Tecnología, Internet y juegos

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Modificar un proyecto C++ para usar Módulos

Hay mucho hype (y tal vez reticencia) al uso de módulos en proyectos. El bloqueador general tiende a ser el soporte de compilación, pero incluso con un buen soporte de compilación hay una clara falta de recursos útiles para las prácticas en torno a mover los proyectos al uso de módulos con nombre (no sólo unidades de cabecera). Aquí tomaremos un pequeño proyecto que he creado, analizaremos sus componentes, elaboraremos un plan para modularizarlo y ejecutaremos ese plan. Tiempo de compilacion: sin modulos: 3.55275s, con modulos: 0.154
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Starship de SpaceX: en qué consiste la misión, cómo se está desarrollando y para cuándo se espera el viaje tripulado hasta Marte

La llegada a Marte en una misión tripulada es uno de los objetivos más ambiciosos de la carrera espacial en la actualidad, después de que numerosas misiones (como Perseverance) hayan o estén trabajando en la superficie del planeta rojo. Elon Musk y su empresa SpaceX forman parte de los máximos exponentes para conseguirlo y lo quieren hacer con el Starship. La construcción de este cohete lleva captando interés (y sobre todo miradas) desde que se empezaron a ensamblar los prototipos. Esta misión (de nomenclatura sencilla aunque quizás mucho más
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80.000 desarrolladores responden: lenguajes de programación más queridos y temidos y qué paga mejor en 2021

Stack Overflow ha realizado un año más su encuesta mundial para conocer los lenguajes de programación favoritos de los desarrolladores. Como ya sucedió en la encuesta de 2020, Rust vuelve a triunfar e incluso ha sido aún más valorado que en 2020, con un 86,69% de desarrolladores que eligieron Rust como el lenguaje que más "aman". Ahora bien, aunque Rust sea el lenguaje más "amado", hay otros dos en los que los programadores prefieren trabajar y son Python y Typescript. Esto tiene una sencilla explicación: aunque este 2021 haya sido un...
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Código CSS anidado: la W3C aprueba un borrador que introduciría en el lenguaje CSS nativo esta funcionalidad

Código CSS anidado: la W3C aprueba un borrador que introduciría en el lenguaje CSS nativo esta funcionalidad

Las hojas de estilo en cascada (más conocidas como CSS) son el lenguaje de diseño (y una de las tres grandes bases, junto a HTML y JavaScript) de la World Wide Web, el lenguaje que permite a los desarrolladores dar formato a las páginas web aplicándoles estilos que alteran aspectos como colores, tipografías o espaciados. Y ahora, este lenguaje nacido en 1996 está quizá a punto de experimentar uno de los mayores cambios de su historia. Según publica Miriam Suzanne, miembro del CSS Working Group del W3C
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32.000 desarrolladores responden sobre plataformas y lenguajes de programación: JavaScript, AWS, GitHub y Windows, los más usados

JetBrains ha publicado los resultados de su quinta 'Developer Ecosystem Survey', una encuesta en la que han participado casi 32.000 programadores de todo el mundo con el objetivo de proporcionarnos un panorama de la situación actual del mundo de la programación, sobre todo en lo relativo a los lenguajes y las herramientas más usados. Son varias las claves que apuntan los resultados de la encuesta. La primera es que el programador medio es joven (sólo el 14% tiene más de 40 años) y varón (en una proporción que varía entre el 97% ...
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El dilema de los desarrolladores de videojuegos: cómo entretener a los menores sin convertirlos en adictos

La multinacional china Tencent anunció la semana pasada que incluirá el reconocimiento facial en sus juegos para identificar cuándo se conectan los menores. Pretende así asegurarse de que se cumple el toque de queda impuesto por el Gobierno que impide a los niños jugar entre las 22.00 y las 8.00. Debates al margen acerca de si China da una vuelta de tuerca más en el control ciudadano, el movimiento de la compañía, dueña de referentes del sector como Epic Games (Fortnite) y Riot Games (League of Legends), pone sobre la mesa cuál es el grado de r
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La deuda técnica, un lastre para las tecnológicas: un estudio señala que los informáticos pierden casi un día de trabajo a la semana para solventarlas

Alrededor de seis horas a la semana invierten los profesionales informáticos en corregir los errores y deficiencias de las conocidas como deudas técnicas.
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GitHub Copilot y la polémica con el copyright: el debate sobre si la IA infringe derechos de autor del código escrito por otros programadores

