Tecnología, Internet y juegos

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Una reunión en la cabina de chat 3D de Google parecía ciencia ficción en la vida real [ENG]

Una reunión en la cabina de chat 3D de Google parecía ciencia ficción en la vida real [ENG]  

Parecía que podía coger la manzana. Jason Lawrence, un investigador de Google, estaba sentado frente a mí, con la fruta en la mano. Podía verla, era roja y brillante, y mi cerebro me decía que estaba ahí mismo. Pero Lawrence y la manzana estaban en realidad en otra habitación, simplemente se proyectaban frente a mí a través del Proyecto Starline de Google.
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Infrapedia: El mayor atlas de infraestructura de redes y centros de datos del mundo [ENG]

Infrapedia es un mapa en tiempo real de la infraestructura global de Internet que detalla la infraestructura del sistema de cable submarino, las redes terrestres de fibra óptica y otros activos de infraestructura críticos, lo que permite a los profesionales de la red conectarse entre sí para ayudar a mejorar, adquirir y vender capacidad de forma más rápida, barata y sencilla.
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NVIDIA anuncia una IA que crea objetos 3D a partir de imágenes

Entrenado utilizando sólo imágenes 2D, NVIDIA GET3D genera formas 3D con texturas de alta fidelidad y detalles geométricos complejos. Estos objetos 3D se crean en el mismo formato utilizado por las aplicaciones de software de gráficos más populares, lo que permite a los usuarios importar inmediatamente sus formas en los renderizadores 3D y motores de juegos para su posterior edición. Los objetos generados pueden utilizarse en representaciones 3D de edificios, espacios exteriores o ciudades enteras (...)
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Cables submarinos y ancho de banda internacional

Los cables submarinos forman parte de la “columna vertebral” de Internet. La mayor parte del tráfico de Internet mundial viaja a través de estos cables que conectan continentes y países bajo el océano. Así que, desempeñan un papel importante en cubrir las necesidades de consumo de ancho de banda internacional.
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¿Hemos alcanzado el límite gráfico en los videojuegos?  

¿Hemos alcanzado el límite gráfico en los videojuegos? Aún faltan detalles por mejorar y que los gráficos top sean un estandar, pero considero que nunca vamos a tener un salto gráfico como el que hizo Crysis en 2007.
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Increíble manera de mostrar todo lo que hay en tu vehículo (inglés)  

Increíble manera de mostrar todo lo que va en tu vehículo
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GauGAN 360 beta. Creación de entornos 3D [ENG].

GauGAN 360 beta. Creación de entornos 3D [ENG].  

Gaugan 360 beta genera entornos 3D en 8K a partir de sólo una foto y luego permite modificar ese entorno, fácilmente, con presets.
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Una empresa de tecnología de Varsovia salva la vida de un bebé que nació con un cráneo subdesarrollado después de imprimir un cráneo en 3D (inglés)

Una empresa de tecnología de Varsovia salva la vida de un bebé que nació con un cráneo subdesarrollado después de imprimir un cráneo en 3D (inglés)

Una empresa de tecnología de Varsovia que se especializa en impresión 3D ha salvado la vida de un bebé recién nacido con un cráneo críticamente subdesarrollado al imprimir un modelo exacto de su cráneo en un día para ayudar a los médicos a operar. Producido por Sygnis SA, el modelo salvavidas 1: 1 del cráneo del recién nacido siguió una solicitud urgente de ayuda de los cirujanos del Centro de Salud Infantil de Alta Silesia y los médicos de la Fundación e-Nable Polska.
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Nota aclaratoria de Guifi.net, sobre el conflicto con Telefónica por la ocupación de infraestructuras

Comunicado de la fundación Guifi.net, en relación al reciente artículo publicado por Bandaancha.eu Relacionada: bandaancha.eu/articulos/caos-cables-fibra-colgando-fachadas-10255
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American Tower compra la fibra de las torres de Telefónica por 120 millones

American Tower compra la fibra de las torres de Telefónica por 120 millones

American Tower ha comprado a Telefónica España la fibra hasta la torre de los más de 11.500 emplazamientos con los que cuenta la compañía en España por más de 120 millones de euros. La compra de estas unidades de fibra óptica se produce después de que American Tower adquiriera el año pasado las torres de telecomunicaciones de Telefónica en Europa y Latinoamérica por 7.700 millones de euros.
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¿Por qué no llega la Fibra Óptica a mi casa?  

