Tecnología, Internet y juegos

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Valve confirma que Half-Life: Alyx tendrá soporte en GNU/Linux

[Copio&Pego] Leemos en gaming on linux una gran noticia para todos aquellos linuxeros a los que les guste la franquicia Half Life (y tenga gafas de realidad virtual...). Y es que según cuentan en su noticia, a pesar de que inicialmente no sería así, Valve les ha confirmado que Alyx estará disponible en GNU/Linux. Lo que no es tan positivo de la noticia es que inicialmente el soporte será a través de protón, en vez de un port nativo, y que una vez el juego haya sido lanzado ya prepararán un port nativo basado en Vulkan. [...]
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Monado, una plataforma open source para dispositivos de realidad virtual

Hace poco se dio a conocer la publicación del primer lanzamiento del proyecto “Monado”, la cual es una nueva plataforma destinada a crear una implementación abierta del estándar OpenXR, que define una API universal para crear aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como un conjunto de capas para interactuar con equipos que abstraen las características de dispositivos específicos.
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Esto es lo que pasa cuando tu casa y lo que ves a través de un visor VR coinciden a la perfección

Uno de los principales problemas de la realidad virtual es la realidad real, que tiene la mala costumbre de no adaptarse a lo que ves en tu costoso visor. Ya sabes a qué me refiero. Estás jugando un videojuego de zombies y de repente tropiezas con un mueble que no está en el mundo virtual, pero sí en el real. ¿Qué pasaría si ambos mundos tuviesen exactamente el mismo aspecto y las mismas coordenadas? Un experto en computación espacial llamado Greg Madison ha hecho exactamente eso, y asegura que el resultado es como estar dentro de una alucinac
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Nuevos guantes de realidad virtual que permiten sentir las texturas de los objetos

Teslasuit es una compañía centrada en desarrollar periféricos para interactuar con entornos de realidad virtual. En el CES que tendrá lugar dentro de unos días, la compañía planea presentar Teslasuit Gloves unos guantes de aspecto definitivamente futurista con los que se pueden sentir objetos virtuales.
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Las gafas son los nuevos libros: a pesar de los avances tecnológicos, se resisten a evolucionar

Las gafas inteligentes han pasado a un segundo plano tecnológico. Siguen ahí, intentando llegar a diferentes nichos de mercado, pero todavía están muy lejos de sustituir a lo que podemos llamar "gafas 1.0", es decir, las gafas que servidor y 25 millones de españoles usamos a diario para... ver. A pesar de la caída de las Google Glass, en los últimos años hemos visto algunos intentos de llevar el concepto de gafas 2.0 al usuario de a pie.
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Bosch crea un proyector para gafas inteligentes que cabe en la montura y puede adaptarse a gafas graduadas

Amazon, Apple o Facebook planean lanzar gafas inteligentes durante los próximos años, pero si nos fijamos en los diseños que hemos visto hasta la fecha, estas gafas ofrecían diseños bastante gruesos, pesados y considerablemente menos atractivos que las gafas convencionales. Y es que si hablamos de un dispositivo que vamos a llevar delante de los ojos, el diseño es precisamente uno de los puntos más importantes. Ahora Bosch Sensortec presenta sus 'Smartglasses Light Drive'. Pero no estamos ante unas gafas propiamente dichas, sino ante un sensor
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Gafas inteligentes con seguimiento ocular, un gran paso para el futuro de la realidad aumentada

La tecnología, inventada por ingenieros del Dartmouth College, no necesita baterías y permite hacer un seguimiento preciso del movimiento de los ojos. Este último es esencial para los sistemas de realidad aumentada. El aparato debe saber hacia dónde miramos para reflejar la información apropiada en las gafas inteligentes. El problema es que el seguimiento de los ojos es ahora costoso y complicado, además de requerir mucha energía. En cambio, los ingenieros de Dartmouth han ideado un sistema que emplea luces en el infrarrojo cercano y fotodiodos
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Guía para la compra de gafas VR

Con la salida de Half Life: Alyx hay gente que se está interesando en comprar un headset VR por lo que esta guia servirá para que todo el que quiera adquirir un headset lo haga de la manera mas informada posible y no cometa errores de los que se pueda arrepentir mas tarde. Analiza los siguientes periféricos: Valve Index, HTC Vive pro, HTC cosmos, Oculus Rift S, Oculus Quest y diversos headsets de Windos Mixed Reality.
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Valve presenta el trailer de 'Alyx', el regreso de 'Half-Life' en dispositivos de realidad virtual

Valve presenta el trailer de 'Alyx', el regreso de 'Half-Life' en dispositivos de realidad virtual

Poco después de que Valve anunciara que en breve presentaría un nuevo juego de su mítica franquicia 'Half-Life', pero para dispositivos de realidad virtual, comenzaron a filtrarse detalles de sus características y desarrollo. Ars Technicha contó que se trataba de una precuela situada entre 'Half-Life' y 'Half-Life 2' y que, obviamente, daríamos vida a Alyx Vance, compañera de batalla de Gordon Freeman en el segundo juego de la serie.
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Gafas de realidad virtual para sustituir a la anestesia general en algunas operaciones en un hospital de USA

Hace un año el Hospital Infantil de Colorado, en Estados Unidos, empezó a probar el uso de gafas de realidad virtual para ayudar a los pacientes en su proceso de recuperación, algo que a la vez servía para entretener y educar. Tras los buenos resultados en este programa, ahora el hospital dará un siguiente paso, que será usar estas gafas de realidad virtual para distraer a los pacientes durante operaciones, y así evitar el uso de anestesia general.
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El futuro de TeamViewer con realidad aumentada y gafas

