Tecnología, Internet y juegos

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Sony Watchman, la historia tras la TV más pequeña del mundo

No te descubro nada nuevo si te digo que hoy en día, ver televisión no está ligado a verla en el televisor. Muchos vemos series, películas o programas de televisión directamente en el smartphone, en la tablet o en el ordenador. Puede que sus pantallas sean más pequeñas, pero la calidad de las mismas poco tienen que envidiarle a los televisores actuales. Llevar encima un dispositivo que te permita ver televisión no es nada nuevo. La miniaturización de la tecnología ha sido siempre un deseo de inventores e ingenieros. Y en los años 80 del siglo p
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Qué fue de las PDA Palm, el eslabón perdido de los smartphones que brilló en los años 90

Qué fue de las PDA Palm, el eslabón perdido de los smartphones que brilló en los años 90

Hoy suena casi a mester de juglaría, pero hubo un tiempo, hace décadas —no tantas, en realidad—, en el que a los teléfonos les ocurría lo contrario que ahora: tenían mucho de phones y poco de smarts. Si querías un dispositivo "inteligente", uno con herramientas que te ayudasen a organizar tus contactos y evitar que se te olvidase el cumpleaños de tu primo o esa cita de última hora del miércoles con el dentista, tenías otra herramienta: las Personal Digital Assistant (PDA).
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40 años (de consolas) ya son muchos años

Olvídese de bits y bytes, datos, código y vea el mundo de los videojuegos a través de los objetos más singulares, importantes y, a veces, francamente más ordinarios del planeta: las consolas de videojuegos. Todo comenzó hace 40 años con el lanzamiento de la primera consola. De una pantalla con tres puntos y una línea vertical hasta la realidad virtual. La Magnavox Odyssey cumple 40 años y, con ella, las consolas de videojuegos. Vídeo de la Magnavox Odyssey : www.youtube.com/watch?v=sEZtLtBouns
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Los mejores gráficos de los 80: Commodore Amiga  

En este vídeo hablamos del nacimiento de Amiga, uno de los ordenadores más importantes de la historia.
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Viajar y conocer la ingeniería: El Puente del Hacho

Es mucho lo escrito de esta maravillosa y peculiar obra de ingeniería que la convierten en una infraestructura singular y un referente en el paisaje de la zona.
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V-Mail: el programa de la Segunda Guerra Mundial que escaneaba cartas en microfilm, 1942-1945  

Las cartas se escribirían en formularios prefabricados, estos formularios se escanearían en microfilm que se transportaría en avión y, al llegar, se imprimirían en papel fotográfico y se entregarían... Aunque el sistema V-mail solo se usó entre junio de 1942 y noviembre de 1945, se procesaron más de mil millones de cartas.
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Cómo un póster erótico de Playboy ayudó a crear los JPEG y se convirtió, sin querer, en un icono tecnológico

La de Lena Sjööblom es una de las carreras más delirantes de la historia de la tecnología. De entrada, porque cuando dejó huella en el sector no era ingeniera, ni matemática, ni física, ni nada que se le pareciera lo más mínimo. Tampoco tuvo que se sepa ningún momento "Eureka" ni aportó descubrimiento o invención alguna. No. Sjööblom era modelo. De modelo pasó a lo que entonces se conocía como "chica Playboy". Y de las páginas de la revista de desnudos saltó a la investigación de primera línea que hoy, medio siglo después, nos permite disfrutar
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Nueva división de Xbox hará juegos nativos en la nube que serán exclusivos

Microsoft y Xbox han invertido millones de dólares y años de trabajo para impulsar el juego en la nube. Las compañías son líderes en el sector gracias a Xbox Cloud Gaming, servicio que se ofrece por medio de Xbox Game Pass y que cada vez gana más fuerza tanto en consolas como en PC. Xbox quiere llevar este proyecto un paso más allá, así que presentó una nueva división enfocada precisamente en el juego en la nube. Se trata de una iniciativa de Xbox Game Studios Publishing que estará liderada nada más y nada menos que por...
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Microsoft saca pecho: los suscriptores de Xbox Game Pass juegan a un 40% más de títulos y gastan más que el resto de usuarios