Poseer a la última tecnología de acceso a Internet no es siempre fácil. En ocasiones la fibra óptica no llega a casa y la mayoría de usuarios desconocen por qué. Descubre los siete casos más comunes por los que no tienes fibra óptica aún, y cómo presionar a tu operadora para por fin tener este servicio.
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El coste del cable de fibra óptica se duplica mientras la demanda sube

Según el investigador de mercado Cru Group, el precio medio que tenía la fibra en marzo de 2021, fue de 3,7 dólares por kilómetro de fibra, mientras que actualmente cuesta 6,3 dólares. Por otra parte, el empleo de cables de fibra óptica se ha incrementado en un 8,1% interanual desde el primer semestre de 2022. Dentro de los países que más lo utilizan, China encabeza la lista con un 46% del uso global, mientras que América del Norte, que es donde más crece la demanda, representa el 15% de uso a nivel mundial.
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Wayra (Telefónica) quiere que su metaverso lo hagas tú: apuesta por el modelo Roblox con usuarios que creen contenido monetizable

Telefónica no quiere perder el tren del metaverso y acaba de anunciar que desde Wayra, su iniciativa de innovación abierta, invierten en la startup española Gamium, una empresa que se dedica al desarrollo de proyectos Web3 y del citado universo virtual y que en la actualidad está creando un mundo digital cuyo principal atractivo es ofrecer a los usuarios la posibilidad de construir sus propios espacios en la plataforma para monetizarlos, tanto juegos y experiencias lúdicas de diversa índole como comercios electrónicos en 3D.
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Guille de Power Art visita la empresa de impresion 3D en la fabrican piezas para la Morlaco  

Guille de Power Art visita la empresa de impresion 3D en la fabrican piezas para la Morlaco. La impresión 3D llega a la Bott 1000 Morlaco [#BOTTPOWER - #POWERART] S05-E41 Volvemos a visitar a David en BottPower para ver cómo evoluciona la Bott 1000 Morlaco, y de paso visitamos también Optimus3D, la empresa vitoriana donde se fabrican muchas de las piezas de la moto a través de ingeniería aditiva.
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Micron presenta la tarjeta micro SD más grande del mundo: 1,5TB (inglés)

Micron Technology anunció hoy expansiones a su cartera de productos integrados y asociaciones de ecosistemas para ofrecer soluciones potentes optimizadas para demandas complejas de memoria y almacenamiento en el borde inteligente. La empresa ofrece a los clientes la tarjeta microSD de mayor capacidad del mundo, la i400, con una densidad sin precedentes de 1,5 terabytes (TB). La primera microSD de 1,5 TB del mundo ofrece almacenamiento industrial para videoseguridad mejorada por IA Con la creciente demanda de seguridad de video en tiempo real,
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Ardian adquiere el proveedor de fibra óptica Aire Networks por más de 600 millones de euros

Ardian, una empresa francesa de capital riesgo, a través de su fondo Ardian Buyout Fund VII, de 7.500 millones de euros, parece que ha acordado adquirir una participación mayoritaria en Aire Networks, un proveedor mayorista de fibra en España, a Magnum Industrial Partners (antes Magnum Capital Partners) por más de 600 millones de euros. Aire Networks cubre el 90% del territorio nacional de España, con una red que se extiende por más de 32.000 kilómetros a través de enlaces de fibra óptica y radio.
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Queréis saber cómo fue la antigua basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano? He llevado a cabo su reconstrucción virtual en 3D y os la quiero enseñar. Acompañadme en este viaje en el tiempo

Queréis saber cómo fue la antigua basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano? He llevado a cabo su reconstrucción virtual en 3D y os la quiero enseñar. Acompañadme en este viaje en el tiempo  

a la Roma del siglo IV En la ladera del monte Vaticano, al noroeste del centro de Roma, se levanta hoy una inmensa mole de piedra que, con su inconfundible cúpula, protagoniza el skyline de la ciudad desde hace siglos. La nueva basílica de San Pedro se levantó durante un proceso largo a partir de comienzos del s. XVI que culminaría, de forma general, a finales del s. XVII. Por su obra pasaron Bramante, Miguel Ángel, Bernini y tantos otros. Pero, ¿qué derribaron para construir su edificio?
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El ADSL deja oficialmente de ser una tecnología relevante para la banda ancha en España 23 años después de su llegada

