Tecnología, Internet y juegos

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Twitter elimina los tuits efímeros, o 'fleets', menos de un año después de lanzar su versión de las 'stories'

En una entrada en el blog corporativo, el jefe de producto de Twitter, Ilya Brown, reconoció el fracaso de los bautizados como fleets, que no han conllevado un incremento de participación en la red social, tal y como se había marcado de objetivo la empresa. "Esperábamos que los fleets ayudase a más personas a sentirse cómodas para unirse a las conversaciones que ocurren en Twitter", añadió el directivo. La función de tuits efímeros dejará de estar disponible a partir del 3 de agosto.
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La Historia de los Videojuegos con John Romero

La Historia de los Videojuegos con John Romero

Conoce la historia de los videojuegos desde el punto de vista y experiencia de John Romero, una de las figuras más aclamadas en la industria.
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La Invención del Hormigón: Historia Completa

El hormigón ha demostrado ser uno de los ingredientes más comunes y esenciales para la construcción de las civilizaciones orientales y occidentales, y estudios recientes incluso han demostrado que es más antiguo que la civilización tal como la conocemos. La invención del hormigón se produjo ya en el año 6500 a.C. Los beduinos de la edad de piedra o los comerciantes nabateos del sur de Siria y el norte de Jordania construyeron las primeras estructuras con cal hidráulica.
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Lanzan una App para conocer la historia de España y aprobar la Selectividad

Academia Play, la plataforma española líder en aprendizaje multimedia y con más de 2,5 millones de suscriptores en su canal de Youtube, acaba de presentar una App que recoge la historia de España a través de 47 vídeos, 47 podcast y apuntes para conocer la historia de España desde el paleolítico hasta la integración en Europa y la creación del euro.
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Una maravillosa historia de ordenadores: Halt and Catch Fire

Como apasionado de la informática, me encantaría decir que tengo infinidad de referencias en televisión o cine con las que realmente llego a conectar. Lamentablemente, no es el caso, pero mi favorita la tengo muy clara, y no es otra que la magnífica serie Halt and Catch Fire, una especie de Mad Men sobre el comienzo y posterior boom de la industria de los ordenadores personales.
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Reloj autómata representando a Diana, diosa romana de la caza, en su carroza [ENG]  

Singular reloj autómata ricamente decorado, fabricado alrededor de 1610 en Augsburgo (Alemania). Probablemente inspirado en grabados del momento, el reloj representa a la diosa romana de la caza, Diana, en una carroza tirada por dos leopardos. Relojes como éste eran trabajos de colaboración entre orfebres, escultores, relojeros, grabadores e incluso ebanistas. Eran importantes símbolos de estatus en las cortes europeas y representativos de la tecnología más puntera de su época, utilizándose a menudo como regalos diplomáticos.
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El flash de magnesio

Fotografiar fué esencialmente cosa de profesionales hasta aproximadamente la década de los 1880s, empezándose a desarrollar material fotográfico más sensible y aparatos más sencillos con que usarlos para el ciudadano medio (sin tener que estar cargando tiendas de revelado y decenas de químicos), por lo que empezamos a encontrar estos aparatos y sus accesorios aproximadamente a partir de esa época. Por ello existe poca información ilustrada anterior a esa fecha sobre, en este caso, los dispositivos de iluminación artificial utilizados.
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Así era en 1984 intentar recibir tu correo electrónico mientras viajabas en tren  

Hoy damos por sentado que podemos acceder a nuestro correo electrónico prácticamente desde cualquier parte del mundo con nuestro móvil. En 1984 aquello era ciencia ficción, pero había quien desde luego lo intentaba. Es lo que revela un vídeo de la televisión británica que muestra a uno de sus periodistas tratando de conectarse a su buzón de correo desde un tren con un antiguo portátil y un rudimentario módem. Ese primer intento no funcionó, pero cuidado, porque sí era posible hacer algo así desde un hotel de Japón, donde la línea era mucho...
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Cuando los McLaren de 10 millones de dólares necesitaban un portátil de los 90 para funcionar