El paso de los años ha dejado claro el camino en el que se ha enmarcado Microsoft. La compañía ha apostado de una forma evidente por Xbox Game Pass, su servicio de suscripción con el que ofrecer cientos de títulos exclusivos, indies y third-party con un pago mensual. El éxito se confirma con los más de 25 millones de suscriptores actuales. Ahora, durante su panel en la GDC 2022, Microsoft ha arrojado más luz e información sobre cómo está rindiendo el servicio. Por ejemplo, entre las cifras destacadas tenemos que los suscriptores juegan a un...
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Steam Deck ya es compatible con Xbox Game Pass y la nube gracias a la ayuda de Microsoft: así se puede utilizar

Steam Deck ya es compatible con Xbox Game Pass y la nube gracias a la ayuda de Microsoft: así se puede utilizar

Steam Deck, el nuevo dispositivo de Valve, se ha unido a la creciente lista de dispositivos compatibles con el servicio Xbox Game Pass, ya que la beta de Xbox Cloud Gaming ya está disponible para la consola portátil. En Twitter, la jefa de Producto y Estrategia de Xbox Cloud Gaming, Catherine Gluckstein, ha comentado que ha sido un esfuerzo de colaboración entre Valve y Microsoft para conseguir que xCloud y Game Pass funcionen en Steam Deck. Y resulta que Valve recibió mucha ayuda de Microsoft para poner en marcha el servicio.
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Anonymous: Así funciona el grupo hacker más grande del mundo

El origen y en qué se enfoca Anonymous, un colectivo que mediante ciberataques reclama la libertad de expresión o una información libre.
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La historia del USB [ENG]

La historia del USB [ENG]

Antes del desarrollo del USB, conectar periféricos a un ordenador podía ser complicado. Muchas veces era necesario abrir el ordenador para instalar puertos extra. El USB (Universal Serial Bus), lanzado por Intel en 1996, simplificó las cosas. Actualmente el USB es estándar en cualquier ordenador, y se utiliza también en muchos otros dispositivos diferentes.
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ERGS: así se imaginaban que serían los mapas inteligentes en 1970 antes de que el GPS llegara a nuestras vidas

¿Existía "la vida" antes del GPS? ¿Y antes del autopilot y similares? Pues a finales de los 60, principios de los 70; ya hubieron algunos proyectos que intentarían hacer la conducción mas sencilla y fiable, pero acabaron por fracasar.
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La VGHF critica a Nintendo por impedir el acceso a sus obras pasadas y la acusa de destruir la historia del videojuego

El anuncio del cierre de las eShop de Nintendo 3DS y Wii U ha sido una de las noticias más negativas de la semana. Nintendo ha decidido poner fin al servicio, aunque seguiremos pudiendo descargar el contenido que ya hubiésemos adquirido. Sin embargo, algunos juegos quedarán inconclusos como es el caso de Fire Emblem Fates. Ahora, en un comunicado contundente, la Video Game History Foundation se ha pronunciado sobre la medida de la compañía japonesa. No solo ha salido al paso para criticar la decisión, sino que ha recriminado a la propia...
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La vida de MS-DOS [en]

Lanzado por primera vez el 12 de agosto de 1981, MS-DOS se convirtió en la base de la informática empresarial durante casi dos décadas. MS-DOS era la abreviatura de Microsoft Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco de Microsoft) y a menudo se le llamaba simplemente "DOS". Es el software que ayudó a construir Microsoft, convirtiéndose en la base sobre la que Microsoft construyó el sistema operativo Windows. Pasó por 8 (y media) revisiones importantes, siendo la versión final la que se envió con Windows ME en septiembre de 2000.
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Una compañía intentó adelantarse a Windows llevando una interfaz gráfica a MS-DOS: esta es su historia

Una compañía intentó adelantarse a Windows llevando una interfaz gráfica a MS-DOS: esta es su historia

A mediados de los años 80, la informática personal saltó de la línea de comandos y el modo texto a los escritorios: todos sabemos, por ejemplo, que MS-DOS lanzó por aquel entonces su Windows, un producto tan exitoso que terminaría canibalizando a su sistema operativo de origen. Pero las cosas pudieron ser muy distintas: la interfaz gráfica mayoritaria de los usuarios de DOS pudo no haber sido Windows, sino un escritorio llamado GEM. Os contamos qué pasó con él…
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El gran problema de PS5 y Xbox Series X - ¿Sin consolas hasta 2023?  

