Tecnología, Internet y juegos

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Kazumi Totaka y su huevo de pascua musical

Nacido en agosto de 1967, Kazumi Totaka es un compositor musical japonés, especialista en temas para videojuegos, y uno de los más importantes de la compañía Nintendo. Entre sus trabajos más destacados podemos destacar la banda sonora de toda la franquicia de ‘Animal Crossing’, la composición musical de la saga ‘Luigi’s Mansion’ o la dirección de sonido de ‘The Legend of Zelda: Link’s Awakening’ (1993), entre otros muchos más.
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Música y vídeojuegos: 40 Años de arte sonoro  

Un repaso de Music Radar Clan a la historia de la música de los videojuegos empezando con el Pong, siguiendo con el Gun Fight (primera melodía, que todo el mundo conoce aunque no sepa de donde viene), Space Invaders (primero con dos canales de sonido), Mario (diversas melodías según el contexto del juego), Pacman (con la que se llegó a sacar un disco), Final Fantasy, Outrun... mención a los chips originales, a los creadores de las melodías...
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Una copia de Super Mario 64 ha sido vendida en subasta por 1,5 millones de dólares

Una copia de Super Mario 64 ha sido vendida en subasta por 1,5 millones de dólares

Super Mario 64, el primer título en 3D de la saga y uno de los mejores juegos de todos los tiempos, también pasará a la historia por ser el primer videojuego que se ha vendido por más de un millón de dólares. En concreto, en una subasta de Heritage Auctions (quién sino) alguien ha decidido pagar 1.560.000 dólares (1,3 millones de euros) por una copia del juego de 1996, sellada y en perfectas condiciones. Casi el doble de los 870.000 dólares que se abonaron el sábado por un ejemplar de The Legend of Zelda para NES.
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Este cartucho de Zelda para NES se convierte en el videojuego por el que más se ha pagado en una subasta de la historia

Ahora se ha confirmado que el cartucho subastado se ha vendido por 870.000$, superando así al cartucho que tenía el récord anterior: uno de Super Mario Bros. con 660.000$. De esta forma, se convierte en el videojuego de mayor precio que se haya vendido en una subasta.
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Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES vendida por casi un millón de dólares [ENG]

Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES vendida por casi un millón de dólares [ENG]

Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES acaba de venderse por 870.000 dólares en Heritage Auctions, batiendo el récord del videojuego más caro jamás vendido, una copia de Super Mario Bros. que se subastó en Abril por 660.000 dólares. La copia era de una de las primeras tiradas que sólo se fabricó durante unos meses a finales de 1987 antes de ser sustituida por la variante «Rev-A» a principios de 1988.
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Nintendo Switch OLED: todos los detalles del nuevo modelo

Nintendo anuncia Switch OLED, un nuevo modelo que ya tiene detalles, precio y fecha de lanzamiento en Europa
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Nintendo pide una orden judicial permanente tras las últimas declaraciones de RomUniverse

Parece que la disputa legal entre Nintendo y RomUniverse aún no ha terminado. Después de que la Gran N denunciase al sitio de ROMs en 2019 y el mes pasado se determinara en un juicio que Nintendo debería recibir 2,1 millones de dólares como compensación, ahora parece que la orden judicial permanente se denegó porque […]
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TVE afirma que Zelda: Breath of the Wild 2 se lanzará en noviembre de 2022 [ENG]

Zelda Breath of the Wild 2 apareció en el telediario de . Me gusta que le den voz a los videojuegos de cara al gran público y con Zelda más todavía. Ellos mismos lo dicen: "una de las sagas más importantes de la historia".
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Píxeles más pequeños para reducir el grosor de los móviles: Samsung presenta el primer sensor ISOCELL con píxeles de 0,64 micras

Cuando hablamos de fotografía normalmente pensamos en megapíxeles, pero lo cierto es que hay más factores que influyen a la hora de que las fotos salgan bien. Uno de ellos es el tamaño de los píxeles. En principio, cuanto más grandes son los píxeles más luz captan y menos ruido hay, por lo que las fotos salen “mejor”. Precisamente por eso llama la atención que Samsung haya anunciado un sensor con píxeles de tan solo 0,64 micrómetros. Se trata del Samsung ISOCELL JN1, un sensor que va a contracorriente de lo que estamos viendo en la industria.
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El director de god of war asume la culpa por el retraso y la versión de ps4 tras el abuso (eng)