La tecnología ADSL de acceso a Internet ha pasado a representar menos del 10% de las conexiones activas, pasando por tanto a dejar de considerarse como "tecnología relevante" por el Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital y eximiendo a los operadores de reportar datos de calidad del servicio
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El mapa del entramado submarino de fibra óptica, en una espectacular recreación 3D  

La instalación del primer cable submarino se realizó en 1856. Se llamaba TAT-1 (Transatlantic Número 1) y conectaba Estados Unidos con Europa. Su función era telefónica, aunque sentó las bases de los cables submarinos de Internet. Más de un siglo después, en 1998, el TAT-8 sería el primer cable de fibra óptica. Después de tantos años de la instalación del primer cable de fibra óptica submarino, el mundo tiene 426 cables submarinos activos en el mundo
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El nuevo reto de China: construir una presa hidroeléctrica con impresiones 3D y ni un solo trabajador

China se ha impuesto un nuevo desafío, construir una presa hidroeléctrica de casi 180 metros valiéndose de Inteligencia Artificial (IA), con materiales sacados de impresoras 3D y sin la necesidad de tener que emplear a ningún ser humano en todo el proceso. Tanto la IA como las impresoras 3D nos ofrecen la posibilidad de hacer y construir cosas que, sin ellas, serían ideas totalmente imposibles. Y aun así todavía hay gente que es capaz de diseñar proyectos que desafían todo lo que conocemos, como este último de la Universidad de Tsinghua, China
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Mandaron un tweet a Microsoft pidiéndole liberar el código fuente de 3D Movie Maker y desde Microsoft lo hacen [ENG]

Foone, un autodenominado "nigromante del hardware/software" y creador de teclados caóticos, convenció a Microsoft para que liberara el código fuente de 3D Movie Maker; al parecer, todo lo que teníamos que hacer era pedirlo. El programa de animación, que tiene 27 años de antigüedad, está ahora disponible, bien archivado y a disposición de cualquiera que quiera juguetear con él.
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¿Cuál fue el primer videojuego en 3D de la historia?

¿Cuál fue el primer videojuego en 3D de la historia?

Saber cuál fue el primer videojuego en 3D abre camino a diferentes debates, debido a muchas técnicas que se emplearon en varios títulos para dar a entender al jugador que se encuentra en un escenario en tres dimensiones, generando muchas dudas acerca del tema (...) ninguno hacía uso de un mapeado a través de polígonos, sin embargo, en 1994 aparecería el primer juego en hacer esto, sorprendiendo a todos los jugadores de aquellos años y sacando el máximo potencial a los ordenadores de los 90, este fue Descent.
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Una cámara de 35 mm impresa en 3D

Puede parecer que la impresión 3D no se presta al complejo mecanismo de una cámara de cine, sin embargo, el japonés Yuta Ikeya ha evitado un mecanismo complejo en favor de un Arduino y un par de motores. La cámara no es pequeña, pero todavía está dentro del tamaño para llevarla cómodamente al hombro. La película debe cargarse en un par de casetes, que están diseñados para ser reversibles, y las imágenes resultantes tienen un formato de pantalla ultrapanorámico y una agradable sensación artística.
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Amazon prohibirá la venta de impresoras 3d en 2023 [en]

Afortunadamente, Amazon no mantuvo a sus clientes en la oscuridad por mucho tiempo con respecto a su decisión de prohibir las impresoras 3D en el sitio web. De hecho, aparentemente la compañía está trabajando internamente para lanzar la producción y próximamente la venta de su propia línea de impresoras 3D, incluido el software, que se espera esté en el mercado a partir de 2024. Este es un gran paso del conglomerado, ya que se atreve a tomar en una industria que ha demostrado disfrutar de una creciente popularidad y aceptación.
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Tecnología viguesa para atravesar el Atlántico Norte con fibra óptica

La viguesa ACSM se dispone a facilitar la instalación de fibra óptica bajo las aguas del Atlántico Norte.Cuando se sitúe sobre la zona de actuación, el buque empezará las labores de reparación de los cables de telecomunicaciones que hay en el lecho marino.

menéame