¿Cómo conseguir reservar una PS5? ¿Cuándos será el próximo restock) Estas preguntas se han convertido en habituales en los últimos meses. PS5 y Xbox Series están triunfando en todo el mundo pese a lo difícil que es conseguirlas. El GRAN PROBLEMA de estas dos consolas es que no hay suministros para fabricarlas, lo que ha hecho que conseguirlas sea una tarea casi imposible. En este vídeos te explicamos por qué, y cómo puede solucionarse esta situación en el futuro.
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Hay toda una comunidad dedicada a descubrir los secretos del sucesor de Windows XP que nunca conocimos (y no hablamos de Vista)

Hay toda una comunidad dedicada a descubrir los secretos del sucesor de Windows XP que nunca conocimos (y no hablamos de Vista)

El proyecto se le fue de las manos a Microsoft: el código base era demasiado inestable para la cantidad de innovaciones que se querían incorporar al mismo, y Longhorn terminó perdiendo el rumbo. El directivo Jim Alchin, harto, terminó enviando a Bill Gates un famoso e-mail: "Me compraría un Mac hoy si no estuviera trabajando en Microsoft".
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Así nació Activision, la primera distribuidora independiente de la historia del videojuego

Activision no siempre ha sido la gran multinacional que es a día de hoy: la fundaron en 1979 ex desarrolladores de Atari que no se sentían reconocidos, creando así el primer estudio de terceros.
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Las ventas de PS5 y XBox Series son "mentira"  

La sucesión de noticias de ventas de Playstation 5 y Xbox Series es un no parar pero... ¿Reflejan la auténtica realidad?
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OGAS: la primitiva Internet soviética que aspiraba a mejorar la economía de la URSS y acabó chocando contra su maquinaria burocrática

Hay oportunidades que, sin más, se desvanecen igual que el humo de un cigarro en mitad de un parque. Le ocurrió a la URSS. Entre los años 50 y 70. Y no en cualquier campo. Le sucedió con lo que andado el tiempo se ha convertido en Internet, la red global que ha marcado la deriva del mundo a lo largo de las últimas décadas y sin la que hoy difícilmente podríamos imaginarnos la vida. La oportunidad llamó a las puertas de los dirigentes de la Unión Soviética ya a finales de la década de 1950, en plena Guerra Fría.
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No fue el primer videojuego de la historia [ENG]  

Las historias del tipo “el primero del mundo” siempre se han compartido a través de Internet mostrando generalmente solo una única fotografía sin aportar mayor información, ni siquiera una pequeña explicación al respecto. Por ejemplo, una de estas imágenes es la que muestra “el primer videojuego de la historia”, un juego de tenis llamado “Tenis para dos” de 1958 ejecutado en el ordenador analógico Telefunken RA 742 y mostrando imágenes en un osciloscopio. El problema es que no es el primer videojuego de la historia.
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NFTs: ¿la nueva Tulipomania?  

Ceci n'est pas un tulip. En la década de 1630, los holandeses se volvieron "locos" por los tulipanes, creando una burbuja especulativa por lo que no dejaban de ser… flores. Casi 400 años después seguimos creando burbujas con lo que no deja de ser humo. A ver si podemos aprender del pasado por una vez.
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[ENG] La historía del RPG Maker y sus juegos

Desde este articulo en medium, el autor explica donde empezó la herramienta para hacer videojuegos RPG Maker, muy divulgativo y cargado de curiosidades.
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Power On: La historia de Xbox (EN). La historia no contada de la gente detrás de Xbox

Descubre en seis capítulos (oficial, contada por la compañía) qué hizo a Microsoft entrar en el negocio de los videojuegos.

menéame