Tecnología, Internet y juegos

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Por qué se ven mejor los juegos retro en pantallas de tubo - Parte I

Una explicación simplificada de por qué los juegos retro, de arcade y de las primeras consolas, se ven mejor en monitores de tubo o CRT, que en las modernas pantallas planas.
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Gun Fight, una de vaqueros en el comienzo de la invasión japonesa

Gun Fight es una de las últimas incorporaciones de Arcade Vintage. Tal vez por su excesiva antiguedad es complicado de recordar entre los aficionados (¡estamos hablando de un juego de 1975!), pero es un juego muy especial que cuenta además con varios hitos que lo sitúan por sus méritos en un título a mencionar a la hora de recorrer la historia del videojuego.
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Piños, clásicos, legendarios: Juegos de lucha retro que hicieron historia

Holaa comunidad...Atrás quedaron, los grandes años en los que los juegos de lucha arcade dominaban los salones de recreativas, hoy en día esta clase de juegos, ya no tienen el protagonismo que se desearía, los Street Fighter actuales de Capcom mantiene viva esta estirpe, pero han habido proyectos interesantes de otras compañías, que finalmente no han visto la luz.
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La viuda y la hermana de Steve Jobs rechazan la memoria escrita por su hija

La viuda y la hermana de Steve Jobs rechazaron una memoria escrita por la hija del cofundador de Apple, Lisa Brennan-Jobs. Su libro Small Fry encendió la controversia debido a que retrata a Jobs como un padre frío y a veces inadecuado. Laurene Powell Jobs y Mona Simpson, hermana de Jobs, dijeron que su recuerdo del difunto cofundador de Apple “difiere dramáticamente” de los recuerdos de Brennan-Jobs. Ambas lanzaron una declaración conjunta que defiende a Jobs, que fue publicada primero por el diario digital Business Insider y obtenida por CNN.
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Presentan réplica en miniatura del mítico gabinete arcade de Pac-Man  

Se trata de una creación edición limitada de Numskull con licencia oficial de Bandai Namco.
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Peleas callejeras que hicieron historia...Double Dragón

Los videojuegos arcade, o como se conocen popularmente como retro, fueron el comienzo de una gran época dorada para el sector. Existió un genero como el beat' em up ya sea con combates tipo Street Fighter y lo juegos de -yo contra el barrio- que fueron muy populares y hubo algunos de gran éxito como el Double Dragon.
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La recuperación del arcade español 'El Fin del Tiempo'; un trabajo titánico y espectacular

Es simplemente cautivador como a lo largo de la última década se han ido descubriendo nuevos hitos de un juego que se creía perdido para siempre, e incluso se llegó a pensar que jamás llegó a aparecer en su momento, pero la verdad es que El Fin del Tiempo de Niemer está vivo, es bastante atractivo y además ha sido preservado para siempre gracias al titánico trabajo realizado, incluyendo su emulación en MAME a partir de un hardware algo inusual, como indica David de Retrolaser.
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Como no hay suministro de CRT, las máquinas arcade están muriendo [EN]

Las máquinas arcade probablemente se extinga en breve. Cada vez es más complicado encontrar algún fabricante de pantallas CRT. La empresa Dream Arcades, el productor más grande del mundo de máquinas arcade tiene graves problemas de suministro de estos elementos, por lo que no podrán replicar de manera exacta juegos como Donkey Kong o Pac-Man. Si tienes una pantalla CRT, no la tires, puede que en breve tenga un gran valor en el mercado.
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Death Race, el polémico arcade de Exidy

Death Race, el polémico arcade de Exidy

En abril de 1976 la ya desaparecida Exidy, lanzaba el arcade "Death Race", un videojuego donde nuestro objetivo es conducir un vehículo y encontrar "gremlins" a los que atropellar. Las figuras que debían atropellar los jugadores tenían forma humanoide, lo que escandalizó a una parte de la sociedad americana. La controversia hizo que varios centros comerciales y salones recreativos se negaran a tener arcades de Death Race o lo retiraran de sus locales, convirtiéndose así en el primer intento de censura en el mundo de los videojuegos.
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‘Kung-Fu Master’, el arcade que revolucionó los juegos de artes marciales

‘Kung-Fu Master’, el arcade que revolucionó los juegos de artes marciales

Antes de que el ‘Street Fighter’ de Capcom —sobre todo su segunda parte— transformara radicalmente el universo de los videojuegos de lucha en los salones recreativos de medio mundo, hubo un arcade de artes marciales que reclutó en torno a sí a hordas de adolescentes de una generación, un título portado a prácticamente todos los sistemas de entretenimiento electrónico del momento: ‘Kung-Fu Master‘ (Irem, 1984).
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Joust, el arcade que popularizó los videojuegos de dos jugadores

Desarrollado y publicado por Williams Electronics en 1982, el videojuego Joust se lanzaba con un planteamiento realmente original: a través de un botón y un joystick controlamos a un caballero montado en un avestruz volador con el objetivo de progresar en los diferentes niveles derrotando a los enemigos que nos salgan al paso. Sin embargo no fue esta peculiaridad lo que lanzó a Joust a la fama, sino otra característica que incluía el juego, podían jugar dos jugadores de forma simultánea.
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La ciencia detrás de los timos de las máquinas de los  salones recreativos [ENG]

La ciencia detrás de los timos de las máquinas de los salones recreativos [ENG]  

