Tecnología, Internet y juegos

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Así eran los "submarinos portaviones" I-400 con los que Japón quería golpear a EEUU en la Segunda Guerra Mundial

Este peculiar proyecto tuvo sus orígenes en 1941. Los navíos japoneses tenían 120 mts de largo y 12 mts de manga y 4 motores de 1.680 kW con suficiente combustible como para dar una vuelta al mundo. En la cubierta superior se encontraba el hangar cilíndrico de 31 mts de largo y 3,5 mts de diámetro para albergar un máximo de 3 aviones: un modelo específicamente diseñado para cumplir esas funciones, el Aichi M6A Seiran. Se construyeron solo 3 submarinos de clase I-400, entre el 12 de 1944 y julio de 1945, pero ninguno entró en batalla.
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La tecnología de drones estadounidenses está terminando en manos de Rusia [ENG]

Reportero de la CNN Nic Robertson, muestra cómo la tecnología occidental utilizada en los drones está ayudando a Rusia a rastrear y matar a las fuerzas ucranianas.
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Los orígenes del shareware (1988)  

Ser un desarrollador de software independiente no es fácil. Tienes que hacerte cargo de la publicidad, el marketing y la distribución. Para la mayoría, esto tiene un coste prohibitivo. Pero la conjunción de una novedosa tecnología llamada BBS y un revolucionario concepto llamado 'shareware', son la respuesta a todos aquellos pequeños desarrolladores que quieren poner sus creaciones en la calle.
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"Me encantaba ser Freddy Krueger": así era el jugador de World of Warcraft que dedicaba 10 horas diarias a masacrar a la Alianza

Como buen pícaro, este jugador esperaba oculto a los jugadores y los asesinaba sin contemplaciones. Cualquiera que viajara al puerto de Menethil sabía perfectamente que Angwe aguardaba agazapado en algún lugar dispuesto a ir a por los jugadores de bajo nivel.
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The Clapper: encendiendo luces con palmadas desde 1985

El clásico popular de encender y apagar luces o aparatos eléctricos con dos palmadas es algo muy arraigado en nuestro imaginario peliculero pero que, en parte, se generó gracias a un dispositivo ochentero que en Estados Unidos tuvo una repercusión enorme: The Clapper.
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The Last Mission (Opera Soft, 1987)

The Last Mission (Opera Soft, 1987)

La historia del videojuego The Last Mission (La última Misión) se sitúa tras una rebelión de los robots que ha llevado a los humanos a huir de la Tierra y refugiarse en el planeta Nova. Para intentar recuperar el planeta, los humanos envían al robot OR-CABE-3 de regreso a la Tierra con el objetivo de obtener los planes secretos de defensa de la base de robots enemigos. Tomaremos pues el control de OR-CABE-3 para hacernos con los planos, escapar de la base enemiga y abordar una nave espacial para partir de la Tierra con destino a Nova.
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Anunciado Simon the Sorcerer - Origins, la precuela de la clásica aventura gráfica llegará 30 años después

Anunciado Simon the Sorcerer - Origins, la precuela de la clásica aventura gráfica llegará 30 años después  

Simon the Sorcecer conquistó a los amantes de las aventuras gráficas en MS DOS y Amiga, siendo uno de los precursores de los juegos point and click que encontraron su época dorada en la década de los 90. Leonardo Interactive y Smalthing Studios anuncian de forma oficial que Simon the Sorcerer - Origins se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas , llegará a principios de 2023 y será la precuela oficial de la aventura gráfica clásica que vio la luz hace 30 años.
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Indra proyecta fichar a más de 1.000 ingenieros al año solo en España

Indra planea reclutar a más de 1.000 profesionales al año solo en España. Según ha explicado la compañía, las incorporaciones irán a los sectores aeroespaciales, de defensa y movilidad para responder al fuerte crecimiento esperado para los próximos años en sus negocios de transporte y defensa y a las altas necesidades de talento especializados para algunos de sus proyectos más avanzados tecnológicamente.
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La inteligencia artificial en 1984  

