Tecnología, Internet y juegos

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Unreal Engine va cambiar los precios para las aplicaciones no-juegos

Unreal Engine va cambiar los precios para las aplicaciones no-juegos

Si hace unas semanas hubo el terremoto de cambio de precios de Unity, pasadas las semanas ahora lo va ha hacer Unreal Engine. En concreto para aplicaciones no-juego, por ejemplo paneles interactivos de maquinaria (industrial, médica....) y vehículos, aplicaciones arquitectura, aplicaciones serias, aplicaciones para el cine.
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Guille Alfonsín sobre la supuesta "crisis de Volkswagen"

Guille Alfonsín sobre la supuesta "crisis de Volkswagen"

Veo mucha prisa por liar términos con la "crisis de Volkswagen" a raíz de la información del parón en producción del ID4 y del ID7. Vamos con hechos y no con "montajes", ¿os parece? Todo arranca en esta noticia de hace un par de semanas: Volkswagen reducirá la producción del ID4 y del ID7 durante dos semanas y alargará el parón vacacional una para ajustar producción a demanda. A partir de esta noticia y en dos semanas hemos ido viendo progresivamente cómo un porrón de "analistas" que de automoción no deben entender absolutamente nada...
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Una gran victoria para la Internet abierta: Un tribunal da la razón a un bloqueador de anuncios en un caso de derechos de autor [ENG]

Una gran victoria para la Internet abierta: Un tribunal da la razón a un bloqueador de anuncios en un caso de derechos de autor [ENG]

eyeo, la empresa responsable de Adblock Plus, se ha anotado otra victoria en su larga batalla legal contra el editor alemán Axel Springer. El tribunal de Hamburgo rechazó el recurso del editor, que alegaba que los bloqueadores de anuncios violan los derechos de autor al modificar el código HTML del sitio web para bloquear los anuncios. Si el tribunal hubiera dado la razón al editor, podría haber significado que cualquier intento de modificar el código de un sitio web, por ejemplo bloqueando anuncios o cambiando el esquema de colores...
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Historia del Ping-Pong de 1977: Primer videojuego español creado en la Universidad Politécnica de Madrid

En la corta historia de la informática cualquier máquina, software, o componente, es el primero hasta que se encuentra información de otro anterior. Hasta hace muy poco, se había adjudicado el hito de ser el primer videojuego español a 'El Paracaidista' creado para recreativas en el año 1979. Pero, recientemente, he tenido acceso a una detallada información que nos confirma que existió otro videojuego anterior, llamado 'Ping Pong', presentado en marzo de 1977 en el primer Seminario de Microprocesadores de la Universidad Politécnica de Madrid.
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Volkswagen subestimó el mercado de coches eléctricos, los factores que han desencadenado la grave crisis que vive la marca

Volkswagen subestimó el mercado de coches eléctricos, los factores que han desencadenado la grave crisis que vive la marca

La estrategia de electrificación de Volkswagen está bajo mínimos. La marca alemana está sufriendo uno de los golpes más duros en Europa que, curiosamente, no había reflejado en sus estimaciones internas. La firma sabe que los precios de sus eléctricos son demasiado altos, pero no es el único factor que le ha llevado a una profunda crisis de la que intenta salir aplicando medidas nada populares. Los anteriores, y actuales, mandatarios de Volkswagen se habían imaginado un mundo idílico en el terreno de los coches eléctricos.
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La Justicia europea ve ilegal el geobloqueo que la propietaria de Steam impone en acceso a videojuegos

El Tribunal General de la Unión Europea (TGUE) ha respaldado este martes la decisión de Bruselas de declarar ilegal el bloqueo geográfico de claves de activación en la plataforma Steam por el que se limitan las ventas transfronterizas de determinados videojuegos para PC compatibles con dicha plataforma.
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Microsoft quiere comprar Valve

El periplo de Microsoft para comprar Activision Blizzard no ha acabado y volvemos a ver una oleada de filtraciones debido a este proceso que esta vez nos enseñan un dato realmente interesante: Microsoft estaba (y entendemos que está) interesada en comprar Valve (y Nintendo). En unos documentos filtrados nos hemos podido enterar de que Microsoft … Microsoft quiere comprar Valve
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Quest for Glory: Shadows of Darkness (Sierra On-Line, 1993)

