Tecnología, Internet y juegos

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Cult of the Lamb afirma que retirará su juego de la venta el 1 de Enero de 2024 por las nuevas políticas de Unity [EN]

La página oficial del videojuego Cult of the Lamb en Twitter afirma que retirarán su juego en 1 de Enero de 2024 debido a las nuevas políticas del engine de videojuegos Unity que pretenden cobrar a los desarrolladores por cada instalación.
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Discográficas demandan a Internet Archive por digitalizar discos antiguos para su preservación

Discográficas demandan a Internet Archive por digitalizar discos antiguos para su preservación

Los esfuerzos de Internet Archive por preservar una copia del patrimonio cultural histórico en la web se han topado con un nuevo problema. Un grupo de discográficas liderado por Universal Music Group y Sony Music Entertainment han demandado a la organización sin fines de lucro por supuestamente violar sus derechos de autor al digitalizar discos antiguos en su proyecto The Great 78.La demanda no solo le apunta a Internet Archive. También va contra Brewster Kahle, su fundador, y la empresa George Blood LP, que se dedica a la digitalización
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The Terminator: Future Shock (1995)

The Terminator: Future Shock (1995)

The Terminator: Future Shock es un videojuego futurista y postapocalíptico de disparos en primera persona (FPS) basado en el universo ficticio de la saga Terminator, desarrollado y publicado por la compañía Bethesda Softworks para PC en 1995.
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Realms of the Haunting [ENG]

Realms of the Haunting [ENG]

El proyecto comenzó cuando Gremlin Interactive se unió a las tres cuartas partes de los demás estudios de juegos del planeta en la búsqueda de un motor 2,5D similar a DOOM tras el extraordinario éxito de ese juego. Acabaron encargando el motor "True3D" -que en realidad no era más 3D que DOOM- a Tony Crowther, un legendario programador de juegos británico cuya carrera se inició antes de la fundación de Gremlin en 1984. Crowther también ofreció a Gremlin dos ideas para crear un juego con su motor. Una era un "juego genérico de monstruos" (...)
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Anunciado Arzette, una suerte de sucesor espiritual de los 'infames' Zelda de CD-i

El editor Limited Run Games y la desarrolladora Seedy Eye Software han anunciado un nuevo videojuego de aventuras animadas interactivas llamado Arzette: The Jewel of Faramore y que llegará a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y ordenadores a través de Steam en algún momento de este año. Tal y como podéis ver en su tráiler de anuncio, se trata de una especie de sucesor espiritual de los polémicos The Legend of Zelda estrenados para CD-i, ya que comparte tanto la estética como algunas de sus mecánicas de...
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El videojuego Call of Duty se desarrollará desde Barcelona

El estudio Infinity Ward de la firma Activision Blizzard trabajará con la empresa Digital Legends para desarrollar desde Barcelona el videojuego 'Call of Duty' La firma ha asegurado que Barcelona "es un lugar increíble para reunir a un equipo de élite de profesionales" con experiencia y que de esta manera prevé incrementar su presencia en Europa.
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La inteligencia artificial y la muerte de la escritura

Nietzsche mató a los dioses y Fukuyama a la historia. Ahora le toca el turno a la escritura. The New York Times publicó hace unas semanas su primera reseña sobre una novela escrita por sistemas de inteligencia artificial. La novela tiene un título, como diría un adolescente, literal: Death of an author, “la muerte de un autor”. El autor apenas pergeñó “5%” del texto.
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MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto [Youtube]  

Efectos de perspectiva compuestos, como el efecto barril de Castlevania IV y el mapamundi del mundo oscuro de Terranigma. Fast-rom para solucionar ralentizaciones, el efecto zoom de Art of fighting. La historia detrás del port de Wolfenstein 3D para SNES, el ingenioso truco utilizado en "Revolution X" para crear un pasillo de cajas de madera...
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El banco más grande de Australia bloquea los pagos a algunos exchanges de criptomonedas (Eng)

El banco dijo que a partir del jueves también retendría ciertos pagos a exchanges durante 24 horas y pronto introduciría un límite de transferencia mensual de A$10 000 ($6666) a los exchanges. El portavoz de la CBA se negó a decir si esas medidas se aplicarían a todos los intercambios de criptomonedas o a unos pocos seleccionados.
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The Backrooms Game, un Survival Horror gratuito, corto pero intenso

