Tecnología, Internet y juegos

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Terran 1 es el primer cohete impreso en 3D: histórico lanzamiento hoy miércoles

El lanzamiento está previsto que sea ejecutado a las 19:00 horas, en horario peninsular, y será un breve trayecto en esta ocasión, dado que el cohete no llevará ningún tipo de carga, salvo por un disco de metal de 1,5 kilogramos de peso, también impreso en 3D, que representará el trayecto recorrido por la empresa hasta llegar a dicho momento del despegue. 'Relativity Space' es la compañía que lo lleva a cabo.
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Crean un nuevo método de impresión 3D que usa ultrasonidos y hologramas para imprimir tejido vivo

El sistema imprime sin tocar físicamente el material y puede revolucionar la impresión 3D de tejidos con fines médicos. Un nuevo estudio publicado en la revista Science Advances detalla la nueva técnica... Kai Melde y su equipo estaban explorando el concepto de lo que ellos llaman Impresión 3D sin contacto”: enfocado en el área médica y buscando una forma de poder formar tejido vivo, por eso la importancia de no usar métodos invasivos o físicos para imprimirlo.
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Un balón de baloncesto impreso en 3D para la NBA

La impresión 3D ha vuelto a revolucionar el mundo de los deportes y esta vez se trata de un balón impreso en 3D que han utilizado en la NBA.
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El primer super-yate del mundo impreso en 3D

El primer super-yate del mundo impreso en 3D

La construcción del superyacht de 88 metros utiliza la impresión 3D robótica para crear un marco de malla que integra tanto el casco como la superestructura. El resultado es una estructura extraordinariamente fuerte y liviana que se puede producir utilizando menos energía, material, desperdicio, espacio y tiempo en comparación con la construcción convencional. Con ‘Solar Wings’ reflectantes, es el primer superyate del mundo impreso en 3D híbrido solar-eléctrico / hidrógeno con cero emisiones y con un jardín hidropónico.
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La US Navy usará en sus buques impresoras de metal en 3D hechas en Jaén  

Se espera que esta tecnología y con esta configuración se vaya extendiendo en otras naves de más ejércitos, y con otras utilidades en bases militares remotas
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Así dupliqué mis llaves con el móvil y una impresora 3D

He de aclarar que, pese a que el proceso es completamente abierto y funcional, no sirve para robarle las llaves a otra persona: los modelos utilizados son muy antiguos, actualmente no hay apenas puertas que utilicen esos modelos tan vulnerables (o no debería, este tipo de cerraduras no ofrecen excesiva seguridad). Además, entraña una medición que necesita un proceso de varios minutos, no basta con hacerle sólo una foto a la llave. Aun así, debo dejar claro que realizar la copia de una llave sin autorización es un delito.
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Maldita Castilla

Maldita Castilla

Nunca he ocultado mi amor por Ghouls’n Ghosts (...) el enorme auge del videojuego independiente viene haciendo posible que creadores con recursos escasos, altas dosis de experiencia a ambos lados del monitor y talento del que se riega con la dedicación, nos regalen joyas como Maldita Castilla. El boquerón Juan Antonio Becerra (A.K.A. Locomalito) se marcó en 2012 un tributo a la saga del maestro Fujiwara lleno de saber hacer a la hora de combinar todo cuanto pone en partida
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Cadash, clásico arcade RPG de Taito (1989)

Cadash, clásico arcade RPG de Taito (1989)

Cadash es un videojuego de rol (RPG), acción y aventura, desarrollado por la compañía Taito y lanzado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1989. Posteriormente se publicarían también las versiones del juego para las consolas TurboGrafx-16 en 1991 y Mega Drive (Sega Genesis) en 1992.
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Publicados manuales de Donkey Kong (Video Game), Enduro Racer y Pole Position

Publicados manuales de Donkey Kong (Video Game), Enduro Racer y Pole Position

Gracias a Juanma Ruiz Hierro hemos publicado los manuales de Enduro Racer (Unidesa), Donkey Kong (Video Game) y Pole Position (Sega Sonic). La máquina Enduro Racer de SEGA fue comercializado oficialmente en España por Unidesa - Cirsa. El manual de Pole Position corresponde al videojuego de Namco fabricado por Sega SA. Aclaramos esto porque Sega SA lanzó años más tarde un pinball con el mismo nombre y temática (el manual del pinball Pole Position también está publicado en la web). Donkey Kong de Video Game fue uno de los clones...
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Recreativas.org en el programa Fallo de sistema de Radio 3

l pasado sábado 10 de diciembre, el programa Fallo de sistema de Radio 3 (RTVE) presentado por Santigo Bustamente dedicó la emisión número 576 a las máquinas arcade españolas con el título Recreativas españolas: una historia a reivindicar. Teniendo como base la arquelogía digitial, el programa contó con David Torres, Oscar Nájera (asociación A.R.C.A.D.E.) y Tomás García-Merás (The Dumping Union) como invitados para hablar de la historia de los videojuegos arcade españoles
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¿Quién necesita Fallout 5 cuando puedes jugar gratis a Fallout 2 en primera persona? [ENG]