La IA de Github ha sido entrenada con montañas de código bajo licencia GPL. Una licencia que permite códigos derivados, pero donde estos deben ofrecerse bajo las mismas condiciones. Esto ha provocado que algunos desarrolladores hayan mostrado su malestar ante el hecho que GitHub esté aprovechando el código de otros programadores en su beneficio; para crear una IA por la que sacarán rentabilidad comercial y donde el código generado puede ofrecerse con otro tipo de licencia.
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Zu Chongzhi : posibilidad de computación cuántica universal a través de un camino cuántico bidimensional [eng]

Equipo científico de la USTC que consiguió la supremacía cuántica en diciembre de 2020 con el ordenador fotónico Jiuzhang presentó en mayo de 2021 el procesaddor cuántico Zu Chongzhi. El equipo diseñó y produjo una matriz de qbits superconductores en cuadrado bidimensional de 8x8 compuesta por 62 qbits funcionales, y utilizó este dispositivo para demostrar caminatas cuánticas de alta fidelidad de una y dos partículas. Tal dispositivo puede lograr la computación cuántica universal, es decir: cualquier tarea de computación se puede realizar así.
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Fran(z) Kafka y la IT en España

Breve historia que ilustra cómo funciona la adaptación a España, del modelo de recruiting para IT anglosajón.
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Microsoft lanza un guante a Apple: los desarrolladores de apps podrán quedarse con el 100% de los ingresos

Las comisiones, en definitiva, están en el punto de mira y Microsoft, durante la presentación de Windows 11, le lanzó un importante guante a Apple. Desde el próximo 28 de julio, los desarrolladores que publiquen apps en la Microsoft Store no solo podrán usar su propia pasarela de pagos o una de terceros, sino que podrán quedarse con el 100% de los ingresos generados.
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Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual  

Ya puedes matricularte del nuevo Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual. En este curso podrás desarrollar videojuegos para diferentes dispositivos utilizando herramientas de última generación que te permitirán actuar en todas las fases de su desarrollo, así como aplicaciones interactivas de realidad virtual y aumentada. Uno de los centros donde se imparte este nuevo curso es en el IES Trassierra en Córdoba (España).
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Japón y Finlandia unen fuerzas para liderar el 6G

Japón y Finlandia unen fuerzas para liderar el 6G

Empresas de Japón y Finlandia trabajan juntas con el objetivo de desarrollar la conectividad 6G en una carrera en la que todos miran hacia China. Todavía no se ha asentado el 5G y son pocos los que disfrutan de esta conectividad a pesar de que un número creciente de móviles incluyen la posibilidad de conectarse, pero la tecnología no frena su avance en ningún momento y ya no solo se está hablando del 6G, además se trabaja con una fuerte inversión por parte de algunas empresas.
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Cinco razones para renunciar  

Motivos para renunciar a un trabajo, principalmente como desarrollador.
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Lenguaje C++ en 3 Minutos

Resumen y origen del lenguaje de programación C++ en un vídeo de tres minutos.
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Yuji Naka, creador de Sonic, deja Square Enix tras el fiasco de Balan Wonderworld y podría retirarse [EN]

Naka dice que dejó Square Enix a finales de abril. Balan Wonderworld, que Naka dirigió y Square Enix publicó en múltiple plataformas en marzo, fue un fracaso comercial. Vendió menos de 2100 copias en su primera semana en Japón, y no logró alcanzar el top 40 de ventas físicas en el Reino Unido. Sobre su marcha de Square Enix, Naka dijo: "No puedo hablar sobre la razón aún, pero espero poder hablar sobre ello cuando llegue el momento. En cuanto a actividades futuras, tengo 55 años, así que podría retirarme"
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DOOM Captcha

DOOM Captcha

A diferencia de los captcha donde debes leer números y letras o identificar letreros en Street View, el original DOOM Captcha te pide que acabes con cuatro demonios del clásico juego de Id Software. Incluso tiene truco (probad a escribir IDDQD). Esta creación de Miguel Camps Orteza ha llegado al primer puesto en ProductHunt. (Cuidado al probarlo, tiene música y efectos de sonido).
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Gnome presenta las guías actualizadas para la creación de interfaces de usuario de Gnome 40

