inflación cada vez golpea con más fuerza el bolsillo de unos consumidores que, por lo general, no ven compensada esa subida de los precios en sus salarios. El problema llega hasta tal punto que muchos empleados tecnológicos, por lo general uno de los sectores con mejores salarios en casi cualquier país, se están empezando a sentir incómodos con su remuneración, incluidos aquellos que trabajan para grandes corporaciones
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POWA!, nuevo videojuego para la portátil Nintendo Game Boy

La portátil de 8 bits de Nintendo, la clásica Game Boy, recibe un nuevo juego (no licenciado) programado por un pequeño equipo de programadores, llamado POWA!. Se trata de un divertido juego de plataformas de buena factura técnica, disponible tanto en ROM para jugar directamente en emuladores o consolas, y también se puede comprar edición física en cartucho a través de First Press Games. Sin duda, este tipo de proyectos siempre son bienvenidos en la comunidad retrogamer!
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El Polo Aeroespacial de Galicia dispondrá de 12,3 millones más para su programa de I+D

Galicia amplía a 52,3 millones de euros los fondos destinados a la licitación de Compra Pública Precomercial para la selección de socios estratégicos y tecnológicos con los que desarrollar el nuevo programa de I+D en el Polo Aeroespacial de Galicia, gracias a los 12,34 millones de euros obtenidos del Plan Complementario de I+D+i de Biodiversidad del Ministerio de Ciencia e Innovación.
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'Terminator' por 28.650 euros: por qué el coleccionismo de cintas VHS podría estar a punto de seguir la senda especulativa de los videojuegos retro

Como es lógico, no se trata de una copia sin más de la película de James Cameron, pues es una unidad de la primera edición en VHS de 'Terminator' en Estados Unidos en un gran nivel de conservación. La venta se ha realizado a través de la web ComicConnect y está siendo comentada en muchos medios, pero hay algo en ella que resulta sospechoso.
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Juegos en Basic y calidad no están reñidos

Aunque siempre tengamos asociado en nuestro cerebro, que los juegos que están programados en Locomotive Basic del Amstrad CPC no pueden llegar a tener buena calidad debido a la limitaciones del lenguaje, esto no es cierto. Y para demostrarnos lo contrario tenemos al programador Francesc Alcaucer, cuyos recientes juegos en Basic nos han dejado bastante perplejos de lo bien aprovechado y optimizado que está su código en el Locomotive Basic.
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Este espectacular juego de Spectrum está programado en BASIC: así explota 'Loxley' un lenguaje "menor"

Este espectacular juego de Spectrum está programado en BASIC: así explota 'Loxley' un lenguaje "menor"  

Loxley' es una obra de World XXI Soft que resulta increíble que esté programada en BASIC puro. Las notas que adjunta el programador lo demuestran, pero el resultado es casi mágico, incluso permitiéndose una introducción con textos e ilustraciones inspiradas en la película de Kevin Costner 'Robin Hood: Príncipe de los ladrones'. En esta película, en su día, se basaron juegos para NES y Game Boy, pero completamente distintos y con perspectiva cenital.
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Acerca del Oric-1 y el Oric Atmos

Aunque es un ordenata muy querido en Francia, en realidad el Oric-1 lo sacó al mercado una empresa británica, Tangerine Computer Systems. El primer Oric fue el Oric-1 en 1983. Con configuraciones de entre 16 y 64 Kb. de RAM salía por un precio parecido al de los modelos equivalentes de Spectrum. Vendió unas 160.000 unidades en Inglaterra y 50.000 en Francia. También llegó a venderse en España, pero no conocemos las cifras de venta.
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Retro Achievements: trofeos y logros para juegos retro

Con más de 100 desarrolladores trabajando en la plataforma, Retro Achievements es una comunidad sin fines de lucro que tiene como objetivo crear diversos logros para juegos antiguos. Al igual que con los sistemas modernos, al alcanzar ciertas condiciones en los juegos, aparece una advertencia y se le otorga una puntuación al jugador. Retro Achievements funciona con emuladores y ROM. Por supuesto, sugerimos usar solo los archivos de respaldo de juegos que ya tienes en una versión original. Consolas como Sega Master System, Nintendo Game...
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Los sistemas operativos de 1984

Los sistemas operativos de 1984  

En este programa subtitulado emitido el 12 de marzo de 1984, entrevistan a Gary Kildall, creador del veterano y popular CP/M, nos hacen una breve presentación de un recién llegado llamado MS-DOS y nos describen las bondades del sofisticado UNIX.
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¿Cómo está cambiando la IA la manera de informar?

