Tecnología, Internet y juegos

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Plan de estudios completo de informática en 1079 vídeos de YouTube [ENG]

Plan de estudios completo de informática en 1079 vídeos de YouTube [ENG]  

En este artículo recopilamos (Laconic Machine Learning) un plan de estudios completo de Ciencias de la computación utilizando solo vídeos de YouTube. Este plan de estudios cubrirá todas las habilidades esenciales para un Ingeniero que tenga experiencia en IA y sus subcampos como: Aprendizaje automático, Aprendizaje profundo, Visión por computadora ... Aquí nuestros 40 cursos, 4 años académicos del plan de estudios de informática. No puede reemplazar el plan de estudios tradicional pero pueden servir de ayuda y a mirar desde otro punto de vista.
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Una demostración de 1993, mostrando la primera red convolucional del mundo para el reconocimiento de texto [ENG]  

Una demostración de 1993 de Yann LeCun, de 32 años, mostrando la primera red convolucional del mundo para el reconocimiento de texto. Más información: www.csail.mit.edu/
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El 79% de los jugadores de Cyberpunk 2077 en Steam ya han abandonado el juego

Según las estadísticas de Steam, recogidas por GitHyp, o los jugadores de Cyberpunk 2077 se han pasado el juego de forma rápida y ya han pasado de él, o muchos usuarios se han reservado el juego a la espera de que lleguen los numerosos parches que recibirá, y es que los datos revelan que, desde que se lanzó el juego (10 de diciembre), el 79 por ciento de los jugadores han dejado de lado.
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Este sofá aguacate es el futuro de la IA [ENG]

OpenAI ha extendido GPT-3 con dos nuevos modelos que combinan comprensión de lenguaje natural con reconocimiento de imagen para darle una mejor comprensión sobre conceptos diarios. Los nuevos modelos son capaces de generar imágenes de forma sorprendente.
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Steam supera los 25 millones de jugadores simultáneos por primera vez en su historia

Durante las últimas semanas Steam, la plataforma de distribución digital de juegos para PC propiedad de Valve, ha batido en más de una ocasión su récord de jugadores conectados de forma simultánea. Hoy lo ha vuelto hacer y en esta ocasión ha superado la simbólica cifra de 25 millones de usuarios. En concreto, alrededor de las 16:00 hora peninsular española Steam registró un pico de 25.413.392 parroquianos, de los cuales 7,4 millones estaban jugando.
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Los videojuegos: un sector de ataque que ni te imaginas

El mundo de los videojuegos tampoco se libra de los ataques informáticos. Las plataformas de juego, entre ellas Steam, Sony Playstation, Nintendo Switch y Microsoft Xbox, son un blanco fácil para los ciber delincuentes que buscan recursos online para lucrarse. Si se tiene en cuenta que muchas veces son niños y adolescentes los que están en frente de las pantallas, proteger los equipos es doblemente importante y necesario.
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Esto es lo que te costaría comprar todos los juegos de Steam

Esto es lo que te costaría comprar todos los juegos de Steam

Completar la colección de juegos de Steam no es una tarea sencilla... ni barata. Hay más de 30.000 títulos, y comprarlos todos cuesta una pasta... Estas últimas semanas las consolas PS5 y Xbox Series X, a punto de lanzarse, copan todos los titulares. Pero a veces olvidamos que existe una plataforma de videojuegos que supera a las de Sony, Microsoft y Nintendo: Steam.
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Cómo los algoritmos (IA) vencen a los humanos en los videojuegos

En el campo de la inteligencia artificial (IA), existen algoritmos que aprenden mediante un sistema de recompensas y penalizaciones. Estos algoritmos ya están superando a los jugadores profesionales de StarCraft, Dota 2 y las difíciles damas de Go chino.
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Levantan del suelo una escuela de 85 años y la trasladan de lugar

Levantan del suelo una escuela de primaria de 85 años de antigüedad en Shanghai y la reubican utilizando la tecnología "walking machine"
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Las revistas de acceso abierto están desapareciendo de la web, Internet Archive está listo para llenar los vacíos [ENG]

Las revistas de acceso abierto están desapareciendo de la web, Internet Archive está listo para llenar los vacíos [ENG]

Los académicos que estudian la longevidad del conocimiento en línea dicen que 176 revistas digitales de acceso abierto han desaparecido de Internet en las últimas dos décadas. Los hallazgos están documentados en un artículo de investigación distribuido a través de ArXiv, "Open is not forever: un estudio de revistas de acceso abierto desaparecidas". Los autores Mikael Laakso (Hanken School of Economics-Helsinki), Lisa Matthias (Universidad Libre de Berlín) y Najko Jahn (U. de Gotinga) examinaron varios índices bibliográficos y… Traducción en #1.
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Amnesia: The Dark Descent y A Machine for Pigs ahora son open source [ENG]

Amnesia: The Dark Descent y A Machine for Pigs ahora son open source [ENG]

Frictional Games ha decidido celebrar diez años de Amnesia asustando a la gente dejando que cada uno haga sus propias pesadillas horribles. Desde hoy, Amnesia: The Dark Descent y A Machine for Pigs son de código abierto. Publicados bajo la Licencia Pública General de GNU, cualquiera puede modificar el código del juego y el código de edición de ambos juegos, modificarlo, crear algo nuevo e incluso publicar software construido sobre él comercialmente, aunque los términos de la licencia significan que también tendrías que hacerlo de código abierto
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La revolución del dato: la Comunitat licita la creación de un sistema de inteligencia turística

Turisme Comunitat Valenciana ha licitado la creación de un sistema de inteligencia artificial. Bajo el nombre de Datatur4CV, la intención es obtener un sistema combinado de servicios en la nube de big data, machine learning y business intelligence para capturar, integrar, procesar y analizar diferentes fuentes de datos.
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Tendencias tecnológicas para hacer los procesos de compra más eficientes

Hacer los procesos de compra más eficientes para poder responder a los cambios y necesidades de los consumidores tras la pandemia, se ha convertido en una labor clave para el sector retail. Así, tendencias tecnológicas como hiperautomatización, la omnicanalidad y la integración y conectividad de los procesos adquieren ahora, más importancia que nunca.
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¿Qué son y cómo funcionan los algoritmos?

