Tecnología, Internet y juegos

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Botan en Erandio el primer buque híbrido europeo de transporte de hidrocarburos

Astilleros Murueta ha botado en Erandio (Bizkaia) el primer buque diésel y eléctrico construido en Europa destinado al transporte de hidrocarburos y suministro en alta mar.
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Videojuegos y realidad virtual para el tratamiento de las adicciones

En un laboratorio de Berlín, Alemania, un grupo de adultos mayores sanos está inmerso en una simulación de un crucero llamado Schiff Ahoi! (¡Barco a la vista!). Provistos de una tableta, su cometido es servir alimentos del bufé del barco antes de que estos desaparezcan y evitando coger aquellos que se les han prohibido. Si juegan bien, los puntos obtenidos les ayudarán a llevar el barco a destinos mediterráneos, donde podrán conseguir postales virtuales.
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CATL ya produce la 3ª generación de baterías sin módulos, superando las celdas 4680 de Tesla

La tercera generación de baterías con tecnología CTP (cell-to-pack) de CATL entrará en producción en el mes de abril, empleando en sus celdas tanto químicas NCM como LFP, y superando a las nuevas celdas 4680 de Tesla.
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La tecnología que dejará obsoleto al móvil: así son las lentillas inteligentes con realidad aumentada más avanzadas

Los móviles inteligentes forman parte de nuestro día a día y es imposible imaginarse un futuro sin ellos. Pero, ¿qué pasaría si las lentillas pudiesen utilizarse de manera similar a un smartphone? Si bien todavía queda mucho para acercarnos a este mundo utópico, Mojo Vision anunció el miércoles la primera lente de contacto “verdaderamente inteligente del mundo”.
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Web3: el usuario retoma el control

El concepto Web3 cada vez está adquiriendo más presencia. La principal ventaja de este nuevo modelo es que puede devolver el control al usuario. “Plantea la posibilidad de que no haya ninguna entidad propietaria de la información, sino que cada usuario de la red sea dueño de sus propios datos y decida cómo, cuándo y para qué los quiere utilizar”. ¿Qué es realmente la Web3? ¿Qué novedades trae? ¿Y qué nuevas oportunidades surgirán?
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Transhumanos | El siguiente paso de la evolución ya está aquí

El transhumanismo, la integración del cuerpo humano con la máquina, ya es una realidad. Los protagonisatas de este reportaje se ven a sí mismos como la vanguardia del nuevo ‘homo sapiens’; mientras, los fondos de inversión se lanzan a un negocio que en seis años moverá 55.000 millones de euros. Elon Musk ya está en ello.
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Hemos empezado a usar la palabra "metaverso" para todo. Y en la mayoría de los casos no significa nada

Estamos viendo demasiado escrito sobre el Metaverso durante estos meses. Muchos de los artículos en el mundo criptográfico dicen que ya estamos en el Metaverso. De hecho, usan el término en tiempo presente. No está mal per se. Pero lo que tenemos es una situación realmente difícil de distinguir ya que no hay una definición clara del Metaverso.
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El primer video musical filmado The Weeknd con tecnología de realidad virtual  

The Weeknd filmó un nuevo video musical filmado con tecnología de realidad virtual. Este es realmente un resultado asombroso.
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Conoce estos dispositivos que se inventaron en Futurama y los terminaron fabricando en la vida real

Futurama se estrenó por primera vez a finales de marzo de 1999. En la época había muchas expectativas por la llegada del famoso Y2K, que significaba toda una nueva era llena de tecnología y avance para la humanidad. Por lo tanto, una serie animada, que se nombró a sí misma con una relación a la palabra futuro presentó la vida como se pensó que sería dentro de mil años más adelante.
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¡Capturar la REALIDAD en 3D ahora solo tarda SEGUNDOS! | (NeRF)

¡Capturar la REALIDAD en 3D ahora solo tarda SEGUNDOS! | (NeRF)  

Usando Inteligencia Artificial ahora podemos llevar el mundo real al digital en segundos. La tecnología NeRF se hizo popular en 2020, demostrando que una red neuronal podía crear una renderización volumétrica realista en 3D de un conjunto de imágenes. El problema, tardaba mucho: horas e incluso días. Pero el trabajo que vamos a estar probando hoy, consigue esto mismo pero en segundos. ¿Qué tan bien funciona y cómo se compara con las técnicas clásicas de fotogrametría? ¡Vamos a verlo!
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En un cantón de Suiza llegan a la conclusión que los híbridos enchufables son una estafa y les quitan las subvenciones

