Tecnología, Internet y juegos

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Cómo educar y preparar para un futuro en el que los robots hagan la mayor parte del trabajo

"Existen como mínimo tres ‘tormentas’ en lo que algunos llaman el ‘cambio climático del mundo del trabajo’: deslocalización (gracias al trabajo digital), automatización (con la novedad de que las máquinas ahora compiten con nosotros también en capacidades cognitivas), y las plataformas de servicios (que generan un gran volumen de servicio sin generar empleo y donde el ‘jefe es el algoritmo’)"
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El equipo donostiarra Axular Lizeoa, campeón del concurso de microsatélites Cansat

El equipo donostiarra Axular Lizeoa se proclamó campeón del concurso nacional de microsatélites Cansat 2018 que se celebró durante este fin de semana en Zaragoza. La misión desarrollada por el equipo ganador era capaz de medir la dureza del terreno mediante un subsistema modular que incluía un acelerómetro. Este subsistema abandonaba la cápsula principal durante el descenso del satélite.
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Amazon se salta la última barrera y pretende educar a tus hijos

Amazon ha dado un paso más en sus ínfulas de digitalizar la vida humana: un educador robotizado. El dispositivo diseñado cuenta chistes, entretiene a los retoños e incluso revisa cada palabra para evitar que se pronuncien palabrotas. Por último, Amazon ha señalado que su última intención es enseñar a los niños buenos modales. El producto consiste en una mejora de las habilidades que ya tiene su asistente de voz Alexa, y saldrá el 9 de mayo. Con ello, lanzará un altavoz principalmente diseñado para niños, con las habilidades ya citadas
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China se posiciona para el día en que estudiar robótica sea obligatorio

Construir un robot con piezas metálicas interconectadas y aprender a programarlo desde un ordenador pronto será una asignatura obligatoria en los sistemas educativos de todo el mundo, según pronostica la compañía china de robótica Makeblock que quiere aprovechar esta tendencia. En su sede en la ciudad meridional de Shenzhen, conocida como el Silicon Valley de China, se exhiben distintos kits para crear robots con los que niños desde los 6 años pueden aprender a programar desde un software y comprobar después físicamente, en un juguete, cuáles
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Estudiantes de Ghana que aprendían "Word" en pizarra recibieron ordenadores de regalo

Estudiantes de Ghana que aprendían "Word" en pizarra recibieron ordenadores de regalo

Hace algunos semanas se viralizó en las redes sociales la historia de Richard Appiah Akoto, alias Owura Kwadwo, un profesor de Ghana que ante la falta de computadores en la escuela en que trabaja, les enseñaba cómo utilizar "Microsoft Word" a sus alumnos en una pizarra. Hace sólo unos días la escuela recibió por parte de la empresa informática ghanesa, NIIT Ghana, cinco computadores de escritorio, lo que se suma a la donación de una laptop por parte de un benefactor saudí.
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"Las niñas con seis años ya creen que son menos listas que los niños"

Apple, Facebook, Amazon, Tesla, Microsoft, Google, Twitter, Snapchat, Samsung, Huawei, Xiaomi, Alibaba, Intel, AMD, LinkedIn, Netflix, WhatsApp, Telegram, Spotify, Instagram… todas estas empresas tienen algo en común. Y no, no es que pertenezcan al sector tecnológico, sino que todas ellas están lideradas en la actualidad por hombres. Desde Tim Cook y Mark Zuckerberg hasta Jeff Bezos o Elon Musk, entre otros.
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Symbolab, la calculadora que explica tus cuentas

Lo que actualmente nos emociona es contemplar a la tecnología avanzando con sus botas de siete leguas. Y es por esto que los entusiastas de las matemáticas están de enhorabuena (y los no tan fanáticos también). Un nuevo recurso de cálculo ha nacido. Lo que antes era un simple buscador de documentos matemáticos ahora se ha transformado en una expectacular calculadora multidisciplinar. Lo tiene todo y además explica las cuentas que hace. Su nombre es Symbolab.
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¿Por dónde empezar si se quiere aprender a programar?

Si en nuestra relación con la tecnología queremos pasar de ser meros espectadores a forma parte activa de su evolución, lo nuestro es la programación, aprender a escribir código. Ese conjunto de caracteres que colocados de forma correcta permiten darle instrucciones a una máquina para que haga lo que nosotros queramos, ya sea un ordenador, un teléfono móvil, una Smart TV o un robot.
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Cuando el monitor es la pizarra y el ratón una piedra

Cuando el monitor es la pizarra y el ratón una piedra  

La informática es una asignatura obligatoria en el segundo ciclo educativo de la República de Ghana. Muchas de las escuelas tienen que solventar la falta de recursos con ingenio. Una gran cantidad de alumnos no han visto ni verán un ordenador en su vida pero los profesores se las ingenian para enseñar las TIC con lo puesto.
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Ni profesores ni escuelas: ninguno está preparado para educar en la era de las redes sociales

La brecha digital en las escuelas e institutos ya no es tanto por la ratio de ordenadores por alumno sino por la nula formación del cuerpo docente y el deficiente uso de las TIC en los centros educativos.
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La educación infantil mejora gracias a la presencia de la electrónica en el ámbito estudiantil  

Es innegable que la educación infantil ha mejorado sustancialmente en los últimos años. Uno de los principales motivos es la aparición de la electrónica con la que se consigue que los niños se lo pasen mejor aprendiendo prácticamente sin darse cuenta de que se encuentran inmersos en una actividad lectiva. Años atrás surgían las primeras aulas de informática en los centros educativos de muchos países.
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Aprendiendo con Play Station: disponible el primer capítulo de “Flipy’s Tesla! Inventemos el futuro”