Cuando los McLaren de 10 millones de dólares necesitaban un portátil de los 90 para funcionar

McLaren dependió durante años de portátiles Compaq LTE 5280, un modelo de principios de los 90 que contaba con un componente clave para poder dar servicio a estos superdeportivos. Hoy en día han encontrado una alternativa, pero siguen teniendo esos equipos al lado... por si acaso. En 2016 Jalopnik ya contaban la singular historia de estos McLaren F1 que son una verdadera joya. Se construyeron 64 de estos superdeportivos entre 1992 y 1998, y en uno de los modelos que se vendió (¡de segunda mano!) el año pasado se estima que se pidieron 9 millon
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La historia del airbag: pasado, presente y mucho futuro

El airbag nació frente al conductor, pero ahora ocupa toda la cabina. Ya hay más de 10 tipos diferentes, y todos reducen el riesgo de sufrir lesiones.
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"Cuidado con lo que calcules, te puede dar un electroshock": la historia del analizador diferencial "low-cost" de Arnold Nordsieck

n una realidad en la que los tubs de vacío eran la base de las computadoras, en la primera mitad del siglo XX, la idea de algún sistema que fuese más eficiente y sencilla era algo valioso. Una de esas ideas fue la de los analizadores diferenciales, de los cuales aún se conserva alguno. Este tipo de computadores ya fueron inventados en el siglo XIX (por James Thompson), pero empezaron a ser diseñados y construidos de una manera más práctica y funcional en la década de los 30, en departamentos (o sótanos) de universidades principalmente...
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Relojes de vigilante, celador y sereno

Relojes de vigilante, celador y sereno

En la segunda mitad del siglo XIX surge una nueva categoría de relojes mecánicos destinada al sector de la vigilancia y la seguridad de edificios e instalaciones, que alcanzará su apogeo en el primer tercio de la centuria pasada. Estas unidades, dotadas de tecnología de vanguardia para la época y gestadas en Alemania, pronto se convertirán en objeto de uso cotidiano entre los celadores y serenos de instituciones y factorías que las emplean durante sus rondas nocturnas y diurnas.
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El cine es por excelencia, la guerra de codos. ¿Como hacemos del cine, una salida elegante?  

La historia del cine como espectáculo comenzó en París el 28 de diciembre de 1895. Desde entonces ha experimentado una serie de cambios en varios sentidos. Por un lado, la tecnología del cinematógrafo ha evolucionado mucho, desde sus inicios con el cine mudo de los hermanos Lumière hasta el cine digital del siglo XXI.
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Hoy, hace 35 años, Intel presentó el primer chip comercial que puede almacenar 1 millón de bits [ENG]

Al confiar en el chip de megabit en sus computadoras mainframe Modelo 3090, también conocida como la serie Sierra, I.B.M.está empaquetando cada vez más datos en cada vez menos espacio, con la esperanza de recortar aún más el costo de su sistema informático más grande. Momento fugaz de gloria Para la industria electrónica estadounidense, que prácticamente ha perdido todo el mercado de la memoria frente a competidores japoneses de bajo costo, fue un momento de gloria poco común...
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La historia detrás de un mito: Age of Empires

La historia detrás de un mito: Age of Empires  

Age of Empires no lo conoce ni el tato. Esperad… ¡Wololo! Age of Empires es una de las mayores y más famosas franquicias de los videojuegos y, como habéis podido comprobar, ha trascendido la pantalla para inundar la red de memes como este. La estrategia tiene un hueco también entre lo mainstream, y hoy vamos a demostrarlo porque vamos a repasar la historia que existe detrás de un mito.
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Los coches a vapor, historia

Los coches a vapor, historia

El primer coche conocido utilizaba un motor a vapor y, en 1900, casi el 50% de los automóviles tenían este tipo de motor. La firma alemana Doble construyo automóviles de vapor prácticamente hasta la Segunda Guerra Mundial, y los primeros automóviles que consiguieron superar los 120, 200 y 300 km/h llevaban motores a vapor.
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Los hermanos que hackearon el primer telégrafo