En un cantón de Suiza llegan a la conclusión que los híbridos enchufables son una estafa y les quitan las subvenciones

Los coches híbridos enchufables o PHEV son un término medio entre los de combustión interna y los 100% eléctricos, combinando una y otra cosa. Cuando nos salimos de los supuestos ideales de utilización (posibilidad de recorrer trayectos habituales casi siempre a batería) sus beneficios medioambientales son muy dudosos o directamente inexistentes. Es la conclusión a la que han llegado en el cantón suizo de Valais.
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El sexo y los trajes hápticos serán lo que realmente hará que el metaverso explote

El sexo y los trajes hápticos serán lo que realmente hará que el metaverso explote

Ni videojuegos ni trabajo remoto: lo que hará que el metaverso explote como en su día lo hizo el VHS o la web será el sexo. Y para que funcione de verdad hará falta un traje háptico. Para que este nuevo universo virtual tenga su 'big bang' hace falta una ‘killer app’. Algo que realmente atraiga irresistiblemente a toda la población del planeta. Como pasó con la explosión del vídeo VHS o internet, esa ‘killer app’ es el sexo. Un sexo virtual donde obligatoriamente tendrás que sentir que te tocan y puedas tocar a otros.
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Un granjero hace que sus vacas usen gafas de realidad virtual para aumentar la producción de leche  

Según lo informado por The Sun y el medio de noticias turco Anadolu Ajansi, las vacas VR, también conocidas como cibervacas, son propiedad de Izzet Kocak, un criador de ganado y ganadero que vive en Aksaray, Turquía. Debido a que el ganado queda atrapado en el interior durante los duros inviernos, la idea era usar la realidad virtual para engañar a las vacas para que pensaran que en realidad estaban afuera. La esperanza: serían más felices y producirían más leche. Los primeros resultados del experimento son positivos.
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La PS5 tendrá un casco de realidad virtual

El casco se conocerá como PlayStation VR2 y la compañía japonesa ha revelado algunos detalles técnicos del mismo, aunque sin mostrar aún su imagen definitiva. Se espera que el casco llegue a las tiendas antes de finales de año. Tendrá resolución 4K, con 2.000 x 2.040 píxeles de resolución en cada ojo. También un ángulo de visión de 110 grados para dar una mayor sensación de amplitud a los juegos. Para crear escenas de gran realismo empleará además una técnica conocida cómo "renderización foveada", que pone un mayor número de detalles en las z
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Hacia una civilización híbrida

Las previsiones de los científicos sobre el futuro de la neurotecnología hacen explotar la cabeza incluso a la persona más sobria. Los avances en el conocimiento del cerebro, en combinación con el progreso de la inteligencia artificial, las interfaces mente/máquina y la computación en sus variedades clásica y cuántica generarán —están generando— un panorama en el que podremos conectarnos a internet directamente con la mente, leer los pensamientos de los demás y alimentar nuestros circuitos neuronales con información generada en el mundo externo
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“Tener un sensor en la cabeza será de rigor en 10 años, igual que ahora todo el mundo tiene un teléfono inteligente”

El neurocientífico Rafael Yuste y el ingeniero Darío Gil alertan en la Casa Blanca de la inminente llegada de dispositivos que conectarán el cerebro directamente con internet. Pregunta. ¿Cuáles son las implicaciones de estas tecnologías? Rafael Yuste. La implicación más importante es que va a cambiar la naturaleza del ser humano. Nos vamos a convertir en híbridos. Esto es una cosa que va a ocurrir sí o sí. No tengo ni la más mínima duda.
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Google volvería a trabajar en sus Google Glass para aprovechar el tirón de la realidad aumentada

Google decidió dar carpetazo al proyecto de las Google Glass, pero hay otros fabricantes como Huawei u OPPO que sí que han decidido seguir esta línea —cada uno a su manera— para lanzar un dispositivo que inmediatamente evoca a la idea de innovación. Ahora, la compañía estadounidense podría volver a la carga con sus gafas inteligentes según algunos informes, y eso es una gran noticia para todos aquellos que se quedaron con ganas de ver este dispositivo llegando al mercado.
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El microbús japonés que se transforma en tren en 15 segundos: hasta 21 pasajeros a 100 km/h  