Las guías de interfaz con humanos (Human Interface Guidelines) de Gnome son el principal recurso para aquellos que creen software usando la plataforma de desarrollo de Gnome. Están pensadas para desarrolladores de aplicaciones y diseñadores, pero son relevantes para cualquiera que se quiera familiarizar con la experiencia de uso de Gnome. Se espera que los usuarios de aplicaciones usen GTK4 y libadwaita dado que el HIG está enfocado sobre esas tecnologías, aunque muchos principios son igualmente relevantes para apps usando GTK3 y libhandy.
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CodeNet es el proyecto de IBM con el que pretende enseñar a la inteligencia artificial cómo programar software en 55 lenguajes

La 'AI-for-Code', nombre genérico de las tecnologías que usan la inteligencia artificial para automatizar parcial o totalmente el desarrollo de software está, en palabras de los investigadores de IBM Research, "a punto de dejar de ser una prueba de concepto para convertirse en una tecnología de adopción generalizada". Para ello, el dataset (distribuido bajo una licencia libre) reúne un total de 14 millones de ejemplos de código en los que se plantea la solución a 4053 problemas de programación habituales… planteados desde 55 lenguajes...
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Aviso noticia descartada por violar las normas de uso

Desarrolladores sangran a comedor social. AYUDA !

Hola chicos, escribo aquí porque ya me he quedado sin ideas. Seguramente esta no sea la manera más optima ni la mejor opción para mover esto. Seguramente no este usando Meneame bien. Es mi primerito día. Seriedad por favor. ¿ Un cable para esta buena gente ?
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Estas son las comunidades de desarrollo más grandes y las que más crecen en los últimos meses

Cada vez hay más desarrolladores. Así al menos lo pone de manifiesto un nuevo estudio State of the Developer Nation, que constata cuáles son los lenguajes de programación con más seguidores y cuáles son los que han ido ganando y perdiendo en los últimos meses. Pero, además, el estudio confirma que el trabajo remoto es cada vez más una norma para este tipo de profesionales.
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Microsoft portará Visual Studio (tras 15 años) a los 64 bits en la próxima edición '2022' de su entorno de desarrollo

Microsoft acaba de anunciar el lanzamiento de la 'preview' de la nueva versión de su entorno de desarrollo: Visual Studio 2022, que llega cargado de novedades con respecto al actual Visual Studio 2019. La preview estará lista a lo largo del verano, para que los desarrolladores tengan tiempo para probar el IDE antes del lanzamiento de la versión final (que se espera, pese al nombre, antes de que finalice este año).
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Unity y los motores de terceros le han ganado la partida a los motores propios a la hora de crear juegos

Si buscas en Google "create a video game" recibirás 5.000 millones de resultados. De todos, Unity estará en 70 millones de ellos. Unreal Engine en 36 millones. Game Maker Studio en 2 millones. Va a ser difícil -no imposible- que a un principiante alguien le muestre otro camino. Mucho menos que le recomiende crear su propio motor. No es algo que se resuma a simples búsquedas. En el caso de Unity, y según datos de la propia compañía, hablamos de una base de 3.000 millones de usuarios y una presencia del 50% en el catálogo de juegos de móviles.
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Estos son los locos que dedican años a hacer un juego para una máquina de hace 30 años

Mientras lees esto, alguien está creando una pequeña y humilde obra de arte del mundo de los videojuegos. Una que probablemente no venderá millones de copias, que no será analizada por los medios y que pasará desapercibida para la inmensa mayoría de la gente que juega a videojuegos. Lo hará por una sencilla razón: esa pequeña y humilde obra estará hecha para un ordenador que pasó a la historia hace 30 años.
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Escribir código usando reconocimiento de voz: barrera superada en el desarrollo de software (con algunos inconvenientes)

Cada vez nuestra voz cobra mayor peso en el modo en que interactuamos con las tecnologías. En muchos casos lo hacemos por mera comodidad, pero podemos hacerlo porque otros trabajaron antes debido a la necesidad. Y es que cada vez son más las tecnologías que nos permiten desarrollar software mediante la voz (es decir, dictando comandos para manipular código y flujos de trabajo), algo posible porque algunos desarrolladores se vieron antes en la disyuntiva (afectados por discapacidades y lesiones) de crear estos sistemas o dedicarse a otra cosa.

menéame