Hackear al sistema pero a comienzos del siglo XIX ¿Cómo suena eso? Hablo de hacking del real, abusar del sistema, encontrar la vulnerabilidad que nadie más vio, sacar provecho, todo eso pero en una época previa a la electricidad.
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El plan de la Biblioteca Nacional para salvaguardar la historia del videojuego español

La institución busca conservar el videojuego nacional y pide ayuda para encontrar las más de 6.300 obras creadas y distribuidas en nuestro país
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El avión que se mantuvo en aire volando durante 64 días, 22 horas y 18 minutos

El avión que se mantuvo en aire volando durante 64 días, 22 horas y 18 minutos

En 1958 dos pilotos sobre un desierto del suroeste de Estados Unidos consiguieron una hazaña que a día de hoy aún no ha sido superada: volar un avión dos meses seguidos sin pausa alguna. Esta es la historia del Cessna 172 y sus dos pilotos Bob Timm y John Cook. Hoy los récords en el aire son algo distintos. En las primeras décadas del siglo XX durante años los pilotos de aviones han estado estableciendo récords de resistencia en el aire. La idea era ver quién conseguía el vuelo más eficiente sin tener que repostar.
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Los 20 ordenadores personales más importantes de la historia de la tecnología

El camino que ha recorrido la informática personal durante las últimas cuatro décadas y media está lleno de altibajos. Algunas de las empresas cuyas contribuciones nos han traído hasta aquí, como Sinclair Research, Commodore o Amstrad, ya no existen. Otras siguen su curso, pero carecen de la relevancia que tenían en los albores de la informática personal, como Atari.
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30 años de id Software, un repaso a la historia de los padres de los videojuegos modernos

30 años de id Software, un repaso a la historia de los padres de los videojuegos modernos

2021 marca el 30 aniversario de id Software, una de las compañías más importantes de la historia de los videojuegos. Tres décadas que han servido para que la compañía marcara un antes y un después en el devenir del medio. No son solo los padres de franquicias míticas como Doom, Wolfenstein o Quake, sino también los precursores de los juegos en 3D y la acción en primera persona. Un paso ineludible en la historia de los videojuegos que repasamos, esperando que estas líneas sirvan para marcar un justo homenaje a su trabajo.
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Cómo un profesor fallecido está dando una clase de historia del arte en una universidad [ENG]

Aaron Ansuini, un estudiante de la Universidad de Concordia en Montreal, Canadá, hizo un descubrimiento sorprendente: descubrió que su profesor de historia del arte ya no estaba vivo. "Hola, disculpe", escribió Ansuini en un tweet, "me acabo de enterar de que el profesor de este curso en línea que estoy tomando * murió en 2019 * y técnicamente todavía está dando clases, ya que es * literalmente mi profesor para este curso * y Estoy aprendiendo de las conferencias grabadas antes de su fallecimiento ".
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¿Qué es la web3? - Explicación del internet descentralizado

¿Qué es la web3? - Explicación del internet descentralizado

La historia de Internet pasa desde una web de solo lectura en su versión 1.0 a una web social en su versión 2.0, ahora Internet necesita una nueva iteración. Desintermediación, descentralización, servicios y protocolos abiertos… ¿De qué se trata la web 3.0?
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La Historia de las tablets

En este artículo se describe la evolución de las tablets repasando todos los modelos más representativos y productos meramente experimentales, hasta dar con el formato de tableta tal cual conocemos hoy día.
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Historia de un viejo informático

En esta serie pretendo, con la anuencia del Gran Jefe, Pedro, y de vosotros, sufridos lectores, contar parte de las experiencias que, como informático, he tenido a lo largo de treinta y pico años de profesión. Sinceramente, no creo que los desvaríos de un abuelo cebolleta sean de mucho interés en estos tiempos de “Gigaborcios a mogollón por dos duros”, pero he recibido varias sugerencias de que “escriba mis memorias” o algo así, así que aquí están. Mejor dicho, estarán, a lo largo de las próximas semanas, si sois capaces de soportarlas.
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menéame