Una compañía japonesa ha creado un vehículo que puede circular tanto sobre raíles como por calles o carreteras. No es un concepto realmente nuevo, algunas iniciativas similares ya llevan prácticamente dos décadas investigando cómo aunar estas dos modalidades en una sola. Se acaba de poner en funcionamiento el primer DMV o Dual-Mode Vehicle, que combina a la perfección ambos sistemas.[..] El DMV es un vehículo híbrido entre tren y autobús que ya circula en Japón y que promete impulsar la movilidad en las zonas rurales y ser clave en catástrofes.
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Salen a la luz posibles diseños de las gafas de realidad mixta de Apple

Un artista ha creado varias imágenes de cómo podrían ser las gafas de realidad mixta que Apple lanzaría en 2022, tal y como recoge Phonearena. Los bocetos originales fueron publicados por The Information a principios de año a partir de varias filtraciones, pero ahora Ian Zelbo, especializado en este tipo de renders, ha presentado un diseño más detallado del producto, conocido como Apple View.
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Toyota Europa admite que los coches de hidrógeno seguirán siendo minoritarios en 2030 y sopesa mantener sus modelos térmicos tras 2035

Cuando la Comisión Europea propuso prohibir la venta de todos aquellos automóviles nuevos que no sean cero emisiones (dejando en la práctica como únicas alternativas posibles los eléctricos a baterías o con pila de combustible de hidrógeno) de cara al año 2035, no fueron pocas las voces que acusaron a la Unión Europea de precipitarse en su decisión.
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Realidad Virtual y Aumentada en el deporte: El inicio de una nueva era

Con unas gafas de AR, los técnicos pueden seguir el partido y a la vez obtener esta información. Infografías en directo. En el fútbol americano, donde se juega con casco, Chris Kluwe anunció en una charla TED de que el jugador podrá acceder a los datos, tales como velocidad del balón, posición de los jugadores, etc… para mejorar su rendimiento. En cuanto a los aficionados, ya hay diseñadas aplicaciones, como Virtual Coach, que permitirán que el aficionado en el estadio apunte a un jugador con su teléfono móvil y acceda a sus datos y estadístic
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Cómo nos avisó "el padre de la Realidad Virtual" acerca de Meta (ING)

Buena suerte cuando, en el año 2077, te dirijas a tu negocio de venta de camisetas NFT en el bloque #741 en Meta y te encuentres con que tienes un ban permanente para, lo que efectivamente es considerado, el acceso al público. Porque tendrás que hablar con el asistente de IA para convencerle de que admita tu queja. Y no te creerá cuando digas que no has quebrantado las reglas sacrosantas de Meta, diseñadas para maximizar el tiempo de pantalla/realidad virtual y beneficios al vender tus datos biométricos al mayor postor.
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El padre de la realidad aumentada alerta del lado oscuro del metaverso: "Nuestro entorno se llenará de personas inexistentes"

Louis Rosenberg, el científico informático que desarrolló el primer sistema de realidad aumentada cuando trabajaba en el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea de EE.UU., advierte en un artículo publicado en Big Think de los peligros potenciales que representa el metaverso. El científico cree que la realidad aumentada se convertirá en esta década en el epicentro de todos los aspectos de la vida y se muestra preocupado por las consecuencias negativas del uso de esa enorme potencialidad por parte de los proveedores de plataformas.
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Al Tesla Semi le sale un duro rival con el camión eléctrico de Geely creado por Farizon Auto

El Homtruck ha sido creado para crear la sensación de “continuar estando en casa fuera del hogar” para lo que ha sido dotado de todas las comodidades propias de una vivienda y las tecnologías de comunicación de última generación.
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Trojan Source ¿Qué es y qué hace? La realidad de una amenaza

Esta semana el anuncio del descubrimiento de una vulnerabilidad ha inquietado tanto que ha saltado a medios de todo el mundo. Creo que es conveniente puntualizar y explicar, para que sea entendible por cualquiera, en qué consiste todo esto, y aportar algo de sentido común y conocimiento, de forma que veamos la dimensión real de las cosas. Voy a intentarlo con lo que se ha denominado Trojan Source, explicando qué es y qué hace. Ya les aviso, no se trata de un troyano, ni de un “error”. El riesgo, por tanto, se mitiga con medidas como las que…

menéame