¿Por qué el sentido común es lo más complicado de conseguir en inteligencia artificial? En este episodio emitido en 1984 nos muestran el estado del arte en la IA. Además entrevistan a John McCarthy, un pionero de la disciplina que acuñó el término 'Inteligencia Artificial' y creó del lenguaje de programación Lisp. A pesar de ser una tecnología en pañales, vemos algunos ejemplos prácticos de su uso incluso en ordenadores limitados como el PC de IBM.
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Amigamers #41 Prince of Persia  

Prince of Persia fue un juego desarrollado por Jordan Mechner y publicado por Broderbund para prácticamente todos los sistemas imaginables de la época, como por ejemplo: Amstrad CPC, Game Boy, Nintendo NES, Super Nintendo, Megadrive, Mega-CD, Sharp X-68000, PC, Atari ST, y por supuesto Commodore Amiga. No solo fue un éxito, sino que además fue el inicio de una saga que perdura hasta nuestros días. Acompáñanos en este reportaje que repasa la historia de uno de los juegos más importantes de su tiempo.
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The Simpsons, el exitoso arcade beat 'em up de Konami (1991)

The Simpsons, el exitoso arcade beat 'em up de Konami (1991)

The Simpsons es un divertido videojuego beat 'em up basado en la popular serie de televisión homónima, desarrollado por la compañía japonesa Konami y publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1991. El juego arrasó en los salones recreativos de la época en todo el mundo, y poco después sería portado para Commodore 64 y PC (MS-DOS), lanzado con el título The Simpsons Arcade Game para estas versiones domésticas.
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CD Projekt está desarrollando un nuevo juego de The Witcher

CD Projeckt RED ha anunciado el desarrollo de un nuevo título de The Witcher, que formará parte de una nueva saga dentro de la franquicia, algo que han confirmado bajo el sello de «A New Saga Begins».
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Así es cómo el Canal de Isabel II maneja 200.000 datos en tiempo real para gestionar el agua de los madrileños

A día de hoy, el Canal de Isabel II maneja más de 200.000 datos en tiempo real, monitoriza más de 2.000 estaciones remotas desde su Centro de Control y gestiona cerca de 30.000 instrumentos de medida. La empresa pública implantará (informe Eurocat) 127 estrategias innovadoras como el cultivo de nuevas variedades vegetales resistentes, sistemas de big data para la anticipación de fenómenos naturales, mapas urbanos de índice de control térmico e incluso la utilización de energía fotovoltaica flotante.
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Browser in the Browser (BITB), una nueva técnica de phishing

Nadie duda de los beneficios que ofrece Internet, pero también de los muchos riesgos a los que estamos sometidos los usuarios si no tenemos cierto cuidado a la hora de movernos por la red. Los ataques mediante ingeniería social suelen ser los que más problemas dan, ya que están en continua evolución con el fin de que las víctimas caigan en sus redes. Recientemente, en el portal mrd0x se dio a conocer una nueva técnica de phishing que hace que sea más complicado detectar el ataque.
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Científicos italianos crean una pizza sin levadura

Un equipo de físicos de la Universidad de Nápoles ha desarrollado un interesante mecanismo para cocinar masa de pizza sin necesidad de levadura. La nueva pizza es apta para personas con alergia a la levadura.
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25 años de Castlevania Symphony of the Night: Sus mejores curiosidades

Tal día como hoy hace 25 años Konami lanzó al mercado japonés Castlevania: Symphony of the Night para la primera PlayStation, una nueva entrega de su aclamada saga de acción y plataformas que, sin que nadie lo llegase a sospechar en aquel entonces por sus tímidas ventas iniciales, acabó por hacer historia en la industria del videojuego. Tanto es así que su impacto sigue resonando en la actualidad, ayudó a definir todo un subgénero prestándole parte de su nombre y es uno de los grandes referentes que ha servido como inspiración a multitud de...
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La compresión de archivos en 1991

La compresión de archivos en 1991  

Cuando comprimes un archivo ¿a dónde van los bits que antes estaban ahí y ahora no?, En este episodio subtitulado emitido en 1991, Phil Katz, creador de PKZIP, nos enseña las posibilidades de su célebre compresor, vemos el potencial de la aceleración de compresión de archivos por hardware y nos adentramos en los primeros intentos de editar y almacenar videos comprimidos con un nuevo programa llamado Adobe Premier.
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John Romero lanza un nuevo nivel de 'Doom II' para recaudar fondos para Ucrania [ENG]

