Tecnología, Internet y juegos

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La tecnología que dejará obsoleto al móvil: así son las lentillas inteligentes con realidad aumentada más avanzadas

Los móviles inteligentes forman parte de nuestro día a día y es imposible imaginarse un futuro sin ellos. Pero, ¿qué pasaría si las lentillas pudiesen utilizarse de manera similar a un smartphone? Si bien todavía queda mucho para acercarnos a este mundo utópico, Mojo Vision anunció el miércoles la primera lente de contacto “verdaderamente inteligente del mundo”.
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La fantasía de todos los que llevan gafas: estos cristales se limpian solos y nunca se empañan

Las personas que llevan gafas siempre están luchando contra los mismos problemas, limpiar los cristales cuando se ensucian, evitar que se empañen cuando entran a establecimientos cerrados, e intentar colocarlas perfectamente para que no molesten con la mascarilla. Para poner remedio a estas situaciones, un grupo de científicos del Nanyang Technological University (NTU) de Singapur ha desarrollado unas gafas que no se empañan y se limpian solas.
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Web3: el usuario retoma el control

El concepto Web3 cada vez está adquiriendo más presencia. La principal ventaja de este nuevo modelo es que puede devolver el control al usuario. “Plantea la posibilidad de que no haya ninguna entidad propietaria de la información, sino que cada usuario de la red sea dueño de sus propios datos y decida cómo, cuándo y para qué los quiere utilizar”. ¿Qué es realmente la Web3? ¿Qué novedades trae? ¿Y qué nuevas oportunidades surgirán?
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Transhumanos | El siguiente paso de la evolución ya está aquí

El transhumanismo, la integración del cuerpo humano con la máquina, ya es una realidad. Los protagonisatas de este reportaje se ven a sí mismos como la vanguardia del nuevo ‘homo sapiens’; mientras, los fondos de inversión se lanzan a un negocio que en seis años moverá 55.000 millones de euros. Elon Musk ya está en ello.
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Roblox, el juego para niños desde 7 años, se ha llenado de fiestas sexuales, strippers y fetichismo

Roblox ha sido durante los dos últimos años el fenómeno de los videojuegos, convirtiéndose en la plataforma de juegos desarrollados por los mismos usuarios más grande del mundo. Permite a los usuarios diseñar y crear sus propios juegos que cualquier otra persona puede jugar. Hay más de 40 millones de ellos para elegir y estos pueden variar: desde adoptar una mascota virtual o vivir en un castillo de fantasía, hasta desafíos multijugador de disparos y carreras de obstáculos.
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Bit2Me primera plataforma de criptomonedas del mundo reconocida por el Banco de España

Es la primera empresa española en obtener el registro como proveedor de servicios de cambio de moneda virtual por moneda fiduciaria y de custodia de monederos electrónicos.
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Hemos empezado a usar la palabra "metaverso" para todo. Y en la mayoría de los casos no significa nada

Estamos viendo demasiado escrito sobre el Metaverso durante estos meses. Muchos de los artículos en el mundo criptográfico dicen que ya estamos en el Metaverso. De hecho, usan el término en tiempo presente. No está mal per se. Pero lo que tenemos es una situación realmente difícil de distinguir ya que no hay una definición clara del Metaverso.
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¿Hipotecarse por un solar virtual? Las hipotecas llegan al metaverso

El lunes conocimos que la promotora inmobiliaria Metrovacesa y la ‘startup’ de venta ‘online’ Datacasas Proptech se han aliado para comercializar viviendas en el metaverso. Se tratan de las primeras empresas en comercializar propiedades en un mercado en el que convergen la realidad física y virtual en un espacio de interacción, y que se encuentra en plena expansión actualmente.
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El primer video musical filmado The Weeknd con tecnología de realidad virtual  

The Weeknd filmó un nuevo video musical filmado con tecnología de realidad virtual. Este es realmente un resultado asombroso.
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Conoce estos dispositivos que se inventaron en Futurama y los terminaron fabricando en la vida real

Futurama se estrenó por primera vez a finales de marzo de 1999. En la época había muchas expectativas por la llegada del famoso Y2K, que significaba toda una nueva era llena de tecnología y avance para la humanidad. Por lo tanto, una serie animada, que se nombró a sí misma con una relación a la palabra futuro presentó la vida como se pensó que sería dentro de mil años más adelante.
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¡Capturar la REALIDAD en 3D ahora solo tarda SEGUNDOS! | (NeRF)