Uno de los juegos que hay en muchos salones de máquinas recreativas consiste en pulsar en un botón en el momento exacto en que una luz se ilumina para ganar un premio. En teoría es cuestión de habilidad. Mark Rober ha creado una máquina con un fotosensor que es capaz de pulsar el botón con precisión de un milisegundo. Sin embargo, sólo gana premios de vez en cuando. ¿es un fallo en su máquina o es que está trucado el juego para que sólo de premios cada X intentos? [inglés, pero la imagen es suficiente]
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‘Solomon’s Key’: el arcade de reconocimiento póstumo

Tecmo, la desarrolladora japonesa de videojuegos que mantuvo su mayor producción en los años ochenta y noventa del siglo pasado (hoy, Koei Tecmo Holdings Co.), alumbró en 1986 un título que era mezcla de puzle, plataformas y acción, una amalgama fantástica y totalmente innovadora que se dio en llamar ‘Solomon’s Key‘.
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‘EVR Race’, el primer arcade de Nintendo

Tras un par de años haciendo incursiones —más o menos serias— en el mundo de los arcades y de los primeros videojuegos basados en películas de 16 mm, en 1975, Nintendo decide dar el paso para crear su primer videojuego en formato arcade: ‘EVR Race‘. El juego era un sistema de simulación de carreras y apuestas basado en vídeo que utilizaba la tecnología de movimiento de imagen conocida como Electronic Video Recording (EVR).
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Hacer un juego para Game Boy en el 2017 (Parte 1) [ENG]

Hacer un juego para Game Boy en el 2017 (Parte 1) [ENG]  

Todo el mundo tiene sueños cuando es un niño. El mío era hacer un juego para mi primera consola de videojuegos: la Nintendo Game Boy. Hoy he cumplido ese sueño lanzando mi primer juego para Game Boy en un cartucho de verdad: “Sheep It Up!”. En este artículo mostraré las herramientas que he usado y algunos escollos que un recién llegado como yo tuvo que superar para hacer de este proyecto una realidad.
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El último bastión del arcade: así son los salones recreativos de Akihabara, el barrio electrónico de Tokio

El arcade sigue vivo en el centro de Tokio. Así es pasear por los salones recreativos de la capital nipona, un territorio que las consolas no han conquistado
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La historia completa de todos los arcades de Nintendo

Una de las razones por la que tan poca gente está interesada en esto es porque Nintendo dejó de desarrollar sus propios juegos de arcade en 1990 (y dejó de hacer títulos únicos de arcade en 1985).
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Una máquina recreativa Defender y el equipo que fabricó el Macintosh

El equipo original que desarrolló tanto el ordenador como los programas del Macintosh en los 80 y su curiosa relación con la máquina recreativa Defender.
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Un proyecto financiado por la NASA quiere usar cohetes de plasma para llegar a Marte

Ad Astra Rocket piensa que un motor de plasma podría llegar al planeta rojo en 38 días, viajando a una velocidad de 115.200 mph,contrario a la idea dominante de que los cohetes masivos son la única manera. La NASA ha apoyado el plan de la compañía invirtiendo nueve millones de dólares. Franklin R. Chang Díaz, director general de Ad Astra y co-récord de la mayoría de las visitas a la Estación Espacial Internacional, planea usar plasma porque puede mantenerse en el lugar magnéticamente, o que significa que se puede producir más energía.
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‘Karate Champ’, el arcade sin botones

Era julio del año 1984 cuando, en nuestros salones recreativos, aparecía de la mano de la desarrolladora japonesa Technōs Japan el curioso arcade ‘Karate Champ‘ (‘Karate Dō’ en Japón), una máquina de lucha de karate para uno o dos jugadores. Distribuido por Data East, decimos que era un ejemplar curioso porque, al contrario de la norma general, carecía de botones de acción y sólo tenía palancas de mandos, o joysticks, concretamente dos para cada jugador. Los movimientos de los personajes se conseguían mediante combinaciones de movimientos.
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Aula Arcade, primera escuela de Andalucía dedicada a la creación de videojuegos, amplía instalaciones en Sevilla

La escuela de formación Aula Arcade, primera escuela de Andalucía dedicada íntegramente a la creación de videojuegos, ha ampliado y mejora sus instalaciones en el centro de Sevilla.
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Así es como Change.org está siendo utilizado para compartir series y películas ripeadas

Change.org, pese a no terminar de ser un método con verdadero valor, se ha convertido en uno de los portales estrella a la hora de canalizar las peticiones de los ciudadanos respecto a múltiples temas. La mecánica ya la conoces, creas una petición y empiezas compartirla en redes sociales para recoger firmas y darle más fuerza. Aunque por lo general la gente suele utilizar bien esta plataforma, desde hace tiempo vienen registrándose otros usos que nada tienen que ver con su filosofía.
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Las 5 máquinas recreativas más vendidas de la Historia

Seguro que recordáis cuáles eran las máquinas recreativas que tenían a todo el mundo arremolinado a su alrededor en los salones del barrio. Incluso, si hacemos memoria, podemos adivinar cuáles estaban repetidas en distintos lugares, pero ¿cuáles fueron las más vendidas? Aquí hacemos un repaso a las 5 máquinas con más unidades repartidas por todo el mundo, y nos vamos a llevar una sorpresa, porque algunos juegos imprescindibles como Pang o Tetris no se auparon a estos puestos de honor.
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