Tras 14 años, TeamViewer ha logrado que su herramienta de control remoto de equipos o escritorio compartido (su producto principal) forme uno esos casos en los que un servicio o producto de una compañía determinada se convierte en sinónimo de ese producto en todo el mercado. Esto es lo que cualquier empresa desea, pero en un ecosistema tan cambiante como el tecnológico, no se puede garantizar que sea suficiente para asegurar un futuro en el que mantenerse relevante.
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Ir a pie al trabajo pero viendo las calles de otra ciudad, la propuesta de Microsoft para un paseo virtual  

Investigadores de Microsoft han desarrollado una experiencia en realidad virtual que guía al usuario en el camino hacia el trabajo mientras ve en su casco las vistas de una ciudad de su elección, distinta a la que en realidad está recorriendo a pie. www.youtube.com/watch?v=TVdtoasnGqU
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Gafas de realidad virtual para móvil

Los dispositivos móviles cada vez son más potentes, rápidos y con mayor capacidad de memoria, lo que permite disfrutar de videojuegos con gráficos increíbles gracias al uso de gafas de realidad virtual. No todos los móviles que se encuentra en el mercado son compatibles con la tecnología de realidad virtual Vr Ready o Google Daydream VR, ya que algunos modelos no están preparados para mover con fluidez este tipo de archivos y contenidos, pero con programas como VRMark puedes saber si tu dispositivo está preparado para esta tecnología.
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Reciclaje peculiar: gafas de patatas y camisetas que se comerán los gusanos

Un futuro de monturas marcianas y ropa vieja enterrada en el jardín es más factible de lo que piensas
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Desarrollan un bastón y gafas inteligentes para personas con discapacidad visual y ceguera

El sensor incorporado a las gafas permite reconocer la presencia de obstáculos en altura, tales como aleros, techos y hasta ramas de árboles. En tanto, el sensor del bastón no sólo reconoce objetos a media y baja altura, sino que además cuenta con la capacidad de detectar humedad y advertir sobre la presencia de charcos y suelos mojados, que podrían significar un riesgo para la movilidad.
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La "luz azul" de las pantallas, ¿realidad o mito?

Según el Instituto Nacional de Salud e Higiene Ocupacional, el Síndrome Visual Informático afecta a cerca el 90% de las personas que pasan más de tres horas al día frente a un computador. Ojos rojos y secos, problemas de concentración, dolor de cabeza, problemas para dormir... son solo algunos de los síntomas que ocasiona la luz azul de las pantallas.
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Diseñan unas gafas inteligentes para mejorar la calidad de vida de personas con deficiencias visuales  

El proyecto See Far, incluido dentro del programa marco Horizonte 2020 de la Unión Europea, persigue ofrecer soporte a la población activa de mayor edad con deficiencias visuales. Su desarrollo corre a cargo de un consorcio formado por 12 socios procedentes de cinco países europeos, entre los que se encuentran universidades, centros tecnológicos, hospitales y empresas privadas.
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HP presenta su nueva gama de gafas de realidad virtual para PC Reverb

Hace unos días el gigante tecnológico HP presentó su nueva gama de gafas de realidad virtual para PC Reverb. Unos potentes dispositivos que soportan una resolución máxima de 4320 x 2160 píxeles y poseen un ángulo de visión de 114 grados. La noticia ha causado gran expectación en la comunidad, ya que ofrece un mayor nivel de calidad que otras gafas VR a un precio más que atractivo. En cuanto a resolución, las gafas VR HP Reverb superan las Oculuft Rift, una de las más populares hasta el momento.
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Juegos Escape Room en realidad virtual

Hoy repasaremos algunos juegos, basados en los populares escape room, que utilizan dispositivos de realidad virtual. La realidad virtual proporciona elementos a este tipo de juegos que serían casi imposibles de realizar en la vida real.
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Tratamiento VR y AR para dolores crónicos y fantasma

La realidad virtual y aumentada reduce los dolores fantasma sufridos por pacientes con miembros amputados o parapléjicos. En este sentido se están llevando a cabo numerosos estudios e investigaciones.
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Revisión de los nuevos visores VR

Revisamos algunos de los nuevos y mejores visores de Oculus, HP y Valve que salen a la venta estos meses y sin duda marcarán un antes y un después en la realidad virtual.
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Gafas antipantallas, una forma de desintoxicarse de la tecnología

El mecanismo es el mismo que utilizan los filtros polarizados de fotografía. Al girar la lente 90 grados frente a una pantalla, toda la luz que emite es bloqueada, dando apariencia de estar apagada. Estas gafas también cuentan con un filtro ultravioleta, así que también sirven para bloquear este tipo de luz. Aunque por el momento funcionan con un amplio número de televisores y con algunos ordenadores, todavía no pueden bloquear las pantallas de los smartphones u otros paneles basados en la tecnología OLED.
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Periféricos Play Station VR

Hoy revisaremos los principales periféricos de Playstation VR con los que hacer más inmersiva la realidad virtual.
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Aviso noticia descartada por violar las normas de uso

Atrapó a la niña en una cámara oculta))) Mira lo que vino de eso)))  

Cámara de Bombilla Oculta inalámbrica, VR 360 Panorámica WiFi Bombilla Cámara IP Cámara de Interior Sistema de vigilancia con visión Nocturna Size 130W Pixel
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Oculuft Rift S: el futuro de la realidad virtual

Oculus Rift S ha sido presentado por todo lo alto en la Game Developers Conference (GDC) de este año. Con un sistema óptico mejorado y un diseño aerodinámico, estos cascos prometen marcar la tendencia en el futuro de la realidad virtual y buscan convertirse en el principal referente de RV.Las nuevas gafas de realidad virtual solucionan algunos de los errores del Oculus Rift original, como por ejemplo los relacionados con la SDE.
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menéame