Quest for Glory: Shadows of Darkness es un videojuego de fantasía desarrollado como un híbrido de aventura gráfica y videojuego de Rol (RPG), inspirado en los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft y el folclore eslavo, publicado por Sierra On-Line para PC en 1993. Se trata del cuarto título de la exitosa saga Quest for Glory. Tras su victoria en Fricana, nuestro héroe aparece inexplicablemente, sin armas ni objetos, en las peligrosas Cuevas del Oscuro, en la lejana tierra de Mordavia, un mundo de fantasía lleno de muertos vivientes.
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Cómo recuperar la ilusión por jugar a videojuegos

Cómo recuperar la ilusión por jugar a videojuegos  

Cómo os comento al principio, tras ver el maravilloso vídeo de BaityBait se me ocurrió que podria hacer uno complementario mostrando la otra cara de la moneda, en vez de centrarme en los problemas de la industria, hablar de cómo hemos cambiado nosotros y qué podemos hacer para recuperar la pasión por esta preciosa afición, por eso hoy os traigo unos cuantos consejos para todos los que sentís que cada vez disfrutáis menos de los videojuegos. Esto no es una fórmula mágica, pero creo que más de uno os puede servir para recuperar las ganas que todo
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Polémica con Unity: la nueva tarifa que indigna a los indies y que amenazan con borrar sus juegos

Polémica con Unity: la nueva tarifa que indigna a los indies y que amenazan con borrar sus juegos

Unity ha generado polémica después de que haya anunciado una nueva tarifa en la que cobrará a los desarrolladores que usen este motor gráfico por cada instalación que se registre. Obviamente, esto no ha sentado nada bien a los indies.
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Pixel Pulp: el género del videojuego retro pulp del siglo XXI

Uno de los grandes hitos en el nacimiento de los videojuegos con las aventuras conversacionales. En la frontera con la literatura, en este tipo de juegos la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de textos, con un escaso apoyo gráfico. (...) Lo curioso es que gracias a las modas retro, este primitivo género ha tenido un resurgir en el siglo XXI, el pixel pulp, en un tipo de producto que como su propio nombre indica se mezcla con lo pulp.
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Unity introduce una tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego

Unity introduce una tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego

A partir del 1 de enero de 2024 la compañía responsable de Unity, un motor ampliamente usado en la industria del videojuego, introducirá una tarifa en base a la cantidad de veces que los jugadores instalen el juego. El importe de la Unity Runtime Fee se aplicará cuando el proyecto supere unos umbrales de ingresos e instalaciones específicos que varían en función de su plan de suscripción. La conclusión es que usar Unity será más caro.
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DaemonClaw nuevo juego arcade para Megadrive, Neo Geo y PC, de Neofid Studios, empieza campaña en kickstarter

Hoy empieza campaña de recaudación en la plataforma Kickstarter del nuevo videojuego en desarrollo de acción tipo arcade llamado DaemonClaw, que se está desarrollando para diferentes sistemas clásicos, como la Mega Drive, la Neo Geo y una versión moderna para PC STEAM. Un juego con una pinta estupenda, tienen como objetivo recaudar 50k euros pero en unas horas ya han superado los 20k. Desde aquí desear suerte a los desarrolladores y desear poder jugar a esta nueva joya en unos meses!
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Conozca al hombre que preserva la nueva historia de los juegos de PC portando a Linux (ENG)

Conozca al hombre que preserva la nueva historia de los juegos de PC portando a Linux (ENG)

Ethan Lee lleva años adaptando a Linux tus juegos independientes favoritos. Ahora quiere que los desarrolladores empiecen a pensar en "mantenimiento" en lugar de "remasters". Históricamente, los esfuerzos de preservación de videojuegos suelen abarcar dos tipos de juegos. El más común son los juegos muy antiguos o "retro" de la era de los 16 bits o anteriores, que quedan atrapados en cartuchos hasta que se liberan mediante ROM descargables. El otro son los juegos que dependen de un servicio en vivo, como los servidores ahora desconectados (...)
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Una encuesta revela que muchos desarrolladores de videojuegos catalogan su carrera como "insostenible"

En un verano en el que los actores y guionistas de Hollywood se han declarado en huelga y en el que se ha impulsado la creación del primer sindicato de trabajadores de efectos visuales, se puede decir que ha sido el año más tumultuoso para los derechos laborales de los creadores en los últimos 15 años. Ahora, la International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) -el mismo grupo que representa a los trabajadores de efectos visuales de Marvel en su lucha por sindicarse- aborda la falta de sindicatos en la industria de los videojuegos.
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Videojuegos que inventaron géneros  

El Youtuber Baitybait repasa aquellos videojuegos que crearon nuevos géneros en los videojuegos.
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Ulises (Opera Soft, 1989)