El guionista y director de God of War, Cory Barlog, defiende al equipo de Santa Monica Studio tras el vil acoso: "Yo hice las llamadas. Yo lo hice".
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Sony celebrará un evento en verano con un tráiler de God of War [ENG]

Sony no participará en el E3 ni tendrá un evento en el Summer Game Fest, pero según un insider estaría preparando su propio evento en junio... con un tráiler de God of War.
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Un análisis forense de los secretos más profundos de EarthBound (Nintendo) (ENG)

Un análisis forense de los secretos más profundos de EarthBound (Nintendo) (ENG)

En 1994, Nintendo lanzó el éxito de culto MOTHER 2 en Japón. En 1995, el juego fue localizado al inglés y lanzado en Norteamérica como EarthBound. [...] Básicamente, incluso después de jugar, documentar y hacer ingeniería inversa de EarthBound durante 25 años, me sorprendió lo que contenían estos archivos. Los archivos contienen tanta información nueva y tantas respuestas a viejas preguntas que no sabía muy bien qué hacer con todo ello. Así que, por ahora, he pensado en compartir algunos de mis descubrimientos favoritos en este artículo.
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Nintendo Switch Pro: Amazon la confirma accidentalmente

El volumen de información sobre la hipotética Nintendo Switch Pro que se está produciendo estas últimas semanas es, entre otras cosas, una muestra más del gusto que tiene la tecnológica japonesa por nadar contracorriente en determinados aspectos. Y es que si Microsoft y Sony escogieron las navidades del año pasado para librar la gran guerra de la nueva generación, Nintendo una vez más se negó a entrar en esa misma arena, y es ahora, seis meses después y con el verano a las puertas, cuando podría estar cerca de sorprendernos con la nueva...
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Los usuarios de Nintendo Switch podrán programar y crear sus propios videojuegos a partir de junio con Game Builder Garage

Con Nintendo Labo los usuarios de Nintendo Switch podían dejar volar su imaginación con el Taller y llevar a cabo sus propias creaciones. Nintendo ha querido coger esa misma idea y llevarla algo más lejos con un videojuego propio que acaba de anunciar con el nombre de Game Builder Garage. El título será una especie de programa educativo en el que cualquier usuario de Nintendo Switch podrá crear sus propios juegos de una forma realmente sencilla. Por medio de unos pasos muy simples tanto niños, como adultos o personas de...
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Microsoft portará Visual Studio (tras 15 años) a los 64 bits en la próxima edición '2022' de su entorno de desarrollo

Microsoft acaba de anunciar el lanzamiento de la 'preview' de la nueva versión de su entorno de desarrollo: Visual Studio 2022, que llega cargado de novedades con respecto al actual Visual Studio 2019. La preview estará lista a lo largo del verano, para que los desarrolladores tengan tiempo para probar el IDE antes del lanzamiento de la versión final (que se espera, pese al nombre, antes de que finalice este año).
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Ocultos de culto para tu Super Nintendo

Ocultos de culto para tu Super Nintendo  

En esta pequeña lista os traemos una buena ristra de bombas videojueguiles para el Cerebro de la Bestia, nuestra amada Super Nintendo. No es un ranking al uso y ni siquiera son unos completos desconocidos para el jugador medio (o veterano que al caso es lo mismo), aunque sí tienen en común quedarse fuera por milímetros de aparecer en el podio y listas oficiales de los mejores juegos del sistema.
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La Nintendo Switch, sin competencia: por qué ni Microsoft ni Sony apuestan por consolas portátiles

Nintendo siempre ha ido a su aire. Su estrategia en el ámbito de las consolas es muy distinta a la que tienen Sony y Microsoft, y no se ha despeinado ante el lanzamiento de la PS5 y las Xbox Series S/X. No lo ha hecho con razón, porque estas consolas no amenazan su negocio.
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Super Nintendo World (parque temático / atracciones) abre la próxima semana en Japón