The Backrooms es un original videojuego Survival Horror desarrollado por la compañía independiente Pie On a Plate Productions, lanzado de forma gratuita en julio de 2019 para PC y Linux. El juego ha sido alabado por crítica y aficionados como uno de los mejores videojuegos de terror psicológico de los últimos años, y a pesar de ser un juego relativamente corto, en realidad ofrece una gran rejugabilidad gracias a su generación aleatoria de niveles en cada nueva partida.
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Entre las Gerudo de The Legend of Zelda sólo nacen mujeres (y un hombre cada 100 años). Esto es lo que dice la ciencia sobre ello

No acostumbro yo a ser fan del lore de los juegos. Digamos que esa época ya pasó y ahora, con tres churumbeles reclamando atención, la idea de ponerme a leer textos o escuchar conversaciones de audio que alguien ha dejado tirado por ahí pues… Qué quieres que te diga, me apetece tanto como clavarme astillas debajo de las uñas. Prefiero estar montando cachivaches en The Legend of Zelda. Pero -porque las buenas historias siempre empiezan con un pero, salvo las de racistas y homófobos-, con The Legend of Zelda Tears Of The Kingdom no es que...
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El rival de ChatGPT de China bloquea a los usuarios que preguntan sobre Xi Jinping y Winnie the Pooh

El chatbot impulsado por inteligencia artificial chino - llamado Ernie Bot - ha sido promocionado por el país como una alternativa mejor a los peligros que plantea el ChatGPT de OpenAI. Pero cuando Eunice Yoon, periodista de la CNBC, le preguntó durante una prueba «¿Cuál es la relación entre Xi y Winnie the Pooh?», no sólo no obtuvo respuesta, sino que el acceso al chatbot quedó inhabilitado. Desde 2017 está prohibida cualquier mención al oso de dibujos animados en las redes sociales chinas.
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Empresas están dando vacaciones para jugar a Zelda: Tears of the Kingdom

Tanto es así que algunas empresas han comenzado a dar vacaciones a sus empleados para que puedan disfrutar tranquilamente del juego. “¿Y por qué la mía no?”, os estaréis preguntando. Bueno, actualmente solo se han reportado casos en Japón, pero sin duda sería una excelente idea que jefes y directivos tomaran ejemplo.
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¿Debería deshacerse tu empresa del departamento de Informática?

¿Debería deshacerse tu empresa del departamento de Informática?

Os voy a contar una historia de abuelo cebolleta, un mito que los más jóvenes sólo conoceréis de oídas, de recuerdos mencionados furtivamente por los más mayores en los pasillos de las conferencias técnicas y en algún foro perdido: la leyenda de las empresas-cliente. Existió una época en la que el mejor trabajo al que un informático podía aspirar era formar parte del departamento de Informática de una empresa-cliente, ese tipo de empresa que necesitaba tecnología para poder funcionar, pero donde la misma no era una fuente de ingresos.
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The Line: La dudosa sostenibilidad del edificio de 9 millones de habitantes que construye Arabia Saudí  

La ciudad lineal de 170 km de largo prosigue sus obras en el desierto entre dudas acerca de su viabilidad. El arquitecto Luis Lope de Toledo, con un canal en Youtube dedicado a estas materias, ha dedicado un completo vídeo a analizar los efectos ambientales (y también de habitabilidad) de tan singular ciudad. Su conclusión es que se trata de un proyecto “utópico e irreal” y, desde luego, difícilmente calificable como sostenible. Su construcción produciría más de 1.800 M de T de CO2 incorporado (4 años de las emisiones totales de Reino Unido).
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"El mejor juego de la historia": Las críticas de Zelda: Tears of Kingdom ponen por las nubes al exclusivo de Nintendo Switch

"El mejor juego de la historia": Las críticas de Zelda: Tears of Kingdom ponen por las nubes al exclusivo de Nintendo Switch

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se ha convertido en el juego mejor valorado de todos los tiempos en Opencritic.
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Amiga y Atari (1985)

Amiga y Atari (1985)  

Un sistema operativo de 32 bits, multitarea apropiativa, gráficos acelerados por hardware con miles de colores y sonido. Son las características estrella de los PCs multimedia con Windows 95. Pero no estamos hablando del sistema operativo de Microsoft. Ni siquiera de un PC. Y lo más interesante de todo: todavía queda mucho para el 95. Estamos en 1985 y los ordenadores multimedia a precios asequibles, son una realidad.
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Amiga y Atari (1985)  