Necesito hacer una confesión: no soy un tipo de Fallout 2. Por mucho que ame Fallout 1 y New Vegas, el estilo lascivo y lleno de referencias de la cultura pop del segundo juego siempre me molestó. Pero tal vez mi relación con Fallout 2 no esté condenada. Tal vez todo lo que necesito es una nueva perspectiva. Literalmente. La nueva versión 3D de Fallout 2 del desarrollador polaco Jonasz Osmenda ofrece exactamente eso. Al trasplantar la obra de Black Isle a una primera persona angustiosamente inmediata, el mod utiliza los activos del juego...
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Pelé, el primer futbolista en salir en la portada de un videojuego

Pelé's Soccer, un arcade histórico Y no es para menos. En su carrera solo jugó para el Santos y el New York Cosmos, pero tuvo ofertas de los más grandes, entre las que destaca el Real Madrid o la Juventus. Y es que, a la temprana edad de 17 años, 'O Rei' ya llevaba el número 10 de Brasil, y con ella ganó la Copa del Mundo de Suecia 1958. Años después, su leyenda quedaría grabada al hacerse con otros dos títulos mundialistas, Chile 1962 y México 1970. Se retiró oficialmente en 1980, y tres años después, el mundo de los juegos de fútbol se fijó
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Intentan colar 30 Kg de Metanfetamina en impresoras 3D a lo Breaking Bad

Hay muchos casos de detenciones en aeropuertos por cometer delitos y esconder armas o drogas. De hecho, hace poco pudimos ver un par de casos mucho más inusuales, como el hecho de esconder un cuchillo dentro de la carcasa de un portátil gaming. Más recientemente, vimos otro donde una mujer se hizo pasar por embarazada usando una prótesis en la que llevaba cientos de CPU y casi una decena de iPhones. Sin duda, cada vez los delitos son más originales, pero este de ahora se lleva el premio.
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OpenAI va más allá de DALL-E y ChatGPT: acaba de lanzar una IA que genera modelos en 3D

OpenAI no es la única compañía que está utilizando la IA para crear este tipo de herramientas. Por ejemplo, Google tiene a DreamFusion, pero el programa puede demorar varias horas en crear modelos en 3D. La solución de la compañía dirigida por Sam Altman promete hacer el mismo trabajo, en tan solo unos minutos.
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Pitfall! (1982)

Un buen blog de videojuegos retro no sería nada sin analizar alguno de los juegazos de la primera consola comercial en tener un éxito multitudinario. Hablamos de la Atari 2600 (o VCS como se llamó originalmente), la cual llegó a vender cerca de veintiocho millones de unidades en todo el mundo, una auténtica barbaridad si contamos con que la consola fue lanzada en 1977, cuando la industria estaba prácticamente en pañales. El juego en concreto se trata de Pitfall!, programado por el estadounidense David Crane para Activision
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Phoenix (o la de naves que tiene barrera)- Amstar 1980

La santisima trinidad de arcades espaciales de la primera etapa de Recreativos Ciriaco, allí por el 83 más o menos, lo formaban para mi: Scramble, Astro Fighter y, como no, Phoenix o su versión en español Ave Fénix (...) era un matamarcianos más de la época, muy en línea con Galaxian (...) Pero para mi tenía una clave que lo diferenciaban del resto:la barrera (Campo de Fuerza para los más sibaritas) era un elemento innovador en este tipo de juegos (...) es muy recordado dada la envergadura de su jefe final, una especie de nave sobre un bloque
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Qué fue del Snake, te parecerá increíble pero toda una generación invirtió cientos de horas en este videojuego tan adictivo: La Serpiente

Los móviles de Nokia fueron los que popularizaron el uso de estos teléfonos de bolsillo ya no sólo como una herramienta cotidiana en el día a día, sino como posible plataforma con la que poder disfrutar de videojuegos. Entre el catálogo de juegos preinstalados en el Nokia 3310 había uno de los más antiguos y venerados de estilo arcade de todos los tiempos: el Snake (Serpiente). Casi todos los móviles del fabricante finlandés vinieron con una versión del Snake.
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Anuncios cursis (y sexys) de juegos arcade de los años 70 y 80 (ENG)