¡Capturar la REALIDAD en 3D ahora solo tarda SEGUNDOS! | (NeRF)  

Usando Inteligencia Artificial ahora podemos llevar el mundo real al digital en segundos. La tecnología NeRF se hizo popular en 2020, demostrando que una red neuronal podía crear una renderización volumétrica realista en 3D de un conjunto de imágenes. El problema, tardaba mucho: horas e incluso días. Pero el trabajo que vamos a estar probando hoy, consigue esto mismo pero en segundos. ¿Qué tan bien funciona y cómo se compara con las técnicas clásicas de fotogrametría? ¡Vamos a verlo!
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El sexo y los trajes hápticos serán lo que realmente hará que el metaverso explote

El sexo y los trajes hápticos serán lo que realmente hará que el metaverso explote

Ni videojuegos ni trabajo remoto: lo que hará que el metaverso explote como en su día lo hizo el VHS o la web será el sexo. Y para que funcione de verdad hará falta un traje háptico. Para que este nuevo universo virtual tenga su 'big bang' hace falta una ‘killer app’. Algo que realmente atraiga irresistiblemente a toda la población del planeta. Como pasó con la explosión del vídeo VHS o internet, esa ‘killer app’ es el sexo. Un sexo virtual donde obligatoriamente tendrás que sentir que te tocan y puedas tocar a otros.
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¿Apetece viajar sin levantarte de la silla? Con el simulador de Google Maps se puede conducir por cualquier parte del mundo

¿Apetece viajar sin levantarte de la silla? Con el simulador de Google Maps se puede conducir por cualquier parte del mundo

El ‘Driving Simulator’ es el simulador de conducción gratuito que usa los mapas de Google Maps para que podamos recorrer mundo de forma virtual. No es nuevo, pero ha sido actualizado recientemente e implementa mejoras de lo más interesantes para los usuarios que mejoran su experiencia, ya sea por mero entretenimiento o por funciones prácticas como la planificación de rutas. No necesitas accesorios como un volante, un joystick o pedales: para viajar sin moverte de la silla solo te hará falta tu teléfono móvil o tu ordenador, así de sencillo.
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Un granjero hace que sus vacas usen gafas de realidad virtual para aumentar la producción de leche  

Según lo informado por The Sun y el medio de noticias turco Anadolu Ajansi, las vacas VR, también conocidas como cibervacas, son propiedad de Izzet Kocak, un criador de ganado y ganadero que vive en Aksaray, Turquía. Debido a que el ganado queda atrapado en el interior durante los duros inviernos, la idea era usar la realidad virtual para engañar a las vacas para que pensaran que en realidad estaban afuera. La esperanza: serían más felices y producirían más leche. Los primeros resultados del experimento son positivos.
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La PS5 tendrá un casco de realidad virtual

El casco se conocerá como PlayStation VR2 y la compañía japonesa ha revelado algunos detalles técnicos del mismo, aunque sin mostrar aún su imagen definitiva. Se espera que el casco llegue a las tiendas antes de finales de año. Tendrá resolución 4K, con 2.000 x 2.040 píxeles de resolución en cada ojo. También un ángulo de visión de 110 grados para dar una mayor sensación de amplitud a los juegos. Para crear escenas de gran realismo empleará además una técnica conocida cómo "renderización foveada", que pone un mayor número de detalles en las z
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Google volvería a trabajar en sus Google Glass para aprovechar el tirón de la realidad aumentada

Google decidió dar carpetazo al proyecto de las Google Glass, pero hay otros fabricantes como Huawei u OPPO que sí que han decidido seguir esta línea —cada uno a su manera— para lanzar un dispositivo que inmediatamente evoca a la idea de innovación. Ahora, la compañía estadounidense podría volver a la carga con sus gafas inteligentes según algunos informes, y eso es una gran noticia para todos aquellos que se quedaron con ganas de ver este dispositivo llegando al mercado.
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Salen a la luz posibles diseños de las gafas de realidad mixta de Apple

Un artista ha creado varias imágenes de cómo podrían ser las gafas de realidad mixta que Apple lanzaría en 2022, tal y como recoge Phonearena. Los bocetos originales fueron publicados por The Information a principios de año a partir de varias filtraciones, pero ahora Ian Zelbo, especializado en este tipo de renders, ha presentado un diseño más detallado del producto, conocido como Apple View.
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El metaverso usurpará el trabajo real y condenará al ostracismo a quienes no estén conectados