Un sistema operativo de 32 bits, multitarea apropiativa, gráficos acelerados por hardware con miles de colores y sonido. Son las características estrella de los PCs multimedia con Windows 95. Pero no estamos hablando del sistema operativo de Microsoft. Ni siquiera de un PC. Y lo más interesante de todo: todavía queda mucho para el 95. Estamos en 1985 y los ordenadores multimedia a precios asequibles, son una realidad.
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Detenida en Fuengirola una mujer por estafar 64.000 euros hackeando varias empresas

La Policía Nacional ha detenido en Fuengirola (Málaga) a una mujer por su presunta responsabilidad en un delito de estafa y blanqueo de capitales, cometidos contra dos empresas a través del método “man in the middle”. La investigada habría efectuado contactos y operaciones maliciosas de hackeo informático, para acceder a las cuentas bancarias y comunicaciones de las víctimas, interceptando las informaciones económicas y manipulando los datos para obtener, en este caso, unos 64.000 euros mediante este modus operandi.
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Taste of Duality: El impresionante cortometraje creado con la última tecnología de IA en movimiento GEN2 de Runway

El cineasta y creador de contenido digital, CrintianF, ha sorprendido a sus seguidores con un nuevo video de animación generado por la última tecnología de inteligencia artificial, GEN2 de Runway. El cortometraje, titulado "Taste of Duality", fue creado por CrintianF en su primer día de acceso beta a GEN2 y según él, ha empujado los límites de esta tecnología a un nuevo nivel.
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ChatGPT está inventando artículos que nunca se han publicado

ChatGPT está inventando artículos que nunca se han publicado

ChatGPT está inventándose estudios y artículos que no solo no se han publicado, sino que las referencias y las citas son inventadas. [...] ChatGPT se está inventando artículos completos de The Guardian que, en realidad, nunca se publicaron, algo que, de facto, supone que ni los usuarios, ni el propio ChatGPT sean capaces de distinguir de manera confiable la verdad de la ficción
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BBS en Internet para jugar a Legend of the Red Dragon

Juega a Legend of the Red Dragon en tu navegador (recomendado escritorio, no móvil) como en los viejos tiempos.
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La historia del Sea Shadow, el buque "furtivo" que quiso ser la joya naval de EEUU y acabó en un rotundo fiasco

Las primeras pruebas, de 1981, resultaron un chasco. Para sorpresa de la División Oceánicas de Lockheed su estela era muy ruidosa. Tanto que aquel buque diseñado para pasar inadvertido podía detectarse con sonar y desde el aire. El motivo lo descubrieron poco después: las hélices del motor estaban puestas al revés. La "sombra de los mares" acabó desguazada y reducida a chatarra. Pobre final para un buque que aspiraba a ser a la fuerza naval de EEUU lo que el emblemático Lockheed F-117 Nighthawk representó para su aviación.
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Legisladores: no caigáis en las distracciones del hype por la IA [ENG]

Sí, los laboratorios de IA están en una carrera desenfrenada, pero ninguno ha desarrollado una "mente digital" ni están en ello. ¿Podrían los creadores "controlar" ChatGPT y demás? Sí, simplemente no publicándolos como fuentes de fácil acceso a no-información, envenenando nuestro ecosistema de información. ¿Podría la gente "entender" estos sistemas? No sabemos bien cómo las redes neuronales mapean inputs a outputs, pero sabríamos más si los laboratorios fueran transparentes sobre datos de entrenamiento y arquitectura de los modelos.
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After the War: Un garbeo postapocalíptico

After the War: Un garbeo postapocalíptico

After the War fue lanzado en 1989 por, como ya hemos dicho, Dinamic Software, para ordenadores. Apareció en los habituales ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y PC, pero además contó con versiones de 16bit para Atari ST y Amiga (...) como la mayoría de juegos españoles de la época, cuenta con dos partes bien diferenciadas. En la primera parte tenemos un beat ‘em up o «yo contra el barrio» de scroll lateral puro y duro. Por contra, en la segunda parte, el juego se transforma en un run and gun de padre y muy señor mío, además de disparar la dificultad
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menéame