Anuncios cursis (y sexys) de juegos arcade de los años 70 y 80 (ENG)  

Estos cursis (y sexys) anuncios de máquinas recreativas de los años setenta y ochenta ofrecían a los consumidores la sensación de que estaban calientes, eran sexys, tenían el control y (aparentemente) eran duros de pelar. Los videojuegos empezaron siendo un juego para niños en la mente de los grupos de consumidores y las juntas de clasificación, pero en los días de las recreativas de 8 bits radicalmente cuadradas, había muchos más adultos jugando que adolescentes.
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Superman Arcade - La Máquina que siempre estaba disponible

En el año 1988, cuando las tres aventuras cinematográficas de Superman ya eran parte del recuerdo, y mientras los americanos recibían una nueva serie de animación del hombre de acero, Taito lanzaba un, a priori, interesante arcade. Lo hacía con el objetivo de celebrar el 50º aniversario del personaje, el cual apareció por primera vez en el Action Comics #1, publicado en Estados Unidos durante mayo de 1938 (...) "Superman". Pasará al recuerdo por ser otro de los muchos juegos fracasados del hombre de acero
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Un Mapa 3D de ciudades con edificios y monumentos de todo el mundo sobre los datos abiertos de OpenStreetMap

Un Mapa 3D de ciudades con edificios y monumentos de todo el mundo sobre los datos abiertos de OpenStreetMap

Esta demo de F4Map muestra cómo es su tecnología de mapas interactivos utilizando todas las capas y datos de OpenStreetMap, el sistema de mapas colaborativo creado mediante mapas oficiales aportaciones de la gente. Se pueden ver en las principales ciudades edificios icónicos, monumentos, instalaciones y otros detalles. La demo de F4map es extremadamente fluida y la verdad es que da gusto acceder a todo con el ratón: un poco de zoom con la rueda o el gesto equivalente permite acercarse o alejarse.
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YOYO 2023, el coche eléctrico que se fabrica en 3 días con impresoras 3D

El YOYO 2023 es un microcoche biplaza 100% eléctrico capaz de fabricarse en solo 3 días mediante impresoras 3D. Además, tiene una batería intercambiable para sustituirla cuando te quedes sin carga. También tiene un prototipo autónomo.
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Hecho de barro y fabricado con una impresora 3D: el germen del edificio del futuro está en una montaña de Barcelona

Todavía es un prototipo, pero en pocos años podría ser realidad: la primera construcción del proyecto español TOVA. No es una vivienda al uso, pero podría serlo. Es “un experimento, un prototipo”, pero la tecnología en la que se basa podría utilizarse para construcciones mucho más complejas y ambiciosas. Este ensayo habitacional de apenas 5 m2 se construyó en 7 semanas, con mano de obra muy exigua (en esencia, un pequeño grupo de alumnos de arquitectura y sus profesores), materiales de 0 residuos y huella de carbono “casi nula".
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La máquina de Tetris más grande del mundo está en Zaragoza y aparece ya en el Libro Guinness

Mide cinco metros y para jugar con ella es necesario subirse a lo alto de una escalera y echar por la ranura gigante una moneda tamaño XXL. El Tetris en la máquina más grande del mundo se ve algo diferente y para comprobarlo solo tienes que ir hasta el MadLab de La Torre Outlet de Zaragoza, el centro de ocio que ha conseguido entrar en el Libro Guinness de los Récords por su impresionante máquina arcade
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Efectos en Cartas Pokémon 3D [en]

Una colección de estilos CSS avanzados para crear efectos realistas para las caras de las cartas de Pokémon. ¡Las tarjetas usan transformaciones 3D, filtros, modos de fusión e interacciones para brindar una experiencia única cuando se miran más de cerca!
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Astro Invader (1980)

Astro Invader (1980)

Volvemos a hacer arqueología de los videojuegos para trasladarnos a Japón en el año 1979, cuando Konami desarrolla un shooter para la distribuidora Leijac: Kamikaze. Este título tomaba la premisa espacial clásica impuesta por Space Invaders y sus derivados, pero le daba una vuelta de tuerca a su jugabilidad. La fusión de un shooter clásico con algo que se parecía al Conecta 4, dio una mezcla extraña que tuvo una cierta repercusión en Japón (...) el título del juego que en Norteamérica pasó a ser Astro Invader
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menéame