El objetivo de los algoritmos, las inteligencias artificiales y del machine learning es replicar los procesos de decisión del cerebro humano. Es decir, el algoritmo realiza todo el proceso de búsqueda, imitando la forma en la que lo haría un ser humano, en pocos segundos y muestra al usuario el resultado. Este proceso sería muy largo si lo realizara una persona, pero los algoritmos desarrollados artificialmente pueden hacerlo en pocos segundos.
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Breve historia de la IA en los videojuegos (Primera parte)

Los videojuegos son cada vez más espectaculares y cercanos a la realidad, tanto en gráficos como en la interacción entre el jugador y el entorno completo en el cual se desarrolla la acción. Sin embargo, no están utilizando los últimos avances que vemos en otros campos de la Inteligencia Artificial y Machine Learning. ¿Por qué? Para responder a esta pregunta, empezaremos con un poco de historia en esta primera parte de este artículo ...
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The Incredible Machine (Juego de 1992)

The Incredible Machine (Juego de 1992)  

The Incredible Machine contaba con un gran número de niveles, cada uno con un objetivo concreto («mete el balón en la cesta», «revienta todos los globos», etc…). Para la realización de la máquina contábamos en la pantalla con algunos objetos ya fijos, a los que podíamos añadir otros que nos aparecía en un catálogo que variaba dependiendo del nivel. Cada objeto tenía unas características especiales que había que tener en cuenta.
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'Fall Guys' el éxito sorpresa del verano y vende dos millones de copias en Steam en menos de una semana

Las cifras que ha hecho públicas la distribuidora Devolver Digital no son para tomarlas a la ligera: en menos de una semana, el título de Mediatonic ha vendido dos millones de copias en Steam, ha visto pasar por sus servidores (o más bien, "caer" por sus precipicios infinitos) a sesenta millones de jugadores (un millón y medio en sus primeras 24 horas) y sus partidas se han retransmitido en Twitch por tiempo acumulado de veintitrés millones de horas.
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Mas transparencia y mayor protección para desarrolladores: así es la nueva ley europea para las tiendas de apps

Mas transparencia y mayor protección para desarrolladores: así es la nueva ley europea para las tiendas de apps

Una nueva regulación entró en vigor el pasado 12 de julio en la Union Europea. Mediante ella las plataformas de distribución de aplicaciones y juegos digitales como la App Store, Google Play Store o Steam tendrán medidas más estrictas en su relación con los desarrolladores que venden sus apps y juegos ahí. Por ejemplo, no podrán eliminar su app de la tienda sin un aviso previo de 30 días.
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El inevitable triunfo de la apuesta de Apple por la privacidad

Apple se empeñó en aplicar una visión de la privacidad que lleva décadas utilizando. Que nuestros datos son nuestros y que cuando tienen que emplearlos para alguna función, el usuario sabe exactamente cómo se utilizan. En otras palabras, transparencia. "Privacidad es que la gente sepa a qué se está apuntando", dijo Steve Jobs en 2010.
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Las matemáticas del Machine Learning: el mecanismo de Backprogation

Backprogation fue uno de los grandes avances que impulsaron el mundo de la Inteligencia Artificial y en concreto, las redes neuronales.
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El supercomputador MareNostrum debe aprender que un asesinato nunca es espléndido

El supercomputador MareNostrum ha empezado a recibir la ingente cantidad de datos provenientes del Archivo Web de la Biblioteca Nacional de España y que será la base para generar un modelo del lenguaje del español y de otras lenguas del estado.
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¿Qué es un Datalake? Aprende su definición y tecnologías

En esta entrada aprenderás qué es un Data Lake en el mundo del Big Data y sus diferencias con los Data Silos y los Data Warehouses de una manera sencilla. Además, explora brevemente las alternativas que existen para construir lagos de datos con tecnologías modernas y aprovechando los servicios cloud.
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Tu impresora imprime unos puntos amarillos sin que lo sepas para identificarte

Cuando las impresoras empezaron a popularizarse en los hogares en los años 80, el gobierno de Estados Unidos empezó a preocuparse de que pudieran empezar a imprimirse falsificaciones de dinero y otro tipo de documentos. Por ello, se desarrolló un sistema que estuvo oculto durante 20 años, y todavía sigue presente en la mayoría de impresoras.
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¿Por qué fallan algunos modelos Machine Learning?

Sabemos que en ocasiones, nuestros modelos basados en algoritmos de Machine Learning, fallan, no ofrecen los resultados esperados. ¿Cuál es el motivo? Motivos, puede haber muchos, pero vamos a centrarnos en los tres principales. Sobre dos de ellos ya hemos hablado en otras ocasiones en nuestro blog.
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Así es una noticia escrita por un robot: no te darás ni cuenta

Se equivocan los que piensan que los robots solo pueden eliminar puestos de trabajo que exigen una baja cualificación, como las tareas de los operarios en las cadenas de montaje. Los robots periodistas también han llegado a nuestro tiempo.

menéame