Ulises (Opera Soft, 1989)

Ulises es un videojuego de arcade y plataformas basado en el legendario héroe de la mitología griega, desarrollado por la compañía española Opera Soft y publicado en 1989 para ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC (MS-DOS).
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Moyorz, el streamer con discapacidad que esquiva las barreras de los videojuegos

Moyorz, el streamer con discapacidad que esquiva las barreras de los videojuegos

Aritz Acevedo, o mejor conocido en internet como Moyorz, tiene osteogénesis imperfecta o huesos de cristal. Su enfermedad le ha obligado a vivir en una silla de ruedas prácticamente desde que nació. A sus 35 años se ha convertido en una de las figuras públicas más reconocidas del streaming entre los jóvenes.
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El crack de los videojuegos de 1983: cómo Nintendo salvó la industria [ENG]

Calidad antes que cantidad. Ésa parece ser la regla de oro a la hora de dirigir un negocio y fabricar productos que se pondrán en manos de los consumidores. Pero en el caso de la crisis de los videojuegos de 1983, el concepto de sacar productos de baja calidad estaba tan extendido que llevó casi al colapso a toda la industria del videojuego.
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El juego más nerd de la historia [ENG]

El juego más nerd de la historia [ENG]

¿Alguna vez te has preguntado cómo es ser un sistema operativo? Imagina un videojuego donde eres un sistema operativo. Debe administrar los núcleos de la CPU, los procesos, las páginas de memoria y el espacio de intercambio. Tienes que asegurarte de que ningún proceso se muere de hambre y cambiar las páginas de memoria cuando sea necesario. Su objetivo es evitar que el usuario se enfade por ser demasiado lento. En el núcleo del juego, hay procesos y CPU. Puede hacer clic en un proceso inactivo para asignarlo a una CPU disponible y hacer clic...
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The Terminator: Future Shock (1995)

The Terminator: Future Shock (1995)

The Terminator: Future Shock es un videojuego futurista y postapocalíptico de disparos en primera persona (FPS) basado en el universo ficticio de la saga Terminator, desarrollado y publicado por la compañía Bethesda Softworks para PC en 1995.
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Qué es RPG in a Box: crónica de nuestra primera game jam

Qué es RPG in a Box: crónica de nuestra primera game jam

Hace unos días participé junto a mi hijo en la última game jam promovida por MálagaJam, asociación que entre otras cosas ostenta el honor de organizar la mayor sede de Global Game Jam en España. Al ser la primera vez que nos apuntábamos a una de estas maratones de desarrollo de videojuegos, busqué una herramienta que permitiera involucrar a mi vástago lo máximo posible durante todo el proceso creativo que conlleva crear un videojuego en 48 horas (...) hice uso de una de estas utilidades for dummies, concretamente RPG in a Box, y tras ahondar...
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El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

‘Tetris‘ (publicado en 1984) es un videojuego de lógica que fue ideado y programado originalmente por Alekséi Pázhitnov, en la antigua Unión Soviética, para ordenadores Elektronika 60. Contó con decenas de adaptaciones, versiones y clones en infinidad de consolas, máquinas arcade y ordenadores, enganchando a los jugadores con su adictiva y sencilla combinación de piezas. El éxito fue tal que propició una suerte de carrera por el mercado entre las principales compañías de videojuegos —sobre todo Nintendo, Atari y Sega—.
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El Paracaidista: El primer videojuego español

El Paracaidista: El primer videojuego español

No hay duda que el primer gran éxito comercial internacional de un software lúdico español fue 'La Pulga', pero... ¿Cuál fue el primer videojuego español? Es una pregunta difícil, porque antes de 'La Pulga' existieron varios videojuegos... algunos comercializados, otros no. Pero que algo se comercialice o no, no le resta valor para determinar si fue el primero en ser creado. Se puede hablar del primer videojuego español y el primer videojuego español comercializado, y lo uno no resta a lo otro. Explorando la historia he conseguido llegar al...
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Historia de los Videojuegos (1972-1983)

Historia de los Videojuegos (1972-1983)  

Repaso didáctico, gráfico y visual, por la historia temprana de los videojuegos: desde cómo surgieron, pasando por el despegue de las videoconsolas domésticas (en el año 1972), el PONG, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, etc., hasta llegar a la crisis del videojuego de 1983. Video de Academia Play, que completa el repaso histórico con otros dos segmentos o partes (de 1983 a 1994 y de 1994 a 1998).

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