John Romero, cofundador de id Software, ha publicado un nuevo nivel para Doom II llamado One Humanity. Es el primer nivel que diseña para el juego desde su lanzamiento en 1994 y, lo que es más importante, beneficiará a los esfuerzos humanitarios de la Cruz Roja y el Fondo Central de Respuesta a Emergencias de la ONU en Ucrania. El nivel costará 5 euros o 5,50 dólares, y el 100% de la recaudación se destinará a esas organizaciones, según ha anunciado Romero en Twitter.
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Todos los beneficios del videojuego "This war of mine" irán para la Cruz Roja ucraniana durante toda la semana [ENG]

Todos los beneficios del videojuego "This war of mine" irán para la Cruz Roja ucraniana durante toda la semana [ENG]

Durante los próximos siete dias, todos los beneficios obtenidos por el videojuego "This war of mine" (uno de los videojuegos más famosos que ilustran las penurias de los civiles que viven una guerra en primera persona) irán a parar para la Cruz Roja de Ucrania, para ayudar a los civiles víctimas del conflicto con Rusia.
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"Iros a la mierda”: así respondía The Pirate Bay a Hollywood cuando le pedían que retirara contenidos de su web

The Pirate Bay lleva ya con nosotros bastantes años, y si bien a día de hoy tanto sus proxys como demás dominios han desaparecido de las búsquedas de Google en España , y muchos de ellos bloqueados por los operadores del país , siempre nos quedan los recuerdos y la filosofia de sus creadores. Y es que esto no va a ser una guía sobre cómo acceder a la web a través de sus innumerables espejos , sino una oda hacia el humor y la confianza que tuvieron sus fundadores . La web recibió toneladas de e-mails de productoras de cine, distribuidoras, estud
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El demake gratuito del mítico Dune II: Battle for Arrakis para PICO-8 es otra proeza de esta modesta máquina virtual

Que a Westwood Studios le debemos mucho por su labor con los RTS es algo que quedó patente cuando supimos que se homenajearía al estudio en 2015 desde la gala de The Game Awards. Porque fue más que Command & Conquer, al sentar las bases del género con Dune II: Battle for Arrakis, de los mejores juegos de 1992. Es precisamente ese clásico surgido en MS-DOS que vimos también en Amiga 500 o Mega Drive, del que ahora podemos disfrutar de un demake para PICO-8, la máquina virtual que se hizo popular por ser el germen del maravilloso Celeste.
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Los sistemas operativos de 1984

Los sistemas operativos de 1984  

En este programa subtitulado emitido el 12 de marzo de 1984, entrevistan a Gary Kildall, creador del veterano y popular CP/M, nos hacen una breve presentación de un recién llegado llamado MS-DOS y nos describen las bondades del sofisticado UNIX.
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The Wall Street Journal y otros medios de la empresa fueron hackeados y las investigaciones apuntan a China

Wray aseguró que Beijing está llevando a cabo un “programa de hackeo masivo y sofisticado que es mayor que los de cualquier otra nación importante combinada”. El FBI tiene más de 2.000 investigaciones activas relacionadas con acusaciones de robo de información o tecnología estadounidense dirigidas por el régimen chino, según The Wall Street Journal.
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Cuando los ‘bugs’ informáticos eran insectos

El 9 de septiembre de 1947 la computadora Mark II, en la Universidad de Harvard, sufrió una avería. Tras la inspección, los ingenieros diagnosticaron la causa: una polilla se había acercado a la máquina, tal vez atraída por la luz y el calor, y había cortocircuitado el relé número 70 del Panel F. Los técnicos dieron cuenta del incidente en su cuaderno con una entrada a las 15:45 en la que fijaron el insecto a la página con cinta adhesiva y anotaron: “Primer caso real de un bug [bicho] encontrado”. La hoja se conserva en el Museo Nacional...
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The Secret of Monkey Island - RECODED (The Fan Game)

The Secret of Monkey Island - RECODED (The Fan Game)

Si eres aficionado a las aventuras gráficas, seguramente hayas jugado (o al menos conoces la trama) de "The Secret of Monkey Island" (1990), el exitoso videojuego de LucasArts que tiene como protagonista al simpático personaje de Guybrush Threepwood. Pero, ¿y si los acontecimientos del juego se hubieran desarrollado de forma diferente?
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menéame