"El metaverso se ha promocionado como un lugar futurista en el que todos —sentados en nuestros salones con gafas atadas a nuestras cabezas— podemos interactuar, comprar cosas, tener citas y mucho más en un mundo virtual. Pero, ¿y si, además de ser un lugar, el metaverso también representa algo más: un punto de la historia a partir del cual vivimos más en el mundo digital que en el físico?
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Realidad Virtual y Aumentada en el deporte: El inicio de una nueva era

Con unas gafas de AR, los técnicos pueden seguir el partido y a la vez obtener esta información. Infografías en directo. En el fútbol americano, donde se juega con casco, Chris Kluwe anunció en una charla TED de que el jugador podrá acceder a los datos, tales como velocidad del balón, posición de los jugadores, etc… para mejorar su rendimiento. En cuanto a los aficionados, ya hay diseñadas aplicaciones, como Virtual Coach, que permitirán que el aficionado en el estadio apunte a un jugador con su teléfono móvil y acceda a sus datos y estadístic
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Corea del Sur usará cascos de realidad virtual para determinar si las personas mayores pueden conducir

Para reducir el número de accidentes, la policía nacional de Corea del Sur ha propuesto que los mayores de 65 años pasen una prueba especial al volante con un casco de realidad virtual. La prueba evaluará las habilidades de conducción, así como la capacidad cognitiva y la memoria de los conductores, en una serie de escenarios virtuales dentro de un simulador de conducción. El modelo fue investigado por científicos independientes el año pasado en un estudio que evaluó el desempeño de los conductores con tecnología de realidad virtual.
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Instrumentos virtuales que podrían revolucionar el futuro de la música  

El equipo de Next Generation Sound Synthesis, o NESS, había reunido a matemáticos, físicos e informáticos para producir la música digital más realista de la historia, en un superordenador con simulaciones hiperrealistas de las trompetas, guitarras, violines, etc. El músico y compositor italiano Gadi Sassoon recuerda: "Cuando lo escuché por primera vez, no podía creer el realismo. No podía creer que estos sonidos estuvieran hechos por un ordenador. Fue algo completamente innovador, de un nivel superior".
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Qué es la economía del metaverso y cómo puede explotar en los próximos años

Este universo en la nube basado en realidad aumentada va a necesitar de muchos recursos, años y la colaboración de corporaciones de distintos sectores. Crear un mundo nuevo es desarrollar la economía a través de bienes y servicios que no existen aún y, probablemente, inspirar en el camino la generación de nuevas empresas. Los expertos coinciden en que es poco probable que una sola compañía pueda construir y mantener el cibermundo. "Los metaversos no son nuevos. Lo que es nuevo es la cantidad de inversión que se está destinando...
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Cómo nos avisó "el padre de la Realidad Virtual" acerca de Meta (ING)

Buena suerte cuando, en el año 2077, te dirijas a tu negocio de venta de camisetas NFT en el bloque #741 en Meta y te encuentres con que tienes un ban permanente para, lo que efectivamente es considerado, el acceso al público. Porque tendrás que hablar con el asistente de IA para convencerle de que admita tu queja. Y no te creerá cuando digas que no has quebrantado las reglas sacrosantas de Meta, diseñadas para maximizar el tiempo de pantalla/realidad virtual y beneficios al vender tus datos biométricos al mayor postor.
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El padre de la realidad aumentada alerta del lado oscuro del metaverso: "Nuestro entorno se llenará de personas inexistentes"

Louis Rosenberg, el científico informático que desarrolló el primer sistema de realidad aumentada cuando trabajaba en el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea de EE.UU., advierte en un artículo publicado en Big Think de los peligros potenciales que representa el metaverso. El científico cree que la realidad aumentada se convertirá en esta década en el epicentro de todos los aspectos de la vida y se muestra preocupado por las consecuencias negativas del uso de esa enorme potencialidad por parte de los proveedores de plataformas.
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Trojan Source ¿Qué es y qué hace? La realidad de una amenaza

Esta semana el anuncio del descubrimiento de una vulnerabilidad ha inquietado tanto que ha saltado a medios de todo el mundo. Creo que es conveniente puntualizar y explicar, para que sea entendible por cualquiera, en qué consiste todo esto, y aportar algo de sentido común y conocimiento, de forma que veamos la dimensión real de las cosas. Voy a intentarlo con lo que se ha denominado Trojan Source, explicando qué es y qué hace. Ya les aviso, no se trata de un troyano, ni de un “error”. El riesgo, por tanto, se mitiga con medidas como las que…

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