Tecnología, Internet y juegos

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Investigadores de Stanford desarrollan unos guantes inspirados en los geckos con los que trepar por paredes de cristal

Un grupo de investigadores de la Universidad de Stanford ha desarrollado un dispositivo inspirado en las patas de los geckos con el que una vez puesto en las manos es posible trepar por paredes de cristal completamente verticales y sin ningún tipo de ayuda.
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Presentan un chip 'rascacielos', cuarta dimensión para la electrónica

Un equipo de la Universidad de Stanford ha combinado la lógica y la capacidad de memoria para construir un chip 'rascacielos', que añade una cuarta dimensión al ideal de la microelectrónica. Las tarjetas de circuitos se presentan actualmente como ciudades de un solo piso; pero con una 'arquitectura futurista' se pueden construir capas de lógica y memoria en chips de mayor altura. Durante décadas, el mantra de la electrónica ha sido más pequeño, más rápido, más barato. Ahora, los ingenieros de Stanford añaden una cuarta palabra: más alto.
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Diseñan un revolucionario sistema para refrigerar edificios sin necesidad de aire acondicionado

Diseñan un revolucionario sistema para refrigerar edificios sin necesidad de aire acondicionado

Encontrar una alternativa al aire acondicionado puede ser un respiro para el planeta. Solo en Estados Unidos, el 15% del consumo de electricidad se destina a mantener estos sistemas de refrigeración en los edificios, lo que se traduce en un alto coste medioambiental. Ahora, un equipo de investigadores del Departamento de Física Aplicada de la Universidad de Stanford presenta un sistema alternativo que podría refrigerar los edificios con muchísimo menos consumo.
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El Bio-bus, el vehículo que funciona con heces humanas

La empresa inglesa GENeco ha creado Bio-bus, un vehículo de 40 plazas que se alimenta de heces humanas. El autobús funciona con gas biometano, generado gracias al tratamiento de aguas negras y residuos de comida en una planta de reciclaje.
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La carga rápida podría ser menos perjudicial de lo que se pensaba  

Un grupo de investigadores de la Universidad de Stanford junto otros departamentos y laboratorios han determinado que la carga rápida podría no ser tan perjudicial para las baterías de iones de litio, tal y como hemos pensado (y como nos lo han vendido los fabricantes) hasta ahora. El estudio que realizó este grupo de científicos se centró en analizar un material compuesto por un cátodo de fosfato de hierro de litio. Si la mayoría o la totalidad de las nanopartículas que componen este material participan activamente en la carga y descarga […].
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Las 200 mejores universidades del mundo en Informática en 2014... ¡y hay españolas!

La lista, encabezada por Stanford (que consigue un pleno de 100/10 de puntuación), es de aplastante dominio estadounidense, que copa las nueve primeras posiciones, siendo la Universidad de Toronto la que impide el pleno de las instituciones del Tío Sam en el Top 10. Esto es algo normal y esperado, lo que puede resultar algo sorprendente es la inclusión de hasta diez universidades españolas en este Top 200, alguna incluso en posiciones bastante avanzadas como es el caso de la Universidad de Granada y su meritorio puesto 43.
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Crean bio-robots que caminan impulsados por tejido muscular (ING)  

Rashid Bashir e ingenieros de la Universidad de Illinois mostraron unos pequeños biorobots que se desplazan impulsados por células musculares y que son controlados con impulsos eléctricos, lo que permite un excelente control de sus movimientos. Los biorobots miden menos de un centímetro; están hechos de un hidrogel flexible y de células vivas, todo impreso en 3D. Esto representa un importante paso en el desarrollo y control de máquinas biológicas. En español: goo.gl/Ia6iws Más: goo.gl/XmcdUx Rel.: menea.me/11tzt
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El cerebro sirve de modelo para crear el circuito más rápido del mundo

Los bioingenieros de la Universidad de Stanford han desarrollado un nuevo circuito que está basado en el funcionamiento del cerebro humano y que es 9.000 veces más rápido que las computadoras convencionales que simulasen esas actividades.
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Diseñan un mando de videojuegos que detecta las emociones de los usuarios

A través de unos sensores colocados en los mandos, donde el contacto con el usuario es continuo, son capaces de detectar las constantes vitales del jugador y traducirlas en estados de ánimo.
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