Reseña del primer capítulo del videojuego español Flipy's Tesla!, una aventura gráfica en realidad virtual donde los jugadores aprenderán de ciencia resolviendo enigmas. Ha sido asesorada por Javier Santaolalla y producida por Sony, Mediapro y 100Balas, y desarrollada por Animatoon
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5 herramientas para gamificar tu aula

Análisis y descripción de cinco herramientas para la ludificación del aula alternativas, e incluso complementarias, de las más conocidas Kahoot y Toovari
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La programación es un juego de niños: 4 alternativas a Scratch

Revisión de cuatro de las alternativas a Scratch que podemos encontrar para iniciar a los niños en programación. Tres de las presentadas funcionan programando con bloques, con un funcionamiento muy similar a Scratch. La otra, sin embargo, lo hace mediante órdenes sencillas en texto, y se trata del primer lenguaje de programación creado hace 50 años dirigido a niños.
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Los Lenguajes de Programación para Niños cumplen 50 años

Google celebra el 50 aniversario de los lenguajes de programación para niños. con un Doodle que es un juego interactivo que permite que los chicos tengan su primera experiencia con codificación.
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Los Lenguajes de Programación para Niños cumplen 50 años

Google se une con investigadores del MIT Scratch en lenguajes de programación para niños para crear un juego de codificación.
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Programación y robótica con niños sordos en el Colegio La Purísima

Reportaje en el que se describen el uso de la robótica y la programación en un colegio para niños sordos en Zaragoza. Este trabajo ha lanzado resultados muy interesantes y que pueden ser aplicables para conseguir un mejor rendimiento e implicación de los niños sordos. Esta experiencia se presentó en SIMO EDUCACIÓN 2017 y recibió el premio al Mejor Proyecto TIC Educación Inclusiva, Igualdad y Diversidad.
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Todo lo que tecleas es público

Descubro este fabuloso post de uno de los mejores community managers de España: “Todo lo que tecleas es público y si estás en un ámbito privado recuerda que puede haber alguien del propio grupo que puede reventar tus confidencias a golpe de pantallazos”...
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Guía de MakerBot para educadores: una completa introducción a la impresión 3D

MakerBot Educator’s Guidebook es una completa guía para ayudar a los profesionales de la educación a implementar la impresión 3D en las aulas. Se puede descargar libremente en formato PDF. Y lo mejor de todo es que es una guía muy completa y válida para cualquier persona interesada o que se inicia en la impresión 3D.
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SmartNinja, la escuela de programación que faltaba en España

Aunque hoy en día los estudiantes se pueden llegar a considerar nativos digitales, todavía queda camino para conseguir que, realmente, el mundo laboral esté preparado para la demanda del trabajo cercano a las tecnologías de la información que ya se demandan entre las compañías. De ahí surge SmartNinja, coding school de Slovenia que aterriza en Barcelona y Málaga con mucha adaptación al mercado español, tras pasar por países como Austria, Croacia y Hongría.
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La realidad virtual se pone caliente

Robots sexuales, cámaras que captan todos los detalles y nuevas terapias de pareja son algunas de las posibilidades que explora la pornografía de realidad virtual. Según Pornhub, las vistas de ese tipo de porno han aumentado un 275 por ciento desde que debutó en el verano de 2016. Ela Darling, una actriz pornográfica de 31 años, grabó su primera escena sexual de realidad virtual (RV) a principios de 2014. Estaba en un dormitorio de la Universidad de Maryland vestida con un traje de baño de R2-D2 y largas medias deportivas.
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Tim Cook: "aprender a programar es más importante que aprender inglés"

Tim Cook: "aprender a programar es más importante que aprender inglés"

En las últimas décadas, hemos visto cómo la tecnología irrumpía en nuestras vidas, invadiéndolo completamente todo. Por eso, ahora más que nunca, es importante saber programar. Tim Cook, CEO de Apple, ha hecho unas declaraciones muy sorprendentes. A pesar de que el inglés está considerado como un idioma global, él cree que es mucho más importante saber programar.
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Profesor publica el historial de navegación en Internet de la clase para avergonzar a sus alumnos

Un profesor de la Universidad de Michigan, EE.UU, avergonzó públicamente a sus alumnos al publicar una lista completa del historial de navegación en Internet de la clase durante el mes de abril. El académico mostró su descontento en una diapositiva de Powerpoint para probar que sus alumnos no estaban prestando atención durante sus clases de Ciencias de la Tierra y el Medio Ambiente. En la lista expuesta por el profesor aparecían las páginas web de Facebook y Amazon, Reddit, Tumblr, busquedas de empleo y diarios digitales, entre otros.
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Steve Wozniak lanza Woz U, su institución educativa para la tecnología

Steve Wozniak, conocido por ser cofundador de Apple Inc. junto a Steve Jobs, está anunciando el lanzamiento de Woz U, su institución educativa a través de Internet, que nace con el objetivo de capacitar a personas en las habilidades tecnológicas altamente demandadas por las empresas en los Estados Unidos, tratando así de llenar una brecha existente. Además, también ofrecerá soluciones para que las empresas puedan contratar a los nuevos trabajadores capacitados en las nuevas habilidades, así como soluciones de capacitación para los negocios.
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Lo que la realidad aumentada puede aportar a la educación. El caso de Body Planet

Body Planet es una pequeña empresa española que utiliza la Realidad Aumentada para facilitar el aprendizaje de anatomía en los colegios. Su producto consiste en una camiseta y una aplicación para móviles y tablets. Se puede enseñar anatomía básica a los niños de forma interactiva.

menéame