Después de un gran retraso debido a la pandemia de COVID-19 , Super Nintendo World de Universal Orlando se inaugurará el 18 de marzo. La gran inauguración del área temática de Nintendo también dará inicio a la celebración del 20 aniversario de Universal Japan. Esta noticia llega menos de una semana después del anuncio de que la versión de Super Nintendo World de Universal Orlando no se lanzará hasta 2025 .
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Los AMD Threadripper Pro aterrizan en el mercado: 64 núcleos por 5.489 dólares

Los AMD Threadripper Pro aterrizan en el mercado: 64 núcleos por 5.489 dólares

AMD ha liberado para su venta sus procesadores Threadripper Pro para equipos Workstation. Todos estos procesadores ofrecen una configuración de memoria Octa(8)-Channel que admite un límite máximo de hasta 2 TB de memoria RAM DDR4 @ 3200 MHz. Tenemos también 128x líneas PCI-Express 4.0, y un procesador tope de gama con 64 núcleos y 128 hilos de procesamiento bajo la microarquitectura AMD Zen3.
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Nintendo dejará de vender Super Mario 3D All Stars o Super Mario Bros. 35 el próximo 31 de marzo

Algunos productos de Super Mario dejarán de estar disponibles el 31 de marzo, anuncia Nintendo. El pasado año 2020 fue muy especial para Super Mario Bros, que celebraba su 35 aniversario por todo lo alto. Nintendo lanzó el recopilatorio Super Mario 3D All Stars en Switch, la consola retro Game & Watch, Super Mario Bros. 35 en la eShop y otros productos de merchandising.
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Fan crea este elaborado corto en 3D para celebrar el 35 aniversario de The Legend of Zelda  

Es es un año bastante especial para varias sagas de Nintendo, entre las que se incluye The Legend of Zelda, que cumple su 35 aniversario. Por este motivo, el usuario RwanLink ha realizado un corto en 3D bastante elaborado en el que celebra el aniversario de la saga.
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35 años de The Legend of Zelda: pasado, presente y futuro de la mejor saga de aventuras de los videojuegos

Poder, sabiduría y valor. Si bien, cada entrega principal de The Legend of Zelda es una experiencia única, todas tienen algo en común: su excepcional manera de insuflar los valores de la trifuerza en el jugador y, desde ahí, a través del mundo que poco a poco se abre ante el Héroe de Hyrule, desplegar la esencia de aventura. Una fórmula abierta a experimentos que se elabora sin ingredientes exactos y que, 35 años después de su debut en NES, sigue fascinando al mundo entero.
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Descubren una función oculta de la Nintendo DS Lite, tras 15 años de su lanzamiento, que permite jugar en la tele

Esta versión más fina y ligera de la Nintendo DS, que es la portátil más vendida de la historia, salió en marzo de 2006. Un grupo de coleccionistas y 'hackers' han encontrado esta función oculta que fue desactivada antes de su lanzamiento.
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Catálogo para hoy, hambre para mañana: Nintendo lanza sin parar remakes y secuelas, y no está claro si es un buen plan

Nintendo es una compañía habituada a recibir odio indiscriminado en redes con cada nuevo lanzamiento, con cada nuevo anuncio. Lo ignora y hace bien porque sabe que tiene su (muy abundante) público habitual, que buscan en su consola unas constantes presentes casi desde los tiempos de la NES: diseño visual accesible y reconocible, innovación jugable notoria pero no radical ni experimental, y accesibilidad total en las mecánicas. Y desde hace décadas, caras conocidas y franquicias recurrentes. Una constante que parece acentuarse con el...
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El Príncipe de Arabia Saudí va a comprar Valve[ENG]

¡Por fin puedo decir que he hecho un anime de DOTA! Hemos cubierto la mayor parte del presupuesto de producción y poseemos una gran parte de Netflix dice Abdullah ibn Salman Abdulaziz Al Saud
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menéame