Tecnología, Internet y juegos

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Entrada de un buque de 174 metros en un dique  

En la mañana de ayer, el buque de aprovisionamiento de combate #Cantabria, entró en el dique nº 2 de @NavantiaOficial en #Ferrol. Os mostramos como fue la delicada maniobra entrada en el dique de nuestro buque de 174 metros.
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Por qué las máquinas no hablan bien español y por qué deberían hacerlo

Sin ser apenas conscientes, sonreímos para desbloquear el teléfono móvil sin saber que tras ese segundo delante de la cámara, miles de píxeles convertidos en datos alimentan a gran velocidad algoritmos de deep learning. Estos son hoy día capaces de automatizar el reconocimiento facial en unos porcentajes superiores al 98 % de exactitud. La eclosión ha sido estelar. Podemos considerar como punto esencial la victoria de DeepMind frente al primer jugador mundial de Go en 2016. En apenas 5 años, la afortunada combinación del volumen exponencial...
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Ceremonia de Puesta a Flote del Submarino S81

Ceremonia de Puesta a Flote del Submarino S81

En directo (22/04/2021 12:55) la ceremonia de la puesta a flote de uno de los submarinos no nucleares más avanzados del mundo, el S81 Isaac Peral, diseñado y construido en España
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La VERDAD sobre el S-80 - Minidocumental  

Analiza el papel de Navantia y de la industria naval francesa, la lucha por los sistemas de combate (torpedos, minas navales, misiles), así como el posible papel de la crisis del Islote de Perejil entre España y Marruecos junto a Jose María Aznar. Se analiza también si las informaciones publicadas en otros medios han sido malintencionadas y conoceremos los mayores problemas de este programa español, ¿pesaba demasiado?, ¿alguien se confundió en un decimal?, ¿es un buen submarino el S-80?
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Los españoles, los que más intentan robar WiFi al vecino de Europa

España tiene un alto nivel de penetración de Internet. Sin embargo, hay un porcentaje bastante alto de población que no usa Internet, o que, si lo usa, lo hace a través de una tarifa móvil, y no tiene contratada una línea fija. Por ello, un nuevo estudio revela que los españoles hemos sido los que más hemos intentado hackear WiFi en 2020. El estudio ha sido elaborado por NordVPN para evaluar los efectos que ha tenido tanto el confinamiento como el teletrabajo.
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Estos son los locos que dedican años a hacer un juego para una máquina de hace 30 años

Mientras lees esto, alguien está creando una pequeña y humilde obra de arte del mundo de los videojuegos. Una que probablemente no venderá millones de copias, que no será analizada por los medios y que pasará desapercibida para la inmensa mayoría de la gente que juega a videojuegos. Lo hará por una sencilla razón: esa pequeña y humilde obra estará hecha para un ordenador que pasó a la historia hace 30 años.
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Este dispensador de cinta americana se usa en la Estación Espacial Internacional (diseñado por estudiantes de instituto)

La NASA lleva utilizando cinta americana en sus misiones espaciales desde el programa Gemini de los años 60, y es uno de los elementos permanentes en la Estación Espacial Internacional, pero los astronautas necesitaban una forma mejor y más cómoda de poder utilizarla. La solución ya tiene nombre: se llama dispensador de cinta americana HUNCH. Se puede utilizar con una sola mano, algo importante para las astronautas que necesitan la otra para estabilizarse. El invento no es de la NASA, sino de un grupo de estudiantes de instituto.
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Estudio sobre la ciberseguridad y confianza del ciudadano en la Red (oleada enero-junio 2020)

El “Estudio sobre la ciberseguridad y confianza del ciudadano en la Red” tiene como objetivo realizar un análisis del estado de los hogares españoles a través de indicadores de seguridad basados en la percepción de los usuarios sobre la misma, así como el nivel de confianza de éstos respecto a la seguridad y su evolución. Además, a través de un software específico, se monitorizan los dispositivos estudiados (PC, smartphone y tablet), permitiendo realizar un análisis comparativo del dato declarado con el nivel real de los mismos.
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Esta IA ‘lee’ tu cerebro para saber quién te parece atractivo

Una nueva investigación sobre este tema ha sido publicada en la revista científica IEEE Transactions on Affective Computing. Para realizar el estudio, invitaron a unos 30 participantes a una sesión especial de Tinder. Para poder leer las ondas mentales de estas personas utilizaron “mediciones de electroencefalografía (EEG) para identificar qué tipo de características faciales encontraban atractivas las personas y luego enviaron los resultados a un programa de inteligencia artificial (IA)”, según explican en Science Alert.
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La fatiga de las videollamadas según un estudio de Stanford [ENG]

Parece que nuestro cerebro está humeante de tanta videollamada, tenemos que analizar todos esos cambios en las caras y los gestos a través de las pantallas. Se está volviendo bastante duro y agotador según un estudio de Stanford.
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El desigual acceso a Internet en el mundo [ENG]

El sábado 20 de febrero se conmemoro el Día Mundial de la Justicia Social. Este año el tema de la jornada fue "Un llamamiento a la justicia social en la economía digital", con el que se busca “fomentar el diálogo sobre las medidas necesarias para superar la brecha digital, ofrecer oportunidades de trabajo decente y proteger los derechos humanos y laborales en la era moderna de las tecnologías digitales”, según anuncia Naciones Unidas.
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Jugadores de Fortnite: los más tramposos del mundo

La empresa de seguridad digital Surfshark ha publicado un estudio reciente, con una premisa lapidaria: "si alguna vez has jugado un juego competitivo en línea, entonces seguramente te han hecho trampa". Y la comunidad a la que le fueron detectados más hacks fue a la de Fortnite, muy por encima de los siguientes lugares, Overwatch, Counter Strike: Global Offensive y del mismo Call of Duty: Warzone.
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Un consorcio español de baterías busca acelerar la económica verde en España

Un consorcio español de baterías busca acelerar la económica verde en España

Cinco empresas de cuatro Comunidades Autónomas diferentes quieren convertir a España en un país protagonista en el mercado de las baterías para coches eléctricos.En tres años,España tendría repartido por todo el país todos los procesos necesarios para elaborar una batería: la mina estaría en Cáceres (Extremadura), donde se extraería el litio;en el País Vasco la fábrica donde se producirían las celdas;en Navarra se situaría la planta para ensamblar las pilas en las baterías; y en Andalucía el último proceso, una factoría para ensamblar vehículos
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500 alumnos extremeños se quedan sin prácticas al caducar las licencias de software

Son estudiantes de Imagen y Sonido y Artes Gráficas de seis institutos de la región cuyos responsables avisaron en septiembre del problema. Los estudiantes no pueden utilizar los programas informáticos con los que desarrollan en las aulas sus actividades prácticas de retoque fotográfico, edición y posproducción de vídeo, diseño gráfico o maquetación.
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Google está cerrando sus estudios internos de desarrollo de juegos Stadia (ENG)

Google está cerrando su división interna de desarrollo de juegos Stadia, anunció la compañía hoy , ya que reorienta Stadia para que sea un hogar para la transmisión de juegos de desarrolladores existentes en lugar de desarrollar sus propios juegos para el servicio.
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Guía de herramientas básicas para estudiantes: 31 apps y webs imprescindibles para ayudarte con los estudios

Guía de herramientas básicas para estudiantes: 31 apps y webs imprescindibles para ayudarte con los estudios

Te traemos una guía con 31 aplicaciones y herramientas web para ayudarte como estudiante, una colección muy variada para sacar provecho en diferentes ámbitos en los que puedas necesitarlo. Nos hemos dejado fuera el ámbito educativo para los más jóvenes, recursos que tenemos en esta otra guía, y nos hemos centrado en estudiantes más adultos. Hemos decidido centrarnos en herramientas prácticas, dejando fuera las plataformas para cursos online, tanto las más conocidas como otras menos conocidas.
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David Bravo: Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas

David Bravo: Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas  

Un estudio de 10 años dice que los videojuegos NO crean psicópatas. Esta obviedad no impidió su criminalización por décadas. Antes de los videojuegos fueron los libros, el cine, los cómics y el rol. En este vídeo David Bravo hace un repaso de toda esta historia.
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Algoritmos para estudiar el lenguaje ayudan a predecir mutaciones del coronavirus

Investigadores del MIT han aplicado herramientas de procesamiento automático del lenguaje humano para identificar y predecir mutaciones que permiten al coronavirus, al virus de la gripe y al VIH escapar del sistema inmune.
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El blindado de combate español que participó en la 2ª Guerra Mundial

El AAC-1937 fue un vehículo blindado de ruedas 6x4 construido en la fábrica Hispano-Suiza de Barcelona utilizando un chasis de camión Chevrolet. Estaba basado en el BA-6 soviético pero su armamento variaba bastante. Cambió mucho de manos, entró en servicio con republicanos y sublevados. En 1939, con la retirada republicana, llegó a manos francesas y participó en la 2ª Guerra Mundial. También con los alemanes que capturaron las 20-30 unidades de Francia y lo usaron en la invasión de la URSS, llegando hasta Moscú. (Artículo con más de 20 fotos)
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Oleada de ciberataques a los bancos españoles a raíz del covid-19

El confinamiento y el teletrabajo han hecho que se disparen los ataques a los empleados de la banca y a sus clientes. Los expertos hablan de "exceso de confianza" entre los usuarios.
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Arcadia. Auge y caída en la edad de oro del videojuego español. Podcast de 6 episodios

Podcast creado para PODIUM PODCAST que consta de de 6 episodios en los que se narra en profundidad la edad dorada del videojuego español. De "La pulga", "Sir Fred", "La Abadía del crimen" o "Blade" y "Commandos" a los pioneros como "Made in Spain", "Topo Soft" o "Dinamic". Noticia relacionada: www.meneame.net/story/videojuegos-edad-oro-software-espanol-marcaron-e
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CyL crea una app pionera para que estudiantes accedan a sus aulas virtuales sin conexión a internet

A través de su funcionamiento fuera de línea, los estudiantes pueden trabajar sin necesidad de estar conectados a internet permanentemente, ya que todo el trabajo que realizan mientras están sin conexión se sincroniza automáticamente con el aula virtual cuando el dispositivo móvil vuelve a conectarse a la red. Este nuevo sistema permite reducir el impacto de la brecha digital en el ámbito rural de Castilla y León.
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Desde el viñedo al consumidor: vinos de España se registrarán en IBM blockchain

Productores de vino español son de los primeros incluidos en la plataforma VinAssure, basada en la blockchain de IBM, que busca ofrecer una mayor transparencia en la cadena de suministro del vino, desde el viñedo al consumidor eProvenance, empresa especializada supervisar y analizar las condiciones de envío de vinos, fue la encargada de desarrollar la plataforma que registrará la data sobre el suministro del vino en la blockchain de IBM
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Gracias por todo y ¡hasta la próxima! - [ CNET ES ]

Si bien se cierra este ciclo profesional y editorial para nosotros, esperamos que muy pronto nos podamos volver a encontrar. Será un placer volver a compartir con todos ustedes de todos estos temas que nos apasionan. Hagamos un trato. ¡Gracias por leernos, seguirnos, vernos, criticarnos, festejarnos y exigirnos estos siete años! Hasta la próxima.
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Tres de cada diez españoles, dispuestos implantarse chips para mejorar su capacidad cerebral

El hombre biónico está más cerca que nunca. Los implantes cibernéticos parecen estar cada vez más cerca, como demuestra el chip Neuralink de Elon Musk. Lo normal sería pensar que, de momento, es algo que nadie querría probar, al menos mientras la tecnología no se consolide. Pero nada más lejos de la realidad. Una encuesta de Kaspersky, de la que se ha hecho eco La Información, apunta a que más de uno estaría dispuesto a implantarse cualquier tipo de chip que mejore su capacidad cerebral.

menéame