La Inteligencia Artificial (IA) es una realidad en las empresas periodísticas. Sus primeras aplicaciones datan del 2012 y durante esta última década su implantación ha cambiado rutinas profesionales y dinámicas en las redacciones. Ante esta realidad se plantean las siguientes cuestiones: para qué se está utilizando y de qué forma está transformando la manera de informar. Para conocer su evolución y alcance, este artículo analiza los usos más habituales; presenta algunos ejemplos de cómo medios internacionales de referencia la están aplicando.
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Los secretos de los doodles de Google: así se crean los populares logos del gigante tecnológico

Google ha encontrado en los doodles —esa peculiar variación temática de su logotipo— una forma de celebrar por todo el mundo momentos significativos de la historia de la humanidad. La página principal de su buscador se llena de color de vez en cuando para felicitar el fin de año, recordar a personas de renombre como Forges en España o dar a conocer culturas o inventos que muchas personas ignoran. La última vez ayer mismo, con el inicio de los Juegos Olímpicos de Invierno 2022.
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Soldados tipo Gears y traficantes. El primer gran shooter moderno en tercera persona habla español: Narco Police

En ocasiones la industria del videojuego española cogía ideas de aquí y de allá y se las apropiaba, pero también hay momentos en los que fueron precursores. La española Dinamic y un talentoso estudio uruguayo hicieron historia con Narco Police, un videojuego injustamente olvidado que fue adelantado a su tiempo.
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Ktuin ladrones

Voy a aprovechar el calentón para explicar en un hilo cómo la gente de Ktuin. Te coloca un seguro que en principio cuesta 120€ al año que acaban convirtiéndose en 1.058€ en 10 meses. En abril del pasado año me compré un iPad por unos 350€. Al ser un producto premium, decidí decantarme por una distribuidora de renombre y que me inspirara confianza. Y ahí estaba Ktuin. Nunca había comprado ahí, pero joder, luce empresa de confianza. Cuando te llega el iPad te llaman desde Ktuin para colocarte un seguro. El primer mes es gratis y luego 120€ al año
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Es improbable que se repita un salto tan grande como el de los 8 a los 16 bits: por qué es bueno para las desarrolladoras de videojuegos

La llegada de los ordenadores de 16 bits a mediados de los años 80 comenzó a cambiarlo todo más allá de nuestras fronteras, pero España aún iba a su aire. En 1985 la incipiente industria de los videojuegos española ya apuntaba maneras, y los fundadores de Dinamic, Indescomp y ERBE, que eran tres de las empresas más importantes del sector, empezaban a vislumbrar el potencial de lo que tenían entre manos.
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RetroArch y sus planes para introducirse en el open-hardware

La idea que tiene RetroArch es, no solo ofrecer el software como hasta el momento, sino también ofrecer productos físicos de hardware con sus emuladores para los usuarios. De esa forma, se dispondría de una plataforma en la que se integra perfectamente RetroArch y con la posibilidad de servir como consola retro y permitiendo conectar cartuchos de consolas de antaño para jugar (es decir, no solo con las ROMs).
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Probé los sistemas antipirateria más famosos de los años 90  

Los sistemas antipirateria más famosos de los años 90 eran originales, todo para evitar el uso de los discos copiados.
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OGAS: la primitiva Internet soviética que aspiraba a mejorar la economía de la URSS y acabó chocando contra su maquinaria burocrática

Hay oportunidades que, sin más, se desvanecen igual que el humo de un cigarro en mitad de un parque. Le ocurrió a la URSS. Entre los años 50 y 70. Y no en cualquier campo. Le sucedió con lo que andado el tiempo se ha convertido en Internet, la red global que ha marcado la deriva del mundo a lo largo de las últimas décadas y sin la que hoy difícilmente podríamos imaginarnos la vida. La oportunidad llamó a las puertas de los dirigentes de la Unión Soviética ya a finales de la década de 1950, en plena Guerra Fría.
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Por qué los saltos gráficos ya no parecen tan espectaculares entre una generación y otra: la respuesta está en una ley de economía de 1770

Por qué los saltos gráficos ya no parecen tan espectaculares entre una generación y otra: la respuesta está en una ley de economía de 1770

Ni ocurrió con la anterior ni ha ocurrido con esta. Aquella sensación de dar un salto gráfico de una generación de consolas a otra se ha ido diluyendo con el paso de los años y, aunque las mejoras son evidentes y están ahí, no podemos decir que resulten tan espectaculares como lo hacían antaño. La mala noticia es que esto va a ir a más. La buena es que es completamente normal y, de hecho, incluso tiene una explicación. Puede que por aquél entonces no tuviesen ni idea de lo que sería un videojuego, pero en 1770 ya sabían que esto iba a pasar.
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¿En qué consiste el proceso de granulación?

En este artículo se explica en qué consiste el proceso de granulación y los diferentes métodos que hay para obtener los gránulos. Se trata de una técnica muy popular en distintos sectores: químico, alimentario, cerámico...
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La nueva Game Boy que todos (los nostálgicos) quieren

Analogue Pocket es una consola portátil que lee los juegos de la mítica Game Boy.
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Aviso noticia descartada por violar las normas de uso

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Celulares, pantallas de alta definición, electrodomésticos de todo tipo: acá te contamos todo lo que se está presentando en la mayor feria de electrónica del mundo y un auto que cambia de color
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Descubiertos videojuegos hasta ahora inéditos del sello rumano Mecosoft para ZX Spectrum

En las últimas semanas del año que acabamos de dejar atrás y aún hoy, ya en 2022, han ido publicándose dentro del foro de Spectrum Computing videojuegos de ZX Spectrum hasta ahora inéditos de una pequeña compañía o grupo de desarrollo con origen en Rumanía de nombre Mecosoft, compuesto por Adrian Chivu e Ionut Ghionea. Gracias a ellos que se pusieron en contacto con algunos miembros del foro de Spectrum Computing como el usuario PeterJ, se están recuperando una serie de juegos desarrollados por ellos mismos en los años 